체감형 아케이드 기반 슈팅 게임에서 적용가능한 최적의 조준점 : 인터렉티브 라이드 건(Interactive Ride Gun)을 중심으로 (The Optimal Aiming Point that is Available in Shooting Game based a Bodily Sensation Type Arcade : Focused on Interactive Ride Gun)
-
- 한국정보통신학회:학술대회논문집
- /
- 한국정보통신학회 2014년도 춘계학술대회
- /
- pp.531-532
- /
- 2014