• Title/Summary/Keyword: 인터넷 수용자

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Bipolar Data Transmission Switch type Optical CDMA (스위치형 광 CDMA를 이용한 양극성 신호전송)

  • 김봉규;박상조;연영희;김병휘;이형호
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2002.07a
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    • pp.152-153
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    • 2002
  • 1980년대 CDMA의 기술을 광통신에 도입된 이후 최근까지 광 CDMA에 대한 연구는 실험실 수준에서 이루어져 왔다. 최근 인터넷 사용의 급격한 증가로 가입자까지 광신호를 보내려는 노력이 많이 이루어지고 있으며, 그 방안으로 많은 광 가입자를 수용할 수 있는 광 CDMA 기술이 각광 받으면서 광CDMA 시스템을 생산하는 회사가 생기기 시작하고 있다. 광 CDMA 기술에는 시간지연을 이용한 방법, 광 스위치를 이용한 방법[1], FBG/AWG를 이용한 방법, 공간필터를 이용한 방법 등이 연구되어 지고 있으며, 이중에서 광 스위치를 이용한 광 CDMA 방식은 encoder/decoder의 채널을 변경하기 쉬운 장점을 지니고 있다. (중략)

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An Case-Study on the Constructing Process of Power in Cyberspace (가상공간에서의 권력형성과정에 대한 사례 연구)

  • Lee, Oh-Hyeon
    • Korean journal of communication and information
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    • v.23
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    • pp.79-112
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    • 2003
  • The purpose of this study is to explore the way that power in cyberspace is constructed and work and the factors that contribute to forming the power by analyzing a bulletin board system(BBS) on an everyday drama, "Can't Take My Eye Off You"(MBC). Research findings are as follows. The participants in the BBS produce various discourses and constantly compete with each other. In the process, the participants who produce a dominant discourse in quantity tend to exclude other discourses from the BBS and the participants who produce the minority discourses sometimes resist the dominant discourse but tend to refrain from expressing the minority discourses. These tendencies have intensified, and eventually the dominant discourse overwhelmingly powers over the BBS at the end of it. The dominant discourse in the BBS is confucian patriarchal one and this is primarily due to the characteristic of the BBS as the fandom of the drama, the participants' experience and dominant culture in their embodied social world, and the authorship of the drama.

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A Study on the Inter-constructive Design Dictionary through the Internet. (인터넷을 통한 상호구축적 디자인 용어사전의 연구)

  • 김태균
    • Archives of design research
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    • v.14 no.4
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    • pp.25-33
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    • 2001
  • With the increasing access to the internet, the number of designers who rely on internet to use information on design is on the rise. Therefore common dictionary of design terminology need to be formed and shared among designers. To do so, internet is very useful medium. However as relating terminology increases rapidly through interactivity among designers, it will be far from taking full advantage of features of internet to set up and provide such information unilaterally on internet. This indicates that providing data on the internet, not via traditional books, requires in-depth study on process of establishment of database structure and appropriate interface design. Thus this study will show design terms database model that harnesses internet feature that enables establishment of information spontaneously through user's interactivity, departing from a model that conveys information unilaterally. This report summarized and analyzed various models and suggested classification system in accordance with user's learning cognition. Problems on existing dictionary of design terminology were identified and new methods addressing such problems were exploited. In a word, this report is intended to propose user oriented inter-constructive database model that highlights high level of openness and interactivity by enabling changes of text in the cyber space and encouraging user to participate in making design dictionary.

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Design and Implementation of Contents Authoring Environment Based on LMS (LMS 기반의 콘텐츠 저작환경 설계 및 구현)

  • Kim Jin-Hwan;Kim Dong-Won;Lim Seng-Hee;Kan Jin-Suk;Shin So-Young;Choi Su-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.256-258
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    • 2006
  • 인터넷의 급속한 확산과 웹 기반의 학습을 제공하는 시스템이 늘어남에 따라 언제, 어디서나 웹을 이용한 학습이 가능한 환경이 제공되게 되었다. 하지만 활성화된 온라인 교육에서도 면대면 강의의 장점을 완벽하게 수용하기엔 어려움이 있다[1]. 따라서 최근에 LMS(Learning Management System)를 이용한 학습에서 학습자의 학습활동 평가[1,2], 학습자의 개별학습 성향[3], 다양한 콘텐츠 자원 활용[1,4] 등에서 많은 연구와 대안이 도출되고 있다. 본 논문에서는 LMS내에 저작환경을 제공함으로써 기존의 클라이언트에서 단방향으로 이루어졌던 콘텐츠 제작을 서버단에서 제공하여 콘텐츠 제작 시 학습자 학습활동 추적 정보생성과 전달 내용의 성격, 학습자의 성향에 따른 다양한 콘텐츠를 수용 할 수 있는 시스템을 구현하였다.

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Analysis of Traffic Characteristics in Broadband Wireless Access (광대역 무선 액세스 환경에서의 트래픽 특성분석)

  • Koo Hye-Ryun;Lim Seog-Ku
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.346-351
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    • 2005
  • 인터넷의 급속한 보급과 대용량 멀티미디어 서비스에 대한 요구 증가로 댁내 또는 중소사업장에 대한 광대역 무선 액세스(Broadband Wireless Access) 수요가 증가하고 있다. 기존의 무선랜은 도달거리가 짧아서 이동 중일 때나 AP(Access Point)에서 멀어지면 통화품질이 저하되고, 무선인터넷은 사용 비용이 높다. 이를 보안한 광대역 무선 인터넷 시스템인 와이브로(WiBro: Wireless Broadband Internet)는 휴대폰과 무선랜의 중간 영역에 위치한 이동초고속인터넷서비스이다. 본 논문에서는 IEEE 802.16 BWA을 기반으로 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서 서비스별 트래픽 모델과 특성을 분석하고, 다양한 트래픽 혼합 비율에 따라 시뮬레이션을 수행하였으며, 이를 토대로 최종적으로는 WiBro 시스템에서 수용 가능한 최대 가입자 수를 산출하였다.

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A Study on the Effectiveness of Mobile Advertisement (모바일 광고의 효과성에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Hyuk;Kim, Seung-Gweon;Yoon, Jongsoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.139-143
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    • 2013
  • 과거의 모바일 광고에 대한 연구는 음성통화나 SMS, MMS 등의 활용에 따른 광고의 효과성을 연구하는 것이 주류를 이루고 있었다. 하지만, 시간의 경과 및 모바일 단말기의 발전 등에 따라 점차 예전의 모바일 광고의 형태와는 다르게 고객에게 디지털 컨텐츠, 일반 범용제품, 금융상품, 서비스 제품 등의 구매유도를 위해 메시지광고(SMS, MMS)나 고객들이 검색이나 배너, 비디오 등의 보다 다양한 광고형태를 통해 고객들로부터 기대하는 반응을 얻고자 하는 서비스로 변화하고 있다. 이에 따라, 본 연구에서는 모바일 광고가 지니고 있는 대표적 특성을 개인화, 편리성, 오락성, 경제성, 신뢰성, 유용성 등으로 분류를 하고, 이러한 모바일 광고의 특성이 모바일 광고 수신자의 수용의도에 어떠한 영향을 미치는가를 분석하며, 나아가 모바일 광고의 수용의도가 모바일 광고의 만족도에 어떠한 영향을 미치는가를 분석한다.

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자바 서블릿을 이용한 인터넷 웹 기반의 3-Tier 데이터베이스 시스템 구축

  • 곽재홍;곽정필;최재원
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.315-323
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    • 2000
  • 과거 PC 통신 환경 상에서 제공되었던 텍스트 위주의 명령에 기초한 데이터베이스 서비스를 사용자의 정보 접근이 용이한 멀티미디어 웹에 기초한 데이터베이스 서비스로 전환이 이루어지도록 하고자 한다. 따라서 사용자는 인터넷에 기반을 둔 웹서비스를 통해 통합 데이터베이스로부터 유용한 정보를 빠르고 용이하게 접근 가능하도록 하고, 정보 제공자는 기존 정보의 사장을 막고 새로운 정보의 추가와 시스템 확장을 용이할 수 있는 플랫폼을 가질 수 있다. 현재 서비스 중인 타 IP 제공자들이 GUI환경의 웹서비스로 전환하는 하기 위한 모델링의 역할을 할 수 있으며, lava 서블릿을 이용한 3-Tier 시스템의 구현으로 기존의 데이타베이스 뿐만 아니라 타 데이타베이스까지 수용할 수 있는 데이터베이스 뱅크 역할을 할 수 있다.

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A Study on Satisfaction of Third Party Mobile Payment Service in China (중국의 제3자 모바일결제 서비스 만족도에 관한 연구)

  • Moon, Jae-Young;Kim, Hyo-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.193-194
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    • 2020
  • 인터넷 시대에 있어 사회관계망 서비스(SNS, Social Network Service)는 기존의 커뮤니케이션 중심의 기능에 더하여 다양한 개성과 새로운 형태의 플랫폼으로 지속적으로 변화하고 있다. 많은 나라에서는 자신들만의 독특한 특징을 반영한 SNS와 페이스북 등 전 세계적으로 많이 이용하고 있는 SNS 등을 인터넷을 통해 누구나 자신들의 정보를 공유하고 타인의 정보를 획득할 수 있게 되었다. 이에 본 연구는 본 연구는 중국의 제3자 모바일 결제서비스의 특징을 알아보기 위하여 위쳇을 사용하는 중국 사용자를 대상으로 유형성, 편리성, 정확성, 공감성, 자기효능감, 혁신성, 신뢰성, 수용의도를 통하여 그 특징을 알아보고 한다.

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The Capacity Increase Scheme for Cellular based LPWA (Low Power Wade Area) IoT (이동통신 기반 LPWA (Low Power Wade Area) IoT를 위한 용량 증대 방안)

  • Park, Bok-Nyong;Jung, Il-Do
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.8 no.4
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    • pp.17-23
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    • 2022
  • NB-IoT and LTE Cat.M1 based on LPWA(Low Power Wide Area) are commercialized and serviced by mobile carriers. As the demand for IoT devices is increased, the number of subscribers to these services is also increasing. In the beginning of service, there was no issue that eNB capacity for NB-IoT and LTE Cat.M1. However, as the number of subscribers increases, there is an issue that the eNB capacity for these service is insufficient. Active UE capacity issue may cause overload by continuous increase and temporary increase. In this paper, we propose a solution to solve the problem of LTE RRC(Radio Resource Control) Active UE capacity shortage and base station overload caused by the increase of NB-IoT and LTE Cat.M1 UE in same eNB. The proposed solution can increase a cell capacity without cell division and additional eNB, and can also improve the service quality of these UEs.

Chaos-Theoretical Approach to Media Convergence on Internet Media (인터넷미디어 중심의 매체융합 현상에 대한 카오스 이론적 접근)

  • Lee, Keun-Yong
    • Korean journal of communication and information
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    • v.19
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    • pp.185-211
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    • 2002
  • Media convergence is prevalent all over the world, and is expected to change our lives dramatically in near future. Chaos theory is a new emerging theoretical approach to various social phenomena including organization management, economic system, stock market fluctuation, and so on. This thesis is intended to explain media convergence phenomena centered on internet media using basic concepts of chaos theory such as self-organization, co-evolution, and feedback loop. The implications of this tentative study are that we can apply chaos theory to media convergence as other social or natural phenomena, and that maintaining chaos state of media system is useful for accelerating creativities, and that developing media system as an organic system to cooperate with other relevant systems is helpful for promoting life qualities, and that establishing moral order or root value is desirable for implementing communicatopia.

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