As demand for high speed Internet service has explosively increased in the United States for the past decade, the construction or upgrades of telecommunication infrastructure has also been rapidly followed. Though currently many people in urbanized areas can be provided advanced broadband services, there are still challengeable areas to be served, such as remote or low populated areas because those areas are potentially non-profitable to commercial broadband service providers. This paper addresses the spatial disparity or in a broader term, the 'digital divide' of the broadband access by the county level in the United States. We propose the quantified measure of the county level broadband accessibility for identifying such digital divide. The developed measure is a hybrid form of the classical gravity based potential model and network topological accessibility, encouraged from the lack of prior efforts eying to explicitly incorporate the understanding of the whole process of the Internet access. The computational tasks are performed in a GIS platform, which includes several programmed functions.
사물인터넷 환경은 무수히 많은 이기종의 기기가 연결되는 초연결 네트워크 구성을 갖는 특성이 있다. 본 논문에서는 이러한 특성을 갖는 사물인터넷 환경에 적합한 보안 기술로 네트워크를 통해 침입하는 위협의 효율적인 탐지 기술을 제안한다. 사물인터넷 환경에서의 대표적인 위협 행위를 분석하고 관련하여 공격 데이터를 수집하고 이를 토대로 특성 연구를 진행하였다. 이를 기반으로 인공신경망 기반의 오토인코더 알고리즘을 활용하여 심층학습 탐지 모델을 구축하였다. 본 논문에서 제안하는 탐지 모델은 비지도 학습 방식의 오토인코더를 지도학습 기반의 분류기로 확장하여 사물인터넷 환경에서의 대표적인 위협 유형을 식별할 수 있었다. 본 논문은 1. 서론을 통해 현재 사물인터넷 환경과 보안 기술 연구 동향을 소개하고 2. 관련연구를 통하여 머신러닝 기술과 위협 탐지 기술에 대해 소개한다. 3. 제안기술에서는 본 논문에서 제안하는 인공신경망 알고리즘 기반의 사물인터넷 위협 탐지 기술에 대해 설명하고, 4. 향후연구계획을 통해 추후 활용 방안 및 고도화에 대한 내용을 작성하였다. 마지막으로 5. 결론을 통하여 제안기술의 평가와 소회에 대해 설명하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.05a
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pp.282-287
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1998
최근 인터넷에서는 Mbone, 인터넷 폰과 같이 End-to-End QoS (Quality of Service) 보장을 요구하는 많은 실시간 멀티미디어 응용들이 출현하고 있다[1]. 인터넷 표준 기구인 IETF (Internet Engineering Task Force)에서는 과거 수년간, 이러한 실시간 멀티미디어 응용들을 지원하기 위한 Integrated Service 구조를 개발하고 자원 예약 프로토콜로서 RSVP (Resource Reservation Protocol)를 개발하였다. 하지만, flow를 기본 단위로 하여 자원을 예약하고 패킷을 처리하는 Integrated Service 모델은 인터넷에 광역적으로 구축되기에는 너무 복잡한 것으로 드러났다. 이에 따라, 큰 규모의 인터넷 전달망에 적용할 경우 scalability 문제를 안고 있는 Integrated Service 모델의 대안 또는 보완책으로, Differentiated Service 구조가 작년부터 IETF에서 활발히 논의되어 왔다. [2,3,4]. 본 논문에서는 Differentiated Service의 구조 및 구성요소의 개념을 살펴보고, RSVP/Integrated Service 구조와 어떻게 공존하여 광역 인터넷에서 End-to-End QoS를 제공할 수 있을지를 고찰한 다음, 향후 기술 발전을 전망한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.136-138
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2003
인터넷은 이미 대중화되어 있으며, 이러한 인터넷 망을 기초로 한 All-IP 망으로의 망 진화에 대한 논의가 활발하게 진행되고 있다. 또한 현재 상용중인 IPv4에 이동성을 부여한 이동 인터넷(Mobile IPv4)에 대한 연구는 IETF(Internet Engineering Task Force)를 중심으로 활발하게 진행 중에 있으며, 이에 대한 구현 및 개발은 이미 많은 연구단체에서 많은 성과를 보여주고 있다. 본 논문에서는 3세대 이동통신 모델 중의 하나인 CDMA2000 1x 환경에서 기 구현된 Wire-less LAN에서의 이동 인터넷(Mobile IPv4)을 연동하여, 이기종 망(Heterogeneous Network)에서의 이동 인터넷(Mobile Ipv4) 모델을 제시한다. 제시된 이동 인터넷(Mobile IPv4) 프로토콜은 Layer-2망으로서 Wireless LAN과 CDMA2000 1x을 모두 사용하며, 하부 망(Layer-2 Network)의 변화에 능동적으로 반응하여, 통신을 유지한다.
We propose a new Interet time synchronization model using danamic linear model and introduce the characteristics of internet transmission delays. SNTP(Simple Network Time Protocol) has been widely used as a time synchronization method on the Internet. While SNTP provides a very simple usage, SNTP may not provide the stable services, since SNTP does not consider the several essential error factors. In order to overcome the instabitily of SNTP, we analyze the process of time estimation of SNTP and find the difference between forward transmission delay and backward transmission delay operates the main error on the estimation of an time offset.
This paper aims to present the physical computing learning model applicable in teaching the information and communication technology for technology and engineering education. This model is based on the physical computing and deals with the information creation and information transfer in one framework, thus provides students with the total understanding and practice opportunity about information and communication. The proposed learning models are classified into the client-server based model and the web based model. In the implemented learning model, the acquirement and control of information is performed by sketch on Arduino and the communication of information is performed by the Python socket on Raspberry Pi well known as an education platform. Our proposed learning model can be used for teaching students to understand the concept of Internet of Things (IoT), which provides us with world wide control and communication of information.
무선인터넷 도입 2년을 맞고 있는 국내 이동통신업계 가입자 수의 폭발적인 증가, 다양한 서비스의 제공, 벤쳐들의 모바일 분야 진출러쉬, 해외진출 등 외형적으로 괄목할 만한 성장을 보이고 있다. 하지만 시장참여자들은 하나같이 소문난 잔치에 먹을 것이 없다는 입장이다. 무엇이 문제인가\ulcorner 가장 큰 이유는 무선인터넷의 외적인 성장에 비해 각 player들이 만족할 만한 수익을 거두지 못한 데서 기인한 것이다. 인기에 영합해 모방지형의 단면적인 현행의 비즈니스 모델로는 지속적인 수익창출에 한계가 있기 때문이다. 일찍이 이러한 상황을 맞이한 일본의 경우, 비즈니스모델의 복합화를 통해 수익기반을 확대하거나 아예 바꾸는 등의 노력으로 이러한 상황을 타개해 나가고 있다. 현행 국내 무선인터넷 업계의 문제점 진단과 수익구조 확대를 위한 방안을 제시하고자 한다.
멀티미디어 시대로의 진입에 따른 인터넷에서의 실시간 데이터 전송을 위한 어플리케이션의 요구에도 불구하고 현재의 인터넷은 최선형 서비스만을 제공할 뿐 QoS(quality of service)를 제공하지 못하고 있다. 이에 인터넷 표준화 기구에서는 종합서비스(IS : integrate service)모델을 정했다. 〔5〕 그러나 기존의 shared LAN 환경에 이를 적용하기에는 자원의 공유로 인한 어려움이 있다. 반면. 직렬 버스의 표준으로 자리잡은 IEEE 1394 고속 직렬 버스〔1〕〔2〕는 예약된 대역폭을 보장할 수 있을 뿐만 아니라 고속통신이 가능하여 IS 모델의 적용에 적합한 기술이라고 할 수 있다. IS over 1394 프로토콜〔8〕은 IS 모델을 IEEE 1394 고속 직렬 버스에 적용하기 위한 프로토콜로써 본 논문에서는 이의 구현을 위한 구조를 고찰하였다.
인터넷이 발달하면서 나타난 대표적인 특징 중의 하나가 비즈니스모델(BM) 특허다. 하지만 타산업과는 달리 매우 빠른 속도로 변화하고 발전하기 때문에 기존의 특허법을 적용하기에는 상당한 무리가 따르기 마련이다. 특허권의 경우 특허권자에게 주어지는 독점적인 권한을 장기간 부여할 경우 그 산업 자체의 발전을 저해하는 요소로 적용할 수도 있다는 문제점이 있다. 그 이유는 인터넷 산업은 기술의 발전과 변화의 속도가 매우 빠른 특성을 가지고 있다. 따라서 특정 비즈니스모델에 독점권을 장기간 부여하면 해당산업이 타격을 받을 수 밖에 없다는 논리다. 이밖에 비즈니스모델을 구현하기 위한 솔류션과의 문제 등과 맞물려 BM특허는 법리상의 문제점도 지니고 있다는 것이 필자의 논리다. 이에 그 문제점과 대응책에 대해 알아보고자 한다. 또한 특허가 일부 대기업들에 의해 선점될 경우 인터넷 산업 자체가 위협받을 수 있다. 대부분 영세하고 소규모인 인터넷 기업들의 성장토대를 마련해 주기 위해서도 BM특허의 적용은 좀더 신중하게 적용되어야 할 것이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.1200-1204
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2000
급속한 인터넷의 발전으로 이제 사용자들은 시간과 공간의 제약을 받지 않고 원하는 정보를 손쉽게 얻을 수가 있다. 이런 장점으로 인하여 사용자는 해마다 증가해가는 추세이며 집, 사무실 등의 유선시스템을 사용하지 않고도 개인 휴대 무선단말기로 웹서버에 접속하여 원하는 작업을 할 수 있다. 3년전에 결성된 WAP Forum에서는 기존의 WWW모델에 새로운 WAP모델을 접목시켜 확장된 기술을 새로운 산업표준으로 제시하였다. WAP은 무선네트워크에서 인터넷접속을 가능하게 한다는 점에서 중요한 의의가 있다고 볼 수 있다. 따라서 본 고에서는 기존의 전자상거래 방식에 WAP이라는 무선 인터넷 기술을 적용하여 새로운 전자상거래 모델을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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