Smart factories represent production facilities where cutting-edge information and communication technologies are fused with manufacturing processes, reflecting rapid advancements and changes in the global manufacturing sector. They capitalize on the integration of robotics and automation, the Internet of Things (IoT), and the convergence of artificial intelligence technologies to maximize production efficiency in various manufacturing environments. However, the smart factory environment is prone to security threats and vulnerabilities due to various attack techniques. When security threats occur in smart factories, they can lead to financial losses, damage to corporate reputation, and even human casualties, necessitating an appropriate security response. Therefore, this paper proposes a security authentication mechanism for safe communication in the smart factory environment. The components of the proposed authentication mechanism include smart devices, an internal operation management system, an authentication system, and a cloud storage server. The smart device registration process, authentication procedure, and the detailed design of anomaly detection and update procedures were meticulously developed. And the safety of the proposed authentication mechanism was analyzed, and through performance analysis with existing authentication mechanisms, we confirmed an efficiency improvement of approximately 8%. Additionally, this paper presents directions for future research on lightweight protocols and security strategies for the application of the proposed technology, aiming to enhance security.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.4
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pp.83-89
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2024
After the end of the service of Internet Explorer, the use of ActiveX ended, and the Non-ActiveX policy spread. HTML5 is used as a standard protocol for web pages established based on the Non-ActiveX policy. HTML5, developed in the W3C(World Wide Web Consortium), provides a better web application experience through API, with various elements and properties added to the browser without plug-in. However, new security vulnerabilities have been discovered from newly added technologies, and these vulnerabilities have widened the scope of attacks. There is a lack of research to find possible security vulnerabilities in HTML5-applied websites. This paper proposes a model for detecting tags and attributes with web vulnerabilities by detecting and analyzing security vulnerabilities in web pages of public institutions where plug-ins have been removed within the last five years. If the proposed model is applied to the web page, it can analyze the compliance and vulnerabilities of the web page to date even after the plug-in is removed, providing reliable web services. And it is expected to help prevent financial and physical problems caused by hacking damage.
Kim, Hyunjung;Park, Seoung-Min;Jang, Yikweon;Koo, Kyo Soung
Korean Journal of Environment and Ecology
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v.34
no.5
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pp.396-401
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2020
As the world becomes more globalized, the non-native species issue has emerged as a problem that is growing internationally. In particular, the number of non-native turtles found in the wild has been increasing sharply in South Korea. At least 15 species of non-native turtles, including the red-eared slider (Trachemys scripta elegans) first imported in the 1970s, have been found in Korea. On October 15, 2019, an alligator snapping turtle (AST, Macrochelys temminckii) was found in a stream located in Gwangju city, South Korea. The discovery of AST became a big issue in South Korea as the animal is known for its large body size and aggressiveness and was featured widely in the mass media. In this study, to learn the public's perception of non-native species, we examined comments (opinions) to the online news articles about the AST. We collected 1,100 comments from the Internet news articles on the AST. Out of the 1,100 comments, 342 (31.1%) comments were related to non-native species' issues. Most of the respondents (97.7%, n=334) stated that the non-native species are a problem. Forty two comments mentioned potential threats posed by non-native species: non-native species' aggressive nature (n=11, 26.2%) and ecological disturbance (n=31, 73.8%). Lack of responsibility (n=122, 51.7%) was the major causative factor for the introduction of non-native species, and followed by indiscriminate pet trade (n=99, 42.0%), absence of relevant legislation (n=13, 5.5%), and absence of treatment (n=2, 0.8%). Animal registration (n=59, 45.7%) was the most commonly mentioned as the way to deal with the issue of the non-native species' invasion. Our results show that the public is aware of the seriousness of the invasion of non-native species, including AST. This study highlights that researchers and government officials need to consider the public's perception and opinions. We believe that our study can serve as an essential reference for the policy direction and the management of non-native species.
Recently, as the number of female players has increased rapidly, the electronic gaming industry has begun to look at ways to appeal to the largely untapped female market. According to the latest game market investigative report by China Internet Network Information Center (CNNIC), the total number of game players in China increased by 24.8% in 2009, reached 69,130,000 people, and 38.9% of them are female players. This growth in the number of female player is corroborated by a series of investigative reports from IResearch Company in Shanghai, China: from 2003 to 2009, the number of female players grew from 8% to more than 49%. Therefore, no matter how much attention the game production companies have given to male players or how they have ignored the female players before, the companies would be sensible to face up this reality and adjust their marketing policy a bit more. This article analyzes gender preferences in video games which shows that male players are more likely to be attracted to elements of aggression, violence, competition and fast action in electronic game-playing, while female players are drawn to emotional and social aspects of the games such as an understanding of character relationships. The literatures cited indicates that female players also show apparent preference for games with familiar environments, games that allow players to work together, games that have more than one way to win, and games in which characters do not die. It also discusses the characteristics of female-friendly games from the aspect of emotion, pointing out that the simulation games involving pet, dressing-up, and social simulation games are very popular with female players. Because these are the most suitable game types to fill with emotions of love, share, jealousy, superiority, mystery, these are absolutely attractive to female players. Finally, in accord with the above, I propose some principles of designing female-oriented games, including presenting a good-looking leading character, making the story interesting with "live" NPCs(Non-Playing Characters), and finding ways to satisfy female nature instincts such as taking care of others and the inborn interest of classifying and selecting.
This study aims to classify broadscale anti-religious movements in Korea based on critical public sentiment and analyze the meanings of these movements. To carry out the research, global religious changes that have occurred in modern times were closely looked into first. The world religions have had an influence on the world's religious awareness. As a result, they intend to acquire universality on their own individual grounds while keeping consistency with the past. This phenomenon used to appear to retain the identity, recreate tradition, transform itself to fit in the present times, pursue innovation, or even become overshadowed by other forms of thought such as when religions have collided with nationalism. How does Korean society perceive the changes that emerged in world religions? In general, the circumstances that Korea faces in this era tend to manifest themselves via the Internet, multimedia, and Youtube wherein they sound off on religion and this includes criticism of Christianity, demand for reformation, attack on minor religions, pro-reform academic circles and media, and the propagation of anti-theism. Criticism of religion is interpreted as an anti-religious movement. The secularism and anti-theism brought up by some Western scholars and critical theories of religion from scientific or historical perspectives are being spread through bookstores. Christianity is prone to reflecting on itself and trying to emphasizing a meta-religious spirituality. This in short, characterizes anti-religious movements in Korea. Indeed, criticism against particular religions has also emerged in the past. However, anti-religious movements that have recently come into existence in Korea are in some regards unprecedented when compared to that of the past in terms of their patterns and context. Especially, the active anti-Christianity movement in general is definitely a new phenomenon. This research mainly focused on Christianity, but on-going anti-religious movements will be a major topic for further research that aims to understand the religious changes unfolding in Korea.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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