• Title/Summary/Keyword: 인터넷 게임 과다사용자

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Internet Game Overuser and Disembodiment : Neural Correlates as Revealed by Functional Magnetic Resonance Imaging (인터넷 게임 과다사용자와 탈신체화 : 기능적 뇌자기공명영상을 이용한신경 상관물)

  • Oh, Jong-Hyun;Son, Jung-Woo;Kim, Ji-Eun;Shin, Yong-Wook
    • Korean Journal of Biological Psychiatry
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    • v.21 no.2
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    • pp.57-64
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    • 2014
  • Objectives The purpose of this study was to investigate the difference of brain activity between internet game overusers in adulthood and normal adults in a state of disembodiment. Methods The fMRI images were taken while the internet game overuser group (n = 14) and the control group (n = 15) were asked to perform the task composed of ball-throwing animations. The task reflected on either self-agency about ball-throwing or location of a ball. And each block was shown with either different (changing viewpoint) or same animations (fixed viewpoint). The disembodiment-related condition was the interaction between agency task and changing viewpoint. Results 1) In within-group analyses, the control group exhibited higher brain activation in the left precentral gyrus, the left inferior frontal gyrus, and the left insula. And the overuser group exhibited higher activation in the right cuneus, the left posterior middle occipital gyrus, and the left parahippocampal gyrus. 2) In between-group analyses, the control group exhibited higher activation in the right posterior superior temporal gyrus. And the overuser group exhibited higher activation in the left cuneus, and the left posterior middle occipital area. Conclusions These results show that the disembodiment-related brain activation of internet game overusers in adulthood is different from that of normal adults.

Prediction of Internet Addiction Using Data Mining (데이터 마이닝을 이용한 인터넷 중독 진단)

  • Kim, Eun-Ju;Song, Won-Moon;Kim, Myung-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.359-364
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    • 2008
  • 인터넷 중독이란 인터넷의 게임, 음란물, 커뮤니티, 쇼핑 등을 무절제하게 과다하게 사용하므로 자율적인 통제가 불가능한 증세를 의미하며 최근 성인은 물론이고 청소년 계층의 인터넷 중독 인구가 증가되고 있다. 기존 인터넷 진단 도구는 설문조사를 이용한 것으로 설문 응답자의 주관적 판단이나 고의적인 거짓 등으로 응답오차가 생기며, 이로 인한 진단 결과 및 분석 결과의 신뢰성이 낮다. 본 연구에서는 사용자의 인터넷 사용 데이터를 바탕으로 인터넷 중독을 진단하는 데이터 마이닝을 이용한 인터넷 중독 진단기법을 개발하고, 시뮬레이션 데이터를 이용하여 성능평가를 수행하였다. 성능평가 결과 인터넷 중독 분류 및 중독 점수 예측 모두 MLP를 이용한 경우가 우수한 성능을 보였다.

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