• Title/Summary/Keyword: 인터넷상담

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인터넷 증명서 발급에 관한 FAQ

  • Korea Mechanical Construction Contractors Association
    • 월간 기계설비
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    • no.10 s.207
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    • pp.33-34
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    • 2007
  • 대한설비건설협회에서 발급하고 있는 '인터넷증명서발급시스템'은 지난 2006년 9월 16일 오픈한 이래 회원사들의 호응도가 높아짐에 따라 방문 발급 대비 인터넷 발급비율이 66%를 차지하고 있습니다. 인터넷증명서 발급비율이 점차 증가추세임에 따라 본지는 인터넷증명서발급 시스템의 원활한 운영을 위하여 그동안 회원사들이 많이 했던 질문과 상담내용 및 조치방법을 안내하오니 업무에 많은 참고를 바랍니다.

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인터넷 증명서 발급에 관한 FAQ

  • Korea Mechanical Construction Contractors Association
    • 월간 기계설비
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    • no.11 s.208
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    • pp.64-65
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    • 2007
  • 대한설비건설협회에서 발급하고 있는 '인터넷증명서발급시스템'은 지난 2006년 9월 16일 오픈한 이래 회원사들의 호응도가 높아짐에 따라 방문 발급 대비 인터넷 발급비율이 66%를 차지하고 있습니다. 인터넷증명서 발급비율이 점차 증가추세임에 따라 본지는 인터넷증명서발급 시스템의 원활한 운영을 위하여 그동안 회원사들이 많이 했던 질문과 상담내용 및 조치방법을 안내하오니 업무에 많은 참고를 바랍니다.

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A Design of Counselling System for Humanity Leading in School life (인성지도를 위한 웹기반 학생생활상담시스템의 설계)

  • Bae, Eun-Ho;Song, Dong-Young;Han, Dong-Woo;Youn, Sung-Dae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1017-1020
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    • 2002
  • 학교교육에서 가장 필요한 요소인 상담을 온라인 상에서 가능하게 한 본 시스템은 웹상에서 사용 가능한 상담시스템으로 홈페이지를 통해 간단히 사용할 수 있으며, 1:1상담, 음성상담, 화상상담 등의 기본적인 상담 외에 인터넷 감시 기능을 통해 학생들의 불건전 사이트 접속을 막을 수 있는 특징이 있다. 또한 학생, 교사, 학부모간의 원활한 의사소통을 통해 학생에게는 보람있는 학교생활을, 교사와 학부모에게는 학생에 대한 올바른 이해를, 교사에게는 학생지도의 자신감과 사명감을 심어 줄 수 있는 특징이 있다.

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A Study on the Curriculum Development for Professional Counselors who Engaged in Juveniles' Addiction to Computer Game (온라인 게임 과몰입 전문상담사 교육과정개발에 관한 연구)

  • Yoon, Hyung-Sup;Rhee, Dae-Woong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.8 no.3
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    • pp.31-41
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    • 2008
  • Approximately 95.6% of Korean young people use internet and 82.5% among them experienced online games. 47% of internet users is aim to access online games. Even more 10.6% of students suffer from online game addiction. Even though they are aware of online game addiction problem, most of students and their parents is unable to receive proper help from counselors by lack of professional counselors for game addiction. Moreover, most of the on-site counselors for game addiction needs professional training courses and want to participates in that courses. To solve the problem, this paper found out the needs of them through the survey of students, parents, and on-site counselor's needs and will propose new training curriculum for professional counselors. The results of this study would be available to train professionals for game addiction counseling and could help students who suffer from game addiction. Ultimately korean young people will play online games healthy.

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Development of Nutritional Counseling Internet Program for Weight Reduction Using Expert System (전문가 시스템을 이용한 인터넷 체중 감량 상담 프로그램 개발)

  • 박선민;박수진;최선숙
    • Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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    • v.30 no.5
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    • pp.993-999
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    • 2001
  • The purpose of the study was to develop a nutritional counseling program using expert system to assist obese people to lose weight through behavior modification in the internet. The counseling internet program for weight loss was developed by the accumulation of knowledge for dealing with eating habits and exercising behaviors into expert system tool, Knowledge Engineering Agent (KEA) by a dietitian without any help of computer expert. KEA was built based on the theory of Multiple Classification Ripple Down Rules. To accumulate knowledge into KEA, survey was performed in 150 obese people, the dietitian reviewed and consulted each survey case, and the consulted contents were learned and accumulated into KEA. Survey questionnaires were the same as those of the internet consulting program, and they included general characteristics, dietary habits, lifestyle, and exercise patterns related to obesity. KEA was used for nutritional counseling of obese people after KEA had enough knowledge for weight loss based on behavior modification by the dietitian. To accumulate knowledge to KEA, the dietitian selected proper factors inferred from the survey questionnaire of each case, and added the conclusions for them. Conclusions were made for helping clients to correct bad eating behaviors and accumulate good behaviors for losing weight. When clients answered survey questionnaires in a counseling internet program, KEA gave the recommendation how to eat, to exercise and the deal with stress in a real time for each case. If KEA did not have enough knowledge for a specific case, the conclusion window wrote no conclusion and the dietitian needed to add conclusions for the case. The conclusions for the new case added to the KEA knowledge base. In conclusions, a counseling internet program for weight reduction can be used for give advices how to deal with obesity in a man-to-man way in a real time using KEA where nutritional knowledge based on behavior modification for weight loss was accumulated.

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인터넷 침해사고 조기탐지 및 대응 체계 운영 현황

  • 정태인;강준구;이두원
    • Review of KIISC
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    • v.15 no.1
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    • pp.9-16
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    • 2005
  • 인터넷침해사고대응지원센터(KISC)에서는 2003년 1원 25일에 있었던 인터넷의 접속 불능 사태의 재발을 방지하기 위하여 기존의 한국정보보호진흥원(KISA)내의 해킹바이러스 상담지원센터를 확대 개편하여 KISC글 개소하여 운영하고 있다. 본 고에서는 KISC 개소 1주년을 맞이하여 운영현황 및 주요 인터넷 침해사고 대응 사례를 살펴보고, 개선점을 찾고자 한다.

Meta-analysis on the effects of the prevention and intervention programs for internet addiction (인터넷 중독 예방 및 개입 프로그램의 효과에 대한 메타분석)

  • Oh, Ik-Soo;Kim, Chul
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.13 no.4
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    • pp.529-537
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    • 2009
  • This study was to meta-analyze the effects of the internet addiction programs for elementary, junior, and high school students. The 54 programs to meet the conditions for meta-analysis were selected using internet search on the homepage of National Digital Library, KERIS, and National Assembly Library and the key words such as 'internet', 'addiction', 'counseling', and 'program' were used for searching the programs. The results of this study were followings: First, the average score of the effect sizes of 54 programs was 1.89 and thus the internet addiction programs had great positive effects on the improvement of adolescent's internet addiction. Second, all the programs' effect size scores showed more than 1.25 except psychological education program. Third, there were no significant differences at the effect size scores among elementary school students' goup, junior school student's group, and high school students' group. Fourth, when programs had more than 6 sessions, the programs showed desirable effect size. Fifth, when programs had were less than 15 subjects, the program's effect sizes were sufficiently great.

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Cyber Consultation System for Primary School Students (초등학교 학생들을 위한 사이버 상담 시스템)

  • Park, Ho-Cheol;Han, Kyu-Jung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.8 no.1
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    • pp.101-110
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    • 2004
  • The researcher designed and applied the cyber consultation system by making use of high-speed information networks and getting away from the established face-to-face consultation patterns in our society. The system is characterized by the means of communications to hold consultation with interviewees which enables us to feel free to converse with students in trouble and to more actively engage in interaction with the help of client-centered system. And it can also be used to help clients to change their attitudes towards consultation by relieving them of distrust, dislike and vague anxiety and to take active part in consultation. The established on-line consultation websites fail to continue consultation due to being able to hold secret consultation through e-mails. In this context, the researcher has produced the cyber consultation system to continuously hold various kinds of consultation including closed consultation between consultants and interviewees with the help of web servers where individual homepages are used.

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The Status Analysis of Computer Game Addiction Prevention Site (컴퓨터게임중독 예방 사이트의 현황 분석)

  • Chung A-Ran;Lee Jeong-Gi;Lee Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.797-800
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    • 2006
  • 인터넷 보급률이 증가 하면서 순기능에 이어 역기능이 보이기 시작하였다. 그중 우리나라 모든 부모들에게 경종을 울리는 것이 청소년의 게임중독일 것이다. 인터넷은 정보사회를 앞서 나가기 위한 최첨단 기술이자 무기로만 여겨왔던 컴퓨터와 인터넷이 자녀 교육에 도움이 되는 중요한 교구라고 믿던 부모는 시간이나 때우고 게임이나 하는 심지어 밤을 새우는 인터넷의 문제의 심각성을 깨달았기 때문에 무지에서 무조건적으로 게임은 안된다는 결론을 내리면서 청소년들은 어디에도 도움을 청할 곳이 없어 방황하게 되는 것이다. 본 논문에서는 국내외 게임중독 예방 사이트 운영 실태를 파악하고 유료 상담을 받기 어려운 청소년이 쉽게 게임중독에 예방 및 무료 상담할 수 있는 사이트를 분석 후 대응 방안을 제시하고자 한다.

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An Automatic Question Routing System using Machine Learning (기계학습 기법을 이용한 전자게시판 질문 자동 분류)

  • 최형림;류광렬;강재호;신종일;이창섭
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.313-318
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    • 2003
  • 인터넷의 급격한 발전과 광범위한 보급에 따라 과거 전화, 서신 또는 직접방문을 통하여 해결하던 고객상담의 상당부분은 인터넷을 이용한 전자우편 및 전자게시판을 이용하는 방향으로 꾸준히 대치되고 있다. 인터넷을 통한 고객과의 접촉방식의 대부분을 차지하는 전자우편과 전자게시판은, 기존의 방식 특히 전화에 비하여 즉각적인 응답을 기대하기가 어렵다는 측면이 고객에게는 가장 큰 불만사항이 되고 있다. 본 논문에서는 문서로 이루어진 전자우편 또는 전자게시판의 고객 상담 내용을 기계학습의 분류기법을 활용하여 담당자를 자동으로 선정함으로써 보다 신속히 고객의 요구에 반응할 수 있는 효과적인 방법을 제안한다. 실제 수집한 다년간의 데이터를 기반으로 다양한 분류기법의 성능을 비교 평가하였으며, 그 결과 k-NN을 이용한 기법이 성능 및 활용도 측면에서 유리함을 보였다 또한, 인터넷을 통한 질문의 경우 상당 수준의 오탈자 및 띄어쓰기 오류를 내포하고 있는데, 바이그램을 이용한 문서처리방법을 이용함으로써 이러한 상황에 효과적으로 대처할 수 있으며, 바이그램으로 문서 처리 시 발생할 수 있는 시스템의 부담을 큰 성능의 저하 없이 최소화하기 위하여 자주 등장한 단어만을 선정하는 방안이 실용성이 있음을 확인하였다.

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