Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.11a
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pp.143-146
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2009
브로드밴드 네트워크의 발전으로 네트워크를 통해 콘텐츠를 제공하는 TV포털이나 IPTV 서비스가 활성화되고 있으며 시청자들은 온디멘드 서비스에 익숙해지고 있다. 하지만 지상파 방송사는 방통 융합 서비스의 핵심이라고 할 수 있는 양방향 네트워크를 갖고 있지 않으므로 증가하고 있는 시청자의 온디멘드 서비스 요구에 적절히 대응하지 못하고 있는 실정이다. 따라서 지상파 방송사의 입장에서는 상대적으로 운용비용이 많이 드는 인터넷과 같은 양방향 네트워크의 전송 효율을 높이기 위해 온에어 DTV 채널을 기반으로 인터넷을 접목하여 TV와 PC 나아가서는 모바일 단말과 같은 다양한 단말에서 콘텐츠와 관련 데이터를 공유할 수 있는 DTV 기반의 크로스미디어 서비스가 적합하다. 이에 본 논문에서는 이러한 크로스미디어 서비스를 제공하기 위해 필요한 콘텐츠 제작 요소기술과 온에어와 인터넷을 통해 콘텐츠와 관련 정보를 송수신하는 요소기술을 제안하는 바이다.
WWW(World Wide Web)은 인터넷상에 광범위하게 분산된 다양한 형식의 데이터를 손쉽게 검색할 수 있으며, 모든 응용의 사용자 환경을 손쉽게 포함시킴으로써 새로운 미디어 타입의 통합을 위한 가장 성공적인 기술로 평가받고 있다. 1990년 처음 개발될 당시 WWW은 텍스트 기반의 구조에 맞추어 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), HTML (Hyper Text Markup Language), URL(Uniform Resource Locator)이 제안되어, 이를 통해 비동기적인 형태의 검색과 상호작용을 지원하도록 설계되었다. 반면, 최근 인터넷상의 상당수를 차지하는 오디오, 비디오와 같은 실시간 환경의 멀티미디어 데이터들은 연속적, 동기적이며, 대화형 특징을 포함하고 있어 WWW에서 이러한 미디어들을 통합하기 위해서는 구조적인 확장이 요구된다. 본 고에서는 실시간 오디오/비디오를 웹상에서 통합시키기 위한 기술들은 분석한다. 인터넷 실시간 멀티미디어 데이터를 WWW에서 처리하기 위한 현재의 기술과 문제점들을 소개하고, 이를 해결하기 위해 WWW 기본 구조의 확장과 기술적인 해결책들을 제안한다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2003.11a
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pp.435-440
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2003
컴퓨터 기술의 발달은 사회 여러 분야에서 획기적인 변화를 가지고 왔고, 이러한 변화를 주도하는 인터넷, 웹, 멀티미디어, 네트? 등은 특별한 주목을 받고 있다. 특히, 지식과 정보의 빠르고 정확한 전달은 변화의 핵심을 이루는 요소이다. 지식, 정보화 시대에서 네트웍을 통하여 전달되는 지식과 정보는 멀티미디어 데이터가 그 주종을 이루고 있고, 이러한 멀티미디어 데이터들은 기존의 문자위주의 데이터 정보에서와는 다른 성질들을 가지고 있기 때문에 새로운 문서 관리 시스템이 요구되어 진다. 따라서, 웹상에서는 사용자가 요구하는 멀티미디어 문서를 보다 효과적으로 생성하고 저장, 검색할 수 있는 기술이 요구된다 본 연구에서는 인터넷 중심의 정보교환 사회에서 생산적이며 효율적인 문서 공유 및 상호교환을 위해 차세대 인터넷문서의 표준인 XML을 기반으로 문서를 교환하며 이를 효과적으로 저장, 검색, 관리할 수 있는 시스템 모델을 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.549-552
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2002
복잡하고 거대한 통신망을 효율적으로 구성하고 운용 관리하기 위해 ITU-T에서는 TMN 망관리 국제표준을 정하고 있다. 그러나 TCP/IP 기반의 인터넷 망에서는 TMN보다 간단하게 정의되어 있는 SNMP를 이용해 MIB를 기반으로 망 요소(network element) 제어만을 하고 있다. 인터넷 망에서 멀티미디어 데이터 교환 서비스를 수용하면서, IP 망 설계 초기에 고려하지 않았던 서비스품질(QoS)을 제공하기 위해 IntServ, DiffServ 프로토콜 등을 정의하고 있다. 이렇게 QoS를 제공하기 위한 인터넷 망은 단순한 SNMP 만으로는 관리될 수 없다. 그러나 아직까지 이에 적합한 망관리 모델이 정립되지 못한 상태인 바, 본 논문에서는 정책을 기반(policy-based)으로 하여 QoS 서비스를 위한 자원 할당을 dynamic하게 제공할 수 있도록 하는 QoS 인터넷 망관리 모델을 제안한다. 이 모델은 TMN의 관리계층 구조에 맞도록 구성되어 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2001.05a
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pp.706-710
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2001
컴퓨터와 통신 기술의 발전으로 인해, 멀티미디어 정보처리와 멀티미디어를 이용, 다양한 응용이 출현하고 있습니다. 그 중에 인터넷의 발전과 함께 많은 성장을 하고 있는 멀티미디어 응용서비스 중의 하나인 인터넷폰은 '95년 2월 이스라엘의 보컬텍사에 의해 첫선을 보인 이후 빠른 속도로 세계에 보급되고 있습니다. 하지만 아직은 일반전화에 비해서 통화 음질이 떨어지고, 인터넷에 가입된 상대방도 동시에 온라인 대기상태에 있어야 하는 등의 문제점들이 지적되고 있지만 새로운 기술도입으로 음질이나 호환성이 많이 개선되어 가고 있습니다. 본 논문에서는 인터넷폰 사설교환 시스템의 효율적인 서비스를 위한 교환시스템의 사용자 인증 서비스 및 호제어 상태전이도에 관한 설계에 대하여 연구하였다.
Wireless Internet has to offer various types of services as much as wired network does in the scope of Internet business. The browser for simple data service using SMS in the early wireless internet cannot serve various multimedia contents. In this paper, We design and implement a Java browser that runs Java program, by adding JVM(Java Virtual Machine) into the web browser for mobile terminals. The Java browser for mobile terminals dynamically loads various Java program you want. This browser makes it possible to be multipurpose mobile terminals for E-Commerce, E-Wallet, Game Device.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.7B
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pp.916-927
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2001
본 논문에서는 인터넷 환경에서 멀티미디어의 동기를 맞추어 주기 위하여 가상 클럭(VGC : Virtual Global Clock)을 구성하였고, 가상 클락 기반의 SRTS를 제안하여 미디어 내부 동기(sntra_synchronization)를 이루었다. 8bit/8kHz PCM-sampling 음성 신호에서 320byte를 한 프레임으로 했을 때 각 프레임에 순서 번호를 넣어서 미디어간의 동기(inter_synchronization)를 유지한다. Loop Back 방법을 이용하여 구성한 가상 클럭(VGC)은 통신이 가능한 모든 환경에 적용할 수 있다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.378-381
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2001
새로운 교육적 매체로서의 인터넷과 웹은 이제 전통적 교육 패러다임에 대한 강고한 도전이 되고 있다. 정보화란 이상하에 열려진 공간으로서의 인터넷은 우리의 어린이와 청년들에게 자발적이고 스스로의 학습 전략과 문제해결대안을 찾아가는 발견적 학습이론과 구성주의이론에 의한 열린 학습환경을 지향해 가고 있는 것이 사실이다. 그러나 정보화 과학화 합리화를 지향하는 사회와 학교의 흐름속에서 실제 상처받고 잊혀져 가는 부분이 학생들의 인성이나 태도와 관련된 영역들이다. 본 연구는 인성교육을 위한 웹상에서의 멀티미디어 컨텐츠를 개발하여 학생과 일반인들에게 인성교육의 한 장을 열었다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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1998.10a
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pp.344-349
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1998
본 논문에서는 최근 인터넷이 직면하고 있는 용량과 속도 저하와 같은 여러 가지 문제점을 해결하고, ATM 기반의 초고속 정보통신망의 이용을 활성화하기 위해 ATM 망을 하부구조로 하는 연동게이트웨이 시스템의 구조와 기능을 정의한다. 그리고 연동게이트 시스템의 서비스 브로커 기능을 통해 멀티미디어 서비스 컨탠츠 사용자가 선택함으로써 사용자에게 보다 광범위하고 다양한 서비스를 제공받을 수 있는 기회를 부여하고, 서비스 제공자에게는 서비스 경쟁력을 향상시킬 수 있는 방안을 모색하였다.
최근 IoT 산업의 발달로 각 산업의 특색에 맞는 IoT 생태계를 구축하려는 옴직임이 활발하다. 이에 ITU-T, ISO, IEEE 등 여러 국제 표준화 기구에서는 완전 개방적인 사물 인터넷을 위해 공통된 표준의 필요성을 인지하고 활발히 논의 중이다. 특히, MPEG-IoMT(Internet of Media Things)에서는 탈중앙화된 미디어사물인터넷 시스템 구성을 위해 블록체인을 적용하려는 논의가 진행 중이다. 이에 본 투고에서는 블록체인과 MPEG에서 진행 중인 IoMT 프로젝트의 연관성에 대해 설명하고, 블록체인 기반의 미디어사물 간 거래 프로세스를 설명한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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