• Title/Summary/Keyword: 인지 변화

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Changes of Lipid Composition of Korean Black Soybean before and after Soaking (수침과정 전후의 한국산 검정콩의 지질성분 변화에 관한 연구)

  • Oh, Me-Kyong;Rhee, Sook-Hee;Cheigh, Hong-Sik
    • Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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    • v.21 no.1
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    • pp.29-35
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    • 1992
  • Total lipids of Korean black soybean (Glycine man Merr) during soaking in water were extracted, purified and fractionated into three lipid classes, and then lipid contents and their fatty acid compositions were investigated. The lipids of the beans consisted of 89.1% neutral lipids, 1.5% glycolipids and 9.4% phospholipids, and these fractions did not change significantly during the soaking period. The neutral lipid fraction of the beans contained 92.1% triglyceride, 3.0% sterol esters and hydrocarbons, 2.8% diglyceride, 1.5% free fatty acids, 0.3% free sterols and 0.3% monoglyceride, and no significant changes were found in the composition of neutral lipid fraction from the soaked beans. Major components of the glycolipid fraction were esterified steryl glycosides (43.6%), steryl glycosides (26.6%) and digalactosyl diglycerides (14.5%), and these fractions did not change significantly during the soaking period. On the other hand, phosphatidyl choline (41.6%) and phosphatidyl ethanolamine (39.5%) were most abundant components found in the phospholipid fraction, and the contents of phospholipids changed a little during the soaking period. Linoleic acid, oleic acid and palmitic acid were the major fatty acids found in total lipids, neutral lipids, glycolipids and phospholipids. A few changes in the major fatty acid compositions of phospholipids were observed during the soaking period.

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The Study of the Effect on the Improvement of Cognitive function by Cognitive Health Program (실버인지건강프로그램이 노인의 인지기능 향상에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Kim, Neung Yeon;Jeong, Hyun Jong;Jang, Ah Ryoeng
    • 한국노년학
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    • v.39 no.4
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    • pp.801-824
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    • 2019
  • As becoming an aging society, there is a rising interest on dementia. But Dementia prevention program, executed at the national level, is in insufficient state. In this study, to design and diffuse Dementia prevention program, this study conduct Cognition improvement program and evaluate cognitive function in aspects of Discrimination, Organization, Thinking, Memorizing, and Concentration capacity. So that this study try to investigate how this Cognition improvement program will affect in detail to cognitive function in senior people. This study designed Silver Cognition program for 5 aspects of cognitive function; Discrimination, Organization, Thinking, and Concentration capacity. And this studyrecruited experimental group with control group, and conducted the program to them for 3 months. At the start and the end of the program, this study evaluated their MMSE-DS score, Geriatric depression scale, Quality of life score, and cognitive function test score by survey. Finally, this study compared and analyzed these first and second score to find the effects of this program to cognitive function. As the results compared between first and second score of MMSE-DS test, Geriatric depression scale, Quality of life scale, and cognitive function test, Silver Cognition program has a significant effects to improve cognitive function, MMSE-DS score and Geriatric depression scale. As the results of the test on cognitive function in 5 aspects, cognitive function is more improved in the order of Memorizing, Thinking, Concentration, Discrimination, and Organization capacity. After the Silver Cognition program, Memorizing and Thinking capacity have most improvement. But aging of brain function is faster in these two capacity, so if more concentrated education is conducted for these two capacity, then it will bring better effects for prevention of dementia.

The Change of High School Students' Mechanics Conceptions by the Types of Cognitive Conflict Situations (인지갈등 상황 제시유형에 따른 고등학생들의 역학 개념 변화)

  • Lee, Chae-Eun;Lee, Gyoung-Ho;Kim, Ji-Na;Kwon, Jae-Sool
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.21 no.4
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    • pp.697-709
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    • 2001
  • Researchers on conceptual change have been proposed that confronting a cognitive conflict situation would be important for a student to change his/her preexisting conception. There have been reported that there are three different methods of producing a cognitive conflict situation; the first is logical argument(LC), the second is demonstration of an actual phenomenon(DC), and the third is kinesthetic conflict which is a kind of physical experience(EC). In this study, the researcher tried to find out the differences in the conceptual changes by the three different conflict situations. Seventy two high school students were chosen in a high school in Kyungkido, Korea. The students were tested four times; pretest, posttest, one week delayed posttest, and one month delayed posttest. Six different test situations on mechanics were developed for this study. Test item for each situation was developed. Each item consisted of a multiple choice question and explanation of the choice. The result showed a clear differences among the three conflict groups. In general, kinesthetic conflict which is a kind of physical experience(EC) was proved to be the most efficient strategy for the conceptual change; however, logical argument(LC) seemed to be the least efficient. However, the effectiveness was not uniform from situation to situation. Results of some items showed that even the LC was quite good for the conceptual change. Therefore, it seems to be important to develope appropriate method for the target concept.

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제품개발에서의 Cognition Technology의 활용

  • Ok, Hyeong-Seok
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.45.2-45.2
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    • 2009
  • 최근 제품에 있어서 가치는 기능성을 제공하는 측면에서 점차 사용성과 감성을 중요시하는 방향으로 변화하고 있다. 최근의 혁신적인 제품을 보면 사용성과 감성적인 가치가 기술개발의 방향성까지 결정하는 등 제품개발에 있어서 감성과 사용성 가치의 중요성은 더 더욱 커지고 있다. 또한 감성과, 사용성에 대한 정확한 예측은 제품의 개발 방향뿐만 아니라, R&D의 방향성을 결정짓기 때문에 이와 같은 Value를 표현할 수 있는 정확하고 신뢰성 있는 모델의 중요성 갈수록 높아지고 있다. 하지만 제품개발에 있어서 감성과 사용성으로 대변되는 User Experience 가치 제공은 기능성, 신뢰성 등의 기존가치와는 달리 소비자, 사용자로 대변되는 Human에 대한 더 높은 이해가 필수적이나, 관련 지식의 부족 및 통계적 정량화, 객관화 어려움 등으로 제품의 가치로 연결시키기에는 많은 어려움이 있는게 사실이다. 본 논문에서는 감성과 사용성 등을 고려한 제품 가치 체계(Product Value Structure)에 대해서 살펴보고, 아울러 이러한 가치를 고려한 제품개발 패러다임의 변화에 대해서 살펴보고자 한다. 또한 기존의 감성 사용성에 대한 방법론에 널리 활용되는 통계적 귀납적 방법론 외에 인지과학(Coginition Technology)을 활용하여 연역적 방법론에 대해서도 고민해보고자 한다. 특히 Iphone의 UI 특성을 통해 Innovation Company가 인지과학적인 Approach를 어떻게 제품개발에 적용하고 있는지에 대해서 알아보고자 한다.

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Performance Analysis of Spectrum Sharing Cognitive Radio Networks over Double Rayleigh Fading Channels (더블 레일리 페이딩 채널에서의 스펙트럼 공유 인지 무선 네트워크에 대한 성능 분석)

  • Lee, Juhyun;Lee, Jae Hong
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.19 no.2
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    • pp.272-275
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    • 2014
  • In this paper, the spectrum sharing cognitive radio network is investigated. For assuming that channels for the secondary network are double Rayleigh fading channels, we derive the exact and the approximate outage probabilities. Numerical results verify the validity of our theoretical analysis by comparison with Monte Carlo simulation results.

An Empirical Study on Influence Factors of Competency Based HRD System User Satisfaction (역량기반 기업 HRD 시스템 사용자 만족도의 영향요인에 관한 연구)

  • Kim, Jong-Gyu;Jo, Nam-Jae;Jeong, Jin-Gwan
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2006.12a
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    • pp.257-270
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    • 2006
  • 본 연구에서는 최근 기업의 인적자원에 대한 개발 ${\cdot}$ 육성이 더욱 강조되고 과거의 전통적 훈련방식에서 탈피하여 역량기반의 성과주의 인재육성으로 빠르게 변화하고 있는 기업 HRD 분야에서 보다 전문적이며 차별화된 모습으로 점차 변화되고 있는 역량기반의 기업 HRD 시스템의 사용자 만족도에 영향을 미치는 요인이 무엇인지 알아보았다. 실증연구 결과 인지된 이익, 사용자 특성 , 조직적 지원의 3개 요인 모두 사용자 만족에 영향을 미치는 유의한 변수로 나타났으며 특히, 인지된 이익이 사용자 만족에 가장 영향을 미치는 주요 요인으로 나타났다.

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Outage Probability for a Two-Way Cognitive Relay Network with User Selection in the Presence of Energy Harvesting Devices (무선 인지 양방향 중계 네트워크에서 에너지 하베스팅 단말기 선택 기법의 불능 확률)

  • Im, Gyeongrae;Lee, Jae Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.5-8
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    • 2017
  • 본 논문은 무선 인지 네트워크에서 에너지 하베스팅을 하는 다수의 단말이 하나의 중계기를 사용하여 양방향 통신을 하는 시스템을 다룬다. 한 신호 전송 프레임은 에너지 하베스팅 단계와 신호 전송 단계로 이루어 진다. 에너지 하베스팅 단계에서 각 단말은 일차 사용자의 송신기에서 보내는 무선 에너지 신호를 이용하여 신호 전송에 필요한 에너지를 저장한다. 신호 전송 단계에서 중계기는 처리량이 가장 높은 하나의 유저 쌍을 선택하며, 선택된 유저는 중계기를 통하여 세 단계를 거쳐 정보를 교환한다. 이 때 각 단말에서의 불능 확률을 1) 중계기에서의 전송 전력이 변화할 때, 2) 단말 수가 변화할 때로 나누어 시뮬레이션 하고, 결과를 분석한다.

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vrFlora: Interactive and Intelligent Media Contents in Smart Home Environments (vrFlora : 스마트 홈 환경에서의 상호 작용 지향 지능형 미디어 콘텐츠)

  • Oh, Se-Jin;Ha, Tae-Jin;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.281-286
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    • 2006
  • 본 논문에서는 홈 환경에서의 사용자의 컨텍스트에 따라 지능적으로 반응하는 미디어 콘텐츠인 vrFlora 을 소개한다. 이는 사용자의 정적인 프로파일 및 간단한 조작 정보 등을 이용하여 사용자의 명시적인 컨텍스트를 인지한다. 그리고 인지된 컨텍스트에 따라 vrFlora 의 자체적인 동기, 즉 감정과 욕구을 자율적으로 변화시키며 이에 따라 자발적인 반응을 표현한다. 더 나아가 사용자에 따라 동기의 변화 정도를 차별화 함으로써, 사용자에 따른 개인화된 반응을 나타낸다. 제안한 시스템의 유용성을 평가하기 위하여 스마트홈 환경을 위한 테스트 베드인 ubiHome 에 vrFlora 를 구현하였다. 그리고 사용자로 하여금 이를 자연스럽게 경험해 볼 수 있도록 하였다. 이를 통해 미래형 홈 환경에서의 지능형 미디어 콘텐츠에 대한 응용 가능성을 제시한다.

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Cognitive Performance Following Oxygen Administration (외부 산소 공급에 따른 인지 능력 변화)

  • 정순철;이유진;이정미;손진훈;김승철
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.111-114
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    • 2003
  • 산소는 인간의 신체 및 정신 활동에 필수적인 물질이며, 특히 뇌 기능에 중요한 역할을 수행한다. 본 연구에서는 일반 공기 중의 산소 농도(21%) 환경에 비해 외부에서 고 농도(30%)의 산소 공급이 인지 능력 중 특히 공간 지각 능력에 어떠한 변화를 유발하는지 관찰하고자 한다. 8명의 남자 대학생(평균 23.5세)을 본 연구의 실험 참여자로 선정하였다. 21%와 30% 산소 농도를 각각 8L/min의 양으로 일정하게 공급할 수 있는 장치를 개발하여, 마스크를 통하여 실험 참여자에게 전달하였다. 공간 지각 능력 측정으로 위해 각각 20문항을 포함하는 두 개의 문제지를 제작하였고, 과제 수행 결과로부터 정답률과 평균 반응 시간을 산출하였다. 평균 정답률은 21%와 30% 산소 농도에서 각각 50.63 $\pm$ 8.63과 62.50 $\pm$ 9.64 이었고, 두 농도간의 통계적 유의차가 발생하였다. 평균 반응 시간의 21%와 30% 산소 농도에서 각각 6.60 $\pm$ 0.77〔sec〕이었고, 두 농도간의 통계적 유의차가 발생하지 않았다. 본 연구 결과로부터 외부에서의 고농도의 산소 공급이 공간 지각 능력 증가에 긍정적인 영향을 미친다는 결론을 도출할 수 있다.

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Design and Impelmentation of a User-Centered Web-Based Learning Systemof French Inflectional Forms (사용자를 고려한 웹기반 불어 굴절 규칙 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • 윤애선;김기혜
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.143-149
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    • 2000
  • 본고에서는 불어 자동처리 연구의 기초이면서, 불어 초·중급 학습에 가장 큰 걸림돌로 여겨지는 불어 굴절 변화형의 분석 및 생성 교육 시스템 Inflection-edu를 소개한다. inflection-edu는 부산대학교 언어 정보 연구실에서 개발한 불어 형태소 분석-생성기를 기반으로 하였으며, 동사 8,249개, 명사 29,059개, 형용사 9,957개와 그 굴절 변화형을 모두 분석 및 생성할 수 있으며, 학습자를 위한 굴절 규칙 231개를 포함한다. 제 2 장에는 분석과 생성을 위한 모델화(modelling) 방법론을 제시하고, 제 3 장에서는 이 결과를 불어 교육 시스템에 연동하기 위한 인터페이스를 제시하고, 제 4 장에서는 Inflection-edu의 인터페이스를 소개한다. 제 5 장에서는 남은 문제와 향후 응용 방향을 알아본다. 형태소 분석기와 생성기능이 교육 시스템에 통합된 Inflection-edu는 70년대 개발된 프로그램과 같이 단순하고 반복적인 교수-학습 작업을 제공하는 것이 아니다. 학습자의 요구에 정확하고 빠르게 피드백을 줄 수 있으며, 좀 더 큰 단위의 분석 및 생성이 가능하도록 하여, 좀 더 지능적인 언어 교육 시스템을 구현하는 것을 그 개발 목표로 하고 있다.

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