• 제목/요약/키워드: 인디게임

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가상 캐릭터 그래픽에서의 언캐니 밸리 효과 분석 -언리얼 엔진 마켓플레이스의 캐릭터 모델링을 중심으로- (An Analysis of Uncanny Valley Effects in Virtual Character Graphics -Focusing on the character modeling of Unreal Engine Marketplace-)

  • 서지원;김정이
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제23권1호
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    • pp.1-6
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    • 2023
  • 언캐니 밸리는 일본의 로봇 공학자 모리 마사히로가 1970년 제안한 이론으로 로봇이 완전히 갖추어지지 않은 상태에서 외형이 인간과 매우 흡사해질 때 호감도가 급격하게 떨어지는 지점을 가리킨다. 본 연구에서는 기존 문헌들의 이론과 선행 연구된 관련 논문 그리고 실험 자료를 분석하여 캐릭터 디자인에 영향을 미치는 언캐니 밸리 효과에 대해 고찰하였으며 본 연구의 목적은 로봇 분야에서 연구된 언캐니 밸리 효과가 언리얼 엔진의 마켓플레이스에서 유통되고 있는 가상 캐릭터의 모델링에도 적용되는지 분석하기 위함이다. 이를 위해 언리얼 엔진의 마켓플레이스에서 인간과의 유사도를 기준으로 15가지 캐릭터를 선정하여 인간과의 유사도와 호감도에 대해 조사 및 분석하였다. 실험 결과 가상 캐릭터 모델링에도 언캐니 밸리 효과가 유사하게 적용되고 있음을 확인하였고 이를 통해 언리얼 엔진을 사용하는 인디 게임 개발자나 개인 개발자의 캐릭터 활용을 위한 가이드라인을 제시하고자 하였다. 또한 결과 분석을 통해 캐릭터 디자인 시 추구해야 할 방향에 대해 살펴보고자 하였다.

VR기기에서 3D 콘텐츠 최적화 방안 연구 (Research on 3D Content Optimization Methods in VR Devices)

  • 한성진;김민지;김정이
    • 문화기술의 융합
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    • 제10권6호
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    • pp.641-647
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    • 2024
  • 본 연구에서는 Unity 3D에 적용 가능한 최적화 방안을 조사하고 실험을 통해 최적화가 적용된 콘텐츠의 효율성을 평가하였다. 그리고 이를 적용하여 우주를 배경으로 한 생존을 주제로 하는 가상현실 콘텐츠를 제작하였다. 해당 실험에서는 가상현실 우주 생존 콘텐츠를 Android OS 플랫폼으로 빌드한 뒤, Unity Profiler를 활용하여 CPU 처리 속도, 총 메모리 사용량, 드로우콜, FPS를 측정하고, 최적화 기술 적용 전후의 성능을 비교하여 표로 나타내었다. 그 결과 본 연구에서 제안하고 있는 '라이트 베이크', '오클루전 컬링', '오브젝트 풀링', 'JSON을 활용한 비동기적씬 로딩' VR 기기에서 3D 콘텐츠 최적화 방안이 매우 효율적인 것을 알 수 있었다. 본 연구는 VR 기기에서 활용될 3D 콘텐츠 개발의 고질적인 문제인 최적화 문제를 Unity 엔진에서 간편하게 해결할 수 있는 방안을 제안함으로써 인디 게임 개발자나 Unity 엔진에 익숙하지 않은 사람들이 VR 콘텐츠를 개발할 때 유용한 가이드라인으로 활용될 것을 기대한다.