• Title/Summary/Keyword: 인기도 추세

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Analysis of time-series user request pattern dataset for MEC-based video caching scenario (MEC 기반 비디오 캐시 시나리오를 위한 시계열 사용자 요청 패턴 데이터 세트 분석)

  • Akbar, Waleed;Muhammad, Afaq;Song, Wang-Cheol
    • KNOM Review
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    • v.24 no.1
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    • pp.20-28
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    • 2021
  • Extensive use of social media applications and mobile devices continues to increase data traffic. Social media applications generate an endless and massive amount of multimedia traffic, specifically video traffic. Many social media platforms such as YouTube, Daily Motion, and Netflix generate endless video traffic. On these platforms, only a few popular videos are requested many times as compared to other videos. These popular videos should be cached in the user vicinity to meet continuous user demands. MEC has emerged as an essential paradigm for handling consistent user demand and caching videos in user proximity. The problem is to understand how user demand pattern varies with time. This paper analyzes three publicly available datasets, MovieLens 20M, MovieLens 100K, and The Movies Dataset, to find the user request pattern over time. We find hourly, daily, monthly, and yearly trends of all the datasets. Our resulted pattern could be used in other research while generating and analyzing the user request pattern in MEC-based video caching scenarios.

틸트로터 비행체 개발추세와 고속 VTOL기 개발경쟁

  • An, Oh-Sung
    • Current Industrial and Technological Trends in Aerospace
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    • v.5 no.1
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    • pp.75-92
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    • 2007
  • 2002년 프론티어사업의 일환으로서, 10년간 1200억의 예산으로 미래형 신개념비행체 기술개발사업을 시작한 스마트무인기사업은, $2002{\sim}2003$년 수행한 개념연구를 통해 미래형 신개념 고속 수직이착륙 항공기 개념으로서 틸트로터 개념을 선정하고 이의 개발에 매진하고 있다. 사업단에서는 우선, 항공 선진국에서 지난 반세기 동안 시행한 다양한 비행체 개념연구결과에 대해 자체적인 비교 분석 및 국제공동 연구를 근간으로하여, 당시 틸트로터에 필적하는 가능성을 보였던 스탑트로터(보잉사), 복합자이로콥터(카터콥터사) 개념이 아닌, 틸트로터 비행체의 기술개발을 결정하게 되었다. 각각의 비행체 개념이 갖는 위험성과 도전성, 그리고 소요기술, 설계특성, 개발 위험도 등에 대한 면밀한 분석을 기초로 한 사업단의 체계적 의사결정은 주효했다. 스탑트로터개념은 비행시험의 잇단 실패와 지연/잠정 중단사태가 이어졌고, 복합자이로콥터 또한 잇단 비행사고로 2002년 기록한 148kts를 능가하는 고속성능 시현에 지금까지 실패함으로써, 실용화 가능한 고속수직이착륙기로서의 검증을 위해서는 해결해야할 기술적 과제가 많이 남아있음을 보여주고 있다. 반면, 틸트로터 개념의 경우 V-22의 설계 수정형에 대한 성공적인 비행시험완료 및 인증획득으로 전면양산승인이 2005년 결정되어 458대가 (미해병대(360), 해군(48), 공군(50)) 납품될 예정이고, 2010년 인증획득을 목표로 민수용으로 개발중인 BA609의 순조로운 비행시험진행, 무인기로 개발된 Eagle Eye 기술시현기의 비행 시험성공과 2003년 미 해양경찰청으로부터 Deep Water 프로그램의 장거리 순찰임무 주력기종 선정과 같이 군용, 상용, 무인용 고속 수직이착륙 시장의 전 방위적 진입이 현실화되고 있다. 이에 따라 항공업계의 반응은 2가지 방향으로 나뉘고 있다. 하나는 유럽의 ERICA 프로그램과 같이 틸트로터 기술 개발을 서두르자고 주장하는 방향이고, 다른 하나는 시콜스키의 X2 프로그램과 같이 틸트로터와는 차별화된 독자적인 고속 수 직이착륙 비행체 개념 개발을 시도하는 것이다. 이러한 배경으로 국내 독자적인 기술력으로 지난해까지 일구어낸 성공적인 스마트무인기 상세설계 종료 및 축소형 비행체 전환비행성공은 그 의의가 매우 크다고 할 수 있다. 본 논문은 틸트로터 개발사를 통해, 신개념 비행체 개발의 어려움과 교훈을 알아보고, 세계에서 2번째로 틸트로터 기술을 개발하고 있는 스마트무인기 사업의 현황과 기술적 특징 및 의의의 정리, 그리고 틸트로터의 대안으로 진행중인 새로운 고속 VTOL 비행체 연구현황에 대한 소개 와 간단한 기술적 평가를 포함시켰다.

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Research on the Reinvention and Dissemination of Chinese Traditional Culture in Li ziqi's Short Video (이쯔치 단편 영상에서 중국 전통 문화의 재구성과 전파 연구)

  • Yang Man
    • Journal of the International Relations & Interdisciplinary Education
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    • v.3 no.1
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    • pp.87-103
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    • 2023
  • In the era of self-media, short videos are developing strongly. In addition to its rapid development, it has brought new development opportunities for the dissemination of Chinese traditional culture through innovative cultural expressions. In this environment, the video blogger Li ziqi has rapidly become popular among many other types of self-media, which provides good material for us to analyze the reshaping and dissemination of Chinese traditional culture in the age of self-media. This paper discusses the reshaping and dissemination of Chinese traditional culture in the age of self-media by combining the case of the famous short video blogger "Li ziqi", reveals the problems of the current traditional culture dissemination through the content analysis of the reshaping and dissemination of traditional culture in the age of self-media, and puts forward the optimization strategies.

The cross-cultural comparison of facial attractiveness (얼굴 매력의 교차문화적 비교)

  • Kim, Soo-Jeoung
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.11 no.2
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    • pp.271-284
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    • 2008
  • With an assumption that the view point of a given society and time on facial attractiveness can be inferred by analyzing popular stars' faces, the cross-cultural differences in the physical measures of Korean and foreign stars were investigated. A classification model of affective facial impressions was used to obtain the physical measures of the faces and classifying them into a face-type category. The number of face images analyzed in the study were 297 in total: 94 Korean stars, and 203 foreign stars. The results show that the common characteristics found in the cross-cultural analyses of Western and Eastern stars was a sharp face.

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Development of Omnidirectional Active Marker for Motion Capture System with a Monocular PSD Camera (단안 PSD 카메라를 이용한 모션캡쳐 시스템을 위한 전방향성 능동마커 개발)

  • Seo, Pyeong-Won;Ryu, Young-Kee;Oh, Choon-Suk
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.379-381
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    • 2008
  • 본 논문에서는 가정용 비디오 게임에 사용 가능한 고속의 저가형 모션캡쳐, 시스템에 사용되는 전 방향 특성을 갖는 IR 능동 마커의 개발을 목표로 하고 있다. 현재 영화나 게임에서 모션캡쳐를 응용한 시스템 및 컨텐츠들이 많이 선보기고 있으며, 인기를 모으고 있는 추세이다. 이러한 흐름에 맞추어 우리는 이미 저가이면서 속도가 빠른 PSD(Position Sensitive Detector) 센서를 이용만 스테레오 비젼 기반의 PSD 모션캡쳐 시스템(Stereo vision based PSD motion capture system)과 광량 보정 기반의 단일 PSD 모션캡쳐 시스템(Intensity Calibration based single PSD motion capture system) 그리고 일정간격의 두 능동마커 기반의 단안 PSD 모션캡쳐 시스템(Two active markers at fixed distance based single PSD motion capture system)등을 소개한 바 있다. 본 논문에서 제안하는 전방향 특성을 갖는 IR 능동 마커는 일정간격의 두 능동마커 기반의 단안 PSD 모션캡쳐 시스템에 적용하여 보다 정밀한 3차원 좌표 측정을 할 수 있도록 한다. 이를 위해 본 논문에서는 동일 특성을 갖는 마커를 제작하고 평가하여 일정간격의 두 능동마커 기반의 단안 PSD 모션캡쳐 시스템에 적합한 마커의 제작 방법을 제안하였다.

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Cross cultural characteristics of facial attractiveness (얼굴 매력의 교차문화권적 특징)

  • Kim, soo-jeoung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.677-679
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    • 2007
  • With an assumption that the view point of a given society and time on facial attractiveness can be inferred by analyzing popular stars' faces, the cross-cultural differences in the physical measures of Korean and foreign stars were investigated. A classification model of affective facial impressions was used to obtain the physical measures of the faces and classifying them into a face-type category. The number of face images analyzed in the study were 629 in total: 258 Korean stars, and 200 foreign stars. The results show that the common characteristics found in the cross-cultural analyses of Western and Eastern stars was a babyish impression. Babyish feature was found distinctive also in western male stars, while such trend was not found in Asian male star.

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A Study on the methodology of Estimation National Spectrum Requirements and Network Resources depending on traffic model variation in future mobile communications service (차세대 이동통신서비스에서 트래픽 모델 변화에 따른 국내 주파수 소요량 및 무선 네트워크 자원 산출 방법에 관한 연구)

  • Chung, Woo-Ghee;Hong, Een-Kee
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.7 no.2
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    • pp.118-127
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    • 2003
  • ITU-R recommends general methodology to provide current and future mobile communication services and 12 parameters to calculate terrestrial spectrum requirements. In this paper we analyzed 12 parameters suggested by ITU-R Recommendation and provided a method to determine a specific parameter value in a specific region. We calculated spectrum requirements and network resources for year 2010 in Korean mobile environment by applying parameter values acquired in parameter analysis method of this paper. And we analyzed the variation of spectrum requirements by calculating spectrum requirements depending on variation of parameters for future mobile communication services.

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A Study on Flash Mobile Game Application Using Adobe AIR (어도비 에어를 이용한 플래시 모바일 게임 애플리케이션에 관한 연구)

  • Joo, Heon-Sik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.73-82
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    • 2015
  • This study makes a proposal about Flash mobile game applications using Adobe AIR. In developing a mobile game, the developer programs in Flash ActionScript, and distributes and publishes the program using Adobe AIR so that the game can be played on an Android mobile device. In order to run the game, the player downloads and installs Android Adobe AIR onto the mobile device and sets up the published app. This study designed and implemented a mobile game application and showed that a mobile game is executed on a smart phone. This outcome may be applicable to various genres of apps. Moreover, this study analyzed the trends of mobile games, focusing on their genres and characteristics, and according to the results, most of them were mobile games using Kakao Talk. The analysis results also showed that the popularity ranking of games varied little among sites.

A Study on Game Mechanics and Dynamics of Survival Game Content (생존 게임 콘텐츠의 게임 메커닉·다이내믹 연구)

  • Kang, Jihye;Jang, Ahyoung;Song, Inhee
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.4
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    • pp.5-14
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    • 2018
  • Nowadays, game development of new genres continues through convergence among existing genres, and the games of this hybrid-genre are gaining popularity around the world. Following this trend, it is meaningful to analyze the characteristic contents of the existing genre for more effective genre fusion. In this paper, in the genre of survival game, a genre of digital game, we would like to select a representative survival game for analysis of survival content, which is a key goal and core of the game, to identify common and differentiated features. For this purpose, we have studied game mechanics and game dynamic components around the contents of the survival game, based on the MDA framework.

Lumbar Compression Fracture Following Snowboard Injury - Case Report - (스노우 보드 손상에 의한 요추 압박 골절 - 증례 보고 -)

  • Chung, Kook-Jin;Chung, Yung-Khee;Noh, Kyu-Cheol;Hong, Sung-Koo;Yoo, Jung-Han
    • Journal of Korean Orthopaedic Sports Medicine
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    • v.4 no.2
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    • pp.128-132
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    • 2005
  • With the introduction of working 5 days a week, people who are participating in sports activity has been increased so rapidly, therefore sports related injuries also has continued to grow. Among winter sports, snowboard has been gaining popularity among adolescents and young adults. But, snowboard related injuries, especially spinal injuries, has been rarely documented. We report a case of lumbar compression fracture following snowboard injury.

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