• Title/Summary/Keyword: 이성관계

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신입사원 채용시 봉사실적 반영방안 연구

  • Lee, Seong-Cheol;Lee, Eun-Seung
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.467-480
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    • 2010
  • 사회의 환경변화에 따라 기업 또한 기업 또한 과거 폐쇄적 수직 체계의 position power에서 개방적 수평체계의 communication power로 역할이 변화하고 있다. 기업의 사회적 책임 이행의 대표적인 활동인 사회공헌활동은 지역사회와의 소통 수단 뿐 아니라 새로운 마케팅전략으로 자리매김 되고 있다. 사회공헌활동의 성공요소 중 가장 중요한 것은 구성원의 봉사적 마인드이다. 봉사적 마인드는 이론 뿐 아니라 실천적 행동철학에 기인 한다. 기업이 바라는 인재상과도 밀접한 관계가 있다. 본 논문에서는 기업이 신입사원 채용시 봉사활동 실적을 반영하는데 있어서 표준적인 가이드라인을 연구 제시하고자 한다.

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Analysis of Relationship between the Irregularities of Rail Weld Surface and Track Irregularities (레일용접부 요철과 궤도틀림 상관관계 분석)

  • Woo, Byoung-Koo;Kim, Yong-Hyok;Yun, Un-San;Kim, Kwan-Hyung;Lee, Sung-Uk
    • Proceedings of the KSR Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.539-545
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    • 2009
  • KTX trains which began passenger service between Seoul and Busan in April 2004 have gained very high evaluation for their safe operation. Track is one of the most important means to keep KTX safety, it has not been a fail of safe structure. The track failure during operation may lead to a severe accident. So, it is to be verified the confidence of track maintenance management on the high speed line. This paper would like to find a track deformation trend through a comparative analysis on actual measurement data at these times. It discusses the effect of cyclic dynamic load at welding part. KTX dynamic impact load was measured in accordance with a rail surface irregularity and analyzed some track irregularities according to the condition of rail profile at welding part in the Gyeongbu high speed line.

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Context-Aware Contents Delivery Control System for U-Learning (유비쿼터스 러닝을 위한 상황인식 컨텐츠 전송제어 시스템)

  • Chung, Jeong-Hyeon;Lee, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.628-630
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    • 2005
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 중요한 이슈 중 하나인 상황인식은 컴퓨팅환경(예를 들어 가용 처리장치, 사용자 입력과 표시를 위한 장치, 네트워크 수용량, 다른 기기와의 접속용이성 및 컴퓨팅비용 등), 사용자 환경(위치, 주위 사람들과의 접촉, 사회적 입장 등) 및 물리적 환경(밝기, 소음, 온도 등)이 지속적으로 변화하는 수행 환경에서 인간으로 하여금 본연의 목적을 달성하는데 집중할 수 있도록 지원하는 인간 친화적인 시스템을 제공하기 위한 필수 기술이다. 이러한 상황인식을 이용하여, 사람이나 장소 및 사물의 입장이나 처지 혹은 관계 등을 특징 지을 수 있는 신원, 위치, 상태(혹은 활동) 및 시간의 4가지 상황정보를 고려한 학습이 이루어지도록 지원함으로써 학습에 있어서의 접근용이성과 적응성을 높이기 위한 컨텐츠 전승제어 시스템을 제안한다.

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기술수용모형을 적용한 무선인터넷 서비스의 채택에 관한 연구

  • 김문구;박종현;지경용
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2005.10a
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    • pp.503-510
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    • 2005
  • 전체 인구대비 가입률이 $80\%$에 육박하는 이동통신서비스를 기반으로 국내에서 무선인터넷은 눈부시게(outstanding) 성장을 거듭하고 있다. EV-DO를 중심으로 제 3세대 이동통신 기술의 진화와 카메라 폰 등의 최신의 무선 단말기 보급, 게임 및 SMS, MMS, LBS 등의 콘텐츠 보급 등이 무선인터넷 성장의 원동력(growth factors)으로 작용하고 있다. 본 연구에서는 정보기술수용모형(TAM)을 기반으로 국내에서 무선인터넷 확산 영향요인을 규명하기 위한 탐색적인 목적으로 수행되었다. 이를 위하여 무선인터넷의 네트워크 품질, 콘텐츠 품질, 단말기 품질, 초기 비용, 이용요금, 유용성, 이용용이성, 사회적 영향, 이용태도, 이용행동 등에 관한 자료를 설문 조사를 통해 수집하였다. 그리고 구조방정식을 통하여 각 요인들간의 인과관계를 실증적으로 검증하였다. 그리고 국내에서 무선인터넷에 대한 이용의향을 바탕으로 고객군을 세분화하고 집단의 특성을 파악하였다.

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Design of Multimedia Document Retrieval System Using Relations between Media (미디어간 상호 연관성을 이용한 멀티미디어 문서 검색 시스템의 설계)

  • 이성환;유채곤;이원호;황치정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.274-276
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    • 1998
  • 많은 분야에서 정보를 효과적으로 전달하기 위한 수단으로 멀티미디어가 많이 사용되고 있다. 이에 멀티미디어 문서를 효율적으로 저장, 검색, 표현하기 위한 기법에 대한 연구가 필요하다. 멀티미디어 문서 내에 사용되는 audio, video, image, text와 같은 여러 미디어들은 문서 내에서 시.공간적 관계뿐 아니라 내용상의 연관성을 갖게 된다. 본 논문에서는 멀티미디어 문서에 사용되는 미디어들의 특징 및 연관성을 추출해 내고, 각 미디어들을 효율적으로 관리하기 위하여 미디어 특성에 맞는 세크멘테이션 기법을 이용하고 이들에 대한 내용상의 연관성을 고려하여 저장(store), 검색(retrieve), 표현(present)하기위한 시스템을 설계 하였다.

Effects of Flow Field and Sound Pressure on the Acoustic Impedance of Perforates (유동 및 음압의 변화가 천공의 임피던스에 미치는 영향)

  • 이성현;이정권
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.379-382
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    • 2003
  • 천공요소는 자동차의 배기 소음기, 공조기의 소음기 등을 포함하는 다양한 소음계에 널리 사용된다. 일반적으로 천공요소 들은 평균 유동과 소음원이 동시에 존재하는 환경에서 사용되며, 평균 유동 및 관 내부의 음압 레벨의 변화가 천공 부근에서의 임피던스에 큰 영향을 미치게 된다. 천공요소의 임피던스의 변화는 소음기의 음향학적 특성에 영향을 미치게 되므로, 유동이나 음압 조건이 임피던스에 미치는 영향에 대한 연구가 중요하다. 본 연구에서는 정밀 계측 및 전산유체역학적 모형을 이용해 천공요소의 임피던스에 영향을 미치는 주요 세 가지 인자 - 스치는 유동, 통과하는 유동, 음압 레벨 - 들을 고려하여 임피던스를 분석하고, 그 상관관계를 밝혔다.

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Computer-Aided System for Bonnet tool Design Using Relation Rules (관계식을 이용한 본네트 금형설계 지원 시스템)

  • 정효상;이성수
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.233-239
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    • 2002
  • This paper explores the applications of feature-based representation and design in the area of design for manufacturing to incorporate the tooling and process considerations into the early stages of bonnet tool design. The goal of this research is apply the concepts of feature-based design and to development an interactive design tool using relations and arrive at optimal design for the given process conditions. This paper illustrates the development of a tool design aided system that was constructed using these concepts and applied to designing bonnet sheet metal parts.

A Study on the two phase sinusoidal voltage Controlled Oscillator with Low Distortion (저왜율을 갖는 2상정현파 전압제어 발진기에 관한 연구)

  • 이성백;이윤종
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.12 no.5
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    • pp.527-534
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    • 1987
  • Two phase voltage controlled oscillation was realized by using the Electronic analog simulation of nonlinear simultaneous 2st order equation in terms of vibration and it's usefullness was sustined. Sinde it is complex and expensive to implement the circuits actually which composits and multiplicate the two phase signal squared respectively, this paper is obtained the simplificotion and switching circuit. The circuit introducced in this paper had propotionality of frequency to control input voltage, rapid response time, and little phase error, also this circuit operated with very low THD(Total Harmonic Distortion) and constant amplitude at higher than 10 :1 of frequency ratio.

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Factors Influencing Mobile Game Loyalty (모바일 게임의 충성도 형성에 미치는 영향요인)

  • Lee, Min-Sun;Park, Cheol;Lee, Hong-Il
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.189-206
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    • 2003
  • 본 연구는 무선인터넷 컨텐츠 중 가장 많은 비중을 차지하고 있는 모바일 게임의 고객 충성도 형성요인을 고찰하였다. 모바일 게임 산업은 그동안 각 이동통신사에 종속된 게임업체들이 게임 컨텐츠를 공급함으로써 게임업체에 지속적인 충성도를 가지는 고객을 확보하기가 어려웠다. 그러나 이제 무선망 개방과 더불어 이동 통신회사와는 관계없이 자유롭게 무선인터넷 접속이 가능해짐에 따라 많은 변화가 예상된다. 즉, 시장의 장벽이 사라지게 되어 모바일 게임업체들 간의 경쟁은 더 한층 심화될 것이며, 결국 안정적인 고객을 확보한 몇몇 기업만이 살아남게 될 것이다. 따라서 본 연구에서는 모바일 게임의 충성도 형성에 영향을 미치는 변수들에는 어떠한 것이 있는지 조사해 보고자 한다. 기존의 온라인 게임이나 컴퓨터 게임의 충성도에 관한 연구들을 참조하여 모바일 게임만의 특성을 고려한 연구모형을 설정하였다. 먼저 모바일 게임의 충성도에 영향을 미치는 요인을 게임의 내적 요인과 외적 요인으로 구분하였다. 모바일 게임의 내적 요인으로는 게임 컨텐츠 자체의 참신성, 조작용이성을, 게임 외적 요인으로는 브랜드 인지도와 사회적 상호작용성을 선정하였다. 이러한 변수들이 모바일 게임 만족도에 영향을 미치고 또 이 만족도가 모바일 게임에 대한 고객 충성도로 이어진다는 모델과 가설을 제시하였다.

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