Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.544-547
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2011
본 논문에서는 한 가지의 TV 방송 플랫폼 구현에만 그쳐왔던 기존의 시스템에서 벗어나 여러 나라의 방송규격에 대응하는 멀티 시스템 개발을 목표로 현재 미국 방송 규격 서비스에 있어 서로 다른 규격인 고화질 MPEG-2 기반의 HDTV 지상파 방송 서비스 및 H.264 기반의 이동수신을 위한 모바일 방송 서비스를 실시간으로 처리할 수 있도록 구현하며, 한 개의 프로세서를 이용하여 멀티 모드 기반의 TV 방송서비스를 구성하는 방법을 제안한다. 따라서 제안하는 설계 기법을 적용하여 여러 나라의 TV 방송 서비스에 있어 설정하나만으로도 전세계에서 실시간 TV 방송 서비스가 가능할 뿐만 아니라, 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 고화질의 서비스를 얻을 수 있다. 따라서 기존의 셋탑박스 뿐 아니라 휴대기기 및 IT 제품에 있어 휴대 및 이동하며 수신할 수 있는 서비스를 제공할 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.615-617
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2012
최근 이동통신 인프라 기술은 고용량 전송이 가능한 LTE 이동 통신 시스템이 구축되었다. 따라서 3G 이동통신 시스템에 비해 서비스 용량에 비해 입체영상을 이동통신 시스템에서 실시간으로 전송할 수 있는 고용량의 무선 링크를 확보하였다. 하지만 LTE 이동 통신 시스템도 입체영상을 그대로 전송하기에는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 차세대 이동통신 시스템인 LTE 시스템과 WiFi 네트워크 기반의 고품질의 입체영상을 전송하기 위한 전송 서비스 네트워크 모델을 고찰한다.
최근 유무선망의 통합과 통방 융합으로 기존의 방송국 사업자들을 통한 일률적이고 획일적인 서비스 제공 및 소비에서 4A(Any-time, Any-where, Any-device, Any-contents)서비스를 위한 차세대 멀티미디어 방송 서비스에 대한 연구가 진행되고 있다. 이러한 차세대 멀티미디어 방송 서비스에 대한 요구를 보장하기 위해서 비디오 압축 부호화 기술뿐만 아니라 이동성, 다양한 디바이스의 연상능력, 사용자 네트워크의 특성 및 성능과 조건 등의 상태, 사용자 선호도 등에 대한 상황인지 기반의 기술연구에 대한 관심이 모아졌다. 본 논문에서는 현재의 인터넷 환경에서 SVC(Scalable Video Coding)부호화를 이용하여 멀티캐스트와 오버레이 멀티캐스트 전송기술을 혼합한 방송 서비스를 설계함으로써 효율적인 상황인지 기반의 SVC 멀티미디어 방송 시스템을 제안한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.21-27
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2011
In this paper, we describes about implementations of Advanced Terrestrial DMB prototype system which can provide high higher efficiency of transmission and better quality of service than Terrestrial DMB(T-DMB) system for performance improvement of conventional mobile multimedia broadcasting system. And also we analyze field test results of the system. Advanced T-DMB system has been developed to increase data rate up to double of conventional T-DMB in same bandwidth while maintaining backward compatibility, using hierarchical modulation and turbo code. We conducted field tests to verify the performance of the proposed system through implementing of test system. As a result, we confirmed 0.576Mbps and 1.152Mbps were added to mode B and mode Q of Advanced T-DMB respectively than T-DMB system.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.9A
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pp.1067-1074
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2004
In the wireless mobile networks, it IS important to provide the quality-of-service (QoS) guarantees as they are increasingly expected to support the multimedia applications Although the QoS provisioning problem arises in the wire-line networks as well, the mobility of hosts and the scarcity of bandwidth make QoS provisioning a challenging task in wireless mobile networks. The resource allocation to multimedia applications of varying QoS reqUlrement 15 a complex issue. In this paper, we propose a new adaptive resource allocation scheme based on the concept of the resource reservation and the renegotiation in order to guarantee the QoS of the real-tune traffic. The proposed scheme is aimed at improving the perfonnance in terms of the new call blocking rate, the bandoff dropping rate, and the bandwIdth utilization.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.442-444
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2002
본 논문에서는 멀티미디어 어플리케이션의 핵심인 오디오나 비디오와 같은 연속 미디어에서 hiccup의 발생을 최소화시키기 위한 기존의 연속적인 재생, 재생 요구 이동, 복제, N 버퍼링 기술들의 단점을 보완한 완전 연결 버퍼링 알고리즘을 제안하였다. 제안한 알고리즘은 기존의 재생 요구 이동 기술에서 불균형적인 재생 요구 분포에 따라 야기되는 지연 시간을 최소화시키기 위해 그룹, 버퍼, 디스크 사이에 완전 연결을 통하여 하나의 재생 요구에 대해 전체 디스크를 검색할 수 있는 특징이 있다. 향후 제안된 알고리즘은 구체적인 통계적 모델을 제시하여 다양만 재생 요구의 빈도 수에 따른 검증이 필요하다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.11B
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pp.1216-1224
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2009
This paper presents cross-layer based packet scheduling and routing algorithm to effectively transmit delay-sensitive multimedia data over mobile ad hoc network. At first, packet urgency, node urgency, and route urgency are defined based on the end-to-end delay requirement of each packet and the number of hops over a route. Based on the urgency metric, the proposed transmission scheme is that packet scheduling algorithm at the MAC layer and routing algorithm at the network layer are tightly-coupled to improve the transmission performance for delay-sensitive multimedia. Finally, simulation results are provided to show the performance of proposed transmission scheme.
사용자 요구의 다양화와 그에 따른 트래픽 증가 등 현재의 IMT-2000 기반에서 수용할 수 없는 보다 복잡한 이동 멀티미디어 환경이 도래하고 있다. 이러한 이동 멀티미디어 서비스를 원활히 제공하기 위해 ITU-R을 중심으로 한 전세계 이동통신 업계는 이미 4G 시스템 규격 및 개발에 상당한 진전을 보이고 있다. 이에 따라 ETRI도 지난 2002년 1월부터 4세대 이동통신 초고속 패킷 무선전송 기술 연구 개발에 착수하였다. 이 연구 개발은 크게 전송 시스템과 네트워크 분야로 나뉘어지며, 전송 시스템은 다시 low-tier 서비스를 위한 HMI 시스템과 high-tier 서비스를 위한 HMM 시스템을 두 축으로 하여 진행되고 있다. 본 고에서는 HMM 시스템의 연구 개발 계획, 전개 방향 및 목표 등을 간략하게 소개하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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