• Title/Summary/Keyword: 이동통신 단말기

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A Suitable 3-Tier Dynamic Distributed Location Management Scheme to Large Mobile Wireless Networks (대형 이동 무선 네트워크에 적합한 3-계층 동적 분산 위치 관리 방법)

  • 이주영;배인한
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.211-213
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    • 2000
  • 사용자들이 네트워크에 의해 커버되는 영역내의 어느 곳이던지 이동할 수 있는 이동 무선 네트워크에서 어떤 이동 단말기가 다른 이동 단말기와 통신하고자 하는 경우, 먼저 목적지 이동 단말기의 위치를 찾아야 한다. 따라서 이동 단말기의 위치 정보를 관리하는 것은 이동 무선 네트워크에서 아주 중요한 문제이다. 본 논문에서는 대형 이동 무선 네트워크에 적합한 3-계층 동적 분산 위치 관리 방법을 제안한다. 여기서는 이동 단말기가 다른 셀의 이동 단말기들로부터의 위치 탐색 요청 회수를 고려하여 계층별로 협동하는 다른 위치 관리 방법을 사용하였으며, 분석적 평가를 통하여 제안하는 방법의 성능을 평가하였다.

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Study of a Multimedia Presentation Editor for Mobile Clients (이동 단말기를 위한 멀티미디어 프리젠테이션 편집기 연구)

  • 이형남;박대혁;홍마리아;이남옥;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.151-153
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    • 2002
  • 최근 이동 통신 서비스의 발전에 따른 멀티미디어 서비스가 본격적으로 상용화되고 있다. 그러나 여전히 이동 단말기에서의 멀티미디어 스트링의 재생과 편집은 이동 통신의 낮은 대역폭, 고용량의 멀티미디어 데이터, 이동 단말기의 처리 능력 등의 여러 한계점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 멀티미디어 스트림 엔진인 Transcore와 멀티미디어 데이터 편집 둘인 VIP를 기반으로 하여 다수의 멀티미디어 스트림을 이동 단말기에서 편집 및 재생하기 위한 프리젠테이션 편집기를 연구하고자 한다.

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Credit Card and On-line Financial Business Method Using on Wireless Terminal (이동통신단말기를 이용한 신용카드 및 온라인 금융거래 기법)

  • 임춘환;김형종;박종태;정종근;김용호;박찬호
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.5
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    • pp.762-767
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    • 2002
  • In this paper, We suggest Credit Card and On-line Financial Business Method Using on Wireless Terminal. First, wireless mobile terminal of credit card member is received suity code from dealing verification system of credit card company. Second, a credit card member give security code to member store. Third, the security code is compared with security code of the member in dealing verification system of credit card company.

Design and Development of Reliable Measurement System for Mobile Phones through RS-232C communication (RS-232C 통신을 이용한 무선 이동단말기 신뢰성 측정시스템 설계 및 구현)

  • 옥경달;이상범;김민석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.613-615
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    • 2004
  • 무선 통신 가입율이 높아지면서 무선 이동단말기와 기지국간의 QoS(Quality of Service) 즉, 통신품질을 향상을 위해 기지국의 간섭을 최소화, 네트워크 접속 성공률 증가, 이동통신 회사간의 네트워크 호환성 등이 서비스를 판단하는 중요한 기준이 된다. 본 논문에서는 단말기의 발신/착신에 대한 네트워크 연결 성공률은 중요한 판단 기준으로 RS-232C 통신을 이용하여 QoS 중에서 무선 이동단말기와 기지국간에 발신 테스트 과정을 바탕으로 무선 이동단말기의 신뢰성을 측정하여 보다 안정적인 이동 단말기 개발 환경을 구축할 수 있는 시스템을 설계 및 구현하였다.

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Mobile Phone's Input Method Reflecting the Korean Alphabet's Morphological Intuition (한글 모음의 형태적 직관성을 반영한 이동통신 단말기의 문자입력 방식에 관한 연구)

  • Park, Sang-Hyun;Lee, Gi-Ho;Lee, Hyun-Joo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.140-146
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    • 2006
  • 한글은 자음과 모음이 한눈에 구분되는 세계 유일의 표음문자이다. 14 개의 자음과 10 개의 모음을 조합하여 글자를 만들어 내는 한글의 문자 구성원리의 우수성은 이미 세계가 인정하고 있으며, 영국 리스대학의 Geoffrey Sampson 음성언어학 교수는 물리적, 철학적 원리를 문자화한 한글을 새로운 차원의 Feature System 으로 분류하기도 하였다. 본 연구는 이러한 한글의 그 형상학적 생성원리를 바탕으로 이동통신 단말기의 문자입력 시스템의 사용성 증대를 위한 인터페이스 디자인에 그 목적이 있다. 이를 위하여 본 연구에서는 한글의 Feature System 을 응용한 이동통신 단말기의 새로운 문자입력 시스템의 인터페이스를 개발하고, 이를 기존의 이동통신 단말기를 위한 문자입력 방식과 비교 검증하여 그 사용성을 검증하고자 한다.

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Performance Improvement of SDF Terminal Paging Scheme using User Movement History List in Mobile Communication Systems (이동통신 시스템에서 사용자 이동경로를 이용한 SDF 단말기 페이징 기법의 성능향상)

  • 김규칠;김용석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.34-36
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    • 2002
  • 단말기 페이징이란 특정한 이동 단말장치의 정확한 위치를 결정하는 과정을 말한다. 페이징 비용은 단말기를 찾기 위한 페이징 사이클의 수와 검색되는 셀의 수에 비례한다.본 논문에서는 이러한 페이징 비용을 감소시키기 위하여, 실생활에서 단말기 사용자의 이동 패턴이 일정하다는 가정 하에 Shortest-Distance-First 방식에 단말기 사용자의 이동경로 이력 리스트를 부가한 이동경로 기반의 페이징 기법을 제안하고 폴링 사이클의 수와 폴링 시그널의 수 관점에서 시뮬레이션을 통해 기존 SDF 단말기 페이징 기법과 성능을 비교 분석한다. 시뮬레이션 결과를 통하여 제안된 방식이 폴링 사이클과 폴링 시그널의 수를 감소시킴을 보여준다

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A Game Theoretic Approach to the Channel Conflict Due to the Subsidies for Mobile Handsets (단말기보조금에 따른 경로갈등에 대한 게임이론적 접근)

  • Joo, Young-Jin
    • Journal of Distribution Research
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    • v.11 no.4
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    • pp.31-48
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    • 2006
  • This study was motivated by a recent channel conflict on subsidies for mobile handset between a service provider and a handset manufacturer in the mobile communication market. In this study, we have developed a two-person non-zero sum game for the channel conflict on subsidies for mobile handset, and derived its optimal strategic game solution. As a result, we have found that, between the service operator and the handset manufacturer, one who has high level of market leadership in his own market has a power to affect the optimal strategic game solution. We have also found that, when the service operator and the handset manufacturer have relatively high level of market leadership in their own market, there exist both of potential channel conflict and cooperation. The result of this study may provide an effective reference for a solution of similar channel conflicts.

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Wireless Payment System using GVM and MobileC (GVM과 모바일 C를 이용한 무선 결제 시스템)

  • Eom, Eun-Bae;Shin, Hong-Seob;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.527-530
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    • 2004
  • 무선인터넷의 비약적인 발전에 힘입어, 이동통신 단말기를 위한 이동통신서비스가 급격히 증가하고 있다. 특히 온라인이나 오프라인상에서 물품을 판매하거나, 정보서비스를 제공하는 무선전자상거래 시장이 빠른 속도로 성장하고 있으며, 무선전자상거래가 성공적으로 이루어지기 위한 무선 결제 시스템이 요구되기 시작하였다. 기존의 무선 결제 시스템은 스마트 카드를 이동통신 단말기에 탑재하여 결제하는 방식이었으며, 반드시 스마트 카드를 이동통신 단말기에 탑재해야 하는 번거로움과 제 3 자에 의한 오남용을 막을 수 없는 단점을 지니고 있다. 본 논문에서는 소프트웨어 다운로드 솔루션을 기반으로 한 GVM(General Virtual Machine)상에서 실행될 수 있는 모바일 C 기반의 무선 결제 시스템을 제안하고자 한다. 제안하는 무선 결제 시스템은 모두 3 개의 모듈로 구성되어 있으며, 개인 정보 관리 모듈에서는 공인인증서와 개인의 신용정보를 단말기에 다운로드 받아 저장한다. 사용자 상호 작용 모듈에서는 유저 인터페이스를 통하여 결제금액과 개인 인증 번호를 입력 받으며, 암호화 모듈에서는 공인인증서의 암호화 알고리즘을 적용하여 결제금액과 개인 인증 번호를 암호화한 후 서버로 전송한다.

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IMT-2000 단말기 기술

  • Kim, Seon-Yeong;Han, Gi-Cheol
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.25 no.10
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    • pp.52-61
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    • 1998
  • 차세대 이동통신 시스템인 IMT-2000 단말기 기술에 대해 언급하였다. IMT-2000 단말기의 요구 사항을 검토하고, 이들 요구사항을 만족하는 단말기의 구현에는 어떠한 기술이 필요한지를 도출하고, 기존의 디지털 셀룰라 단말기에 적용된 기술과의 차이점을 분석하였다. 이같은 신기술이 적용된 단말기의 종류 및 형상을 예측해보고, IMT-2000 단말기 구현방안 및 기술적 문제점을 검토하였다. 끝으로 향후 전망에 대해 살펴보았다.

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Design and Implementation of Realtime MPEG-2 to MPEG-4 Transcoder (실시간 MPEG-2 to MPEG-4 트랜스코더의 설계 및 구현)

  • Kim Je Woo;Kim Yong-Hwan;Kim Tae-Wan;Choi Beong-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.143-146
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    • 2003
  • 최근 디지털 당송과 이동통신 단말기의 대중화가 이루어짐에 따라 고화질 고해상도의 멀티미디어 컨텐츠의 이동통신 단말기에서의 재생 서비스에 대한 수요가 증가하고 있다 이동통신 단말기에서 멀티미디어 컨텐츠 재생 서비스를 제공하기 위해서는 디지털 방송 컨텐츠를 단말기에 적합한 컨텐츠로 변환할 필요가 있다. 본 논문은 디지털 방송 규격인 MPEG-2 컨텐츠를 이동통신 단말기에서 지원하는 MPEG-4 SP(Simple Profile) 컨텐츠로 실시간으로 변환하는 트랜스 코더에 대한 설계와 구현 기술을 제안한다. 구현된 트래스코더는 화질 유지와 계산량 감소를 위한 적응적 움직임벡터 재구성, 매크로블록 모드 선택, 그리고 움직임벡터 scaling 등의 알고리즘을 포함하고, 인텔사에서 제공하는 SIMD(Single Instruction Multiple Data) 명령어를 이용하여 최적화되었다. 트랜스코더는 30fps, 8Mbps, $720\times480$ 해상도의 멀티미디어 컨텐츠를 다양한 비트율의 30fps, $352\times240$ 해상도의 MPEG-4 컨텐츠로 실시간 변환할 수 있다.

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