Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.1083-1085
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2009
웹의 발전에 따라 정보 전달의 매체가 웹으로 이동됨에 따라 대부분의 기업이나 기관에서는 그 유용성 및 용이성 때문에 홈페이지를 통해 정보와 서비스를 제공하고 있으며 고객, 직원, 협력사 등과의 거래를 행하는 데 있어 웹 애플리케이션을 사용하는 경우가 많아졌다. 이러한 현상과 함께 웹에 대한 공격이 급증하면서 웹 공격을 필터링 하기 위한 여러 가지 방법이 제시되었다. 본 논문에서는 적은 오버헤드로 웹 서버와 브라우저의 영역에서 보다 신뢰성 있는 웹 페이지 전송을 위한 방법을 기술한다.
최근의 많은 연구에서 정보기술에 대한 서비스제공 및 서비스 질(qualiy)에 대한 평가와 측정도구의 개발이 활발하게 이르어져 왔다(Pitt et al 1998) 또한 서비스 주체가 인적 요인에서 무형의 매체로 전환되고 있으며, 이러한 원인은 정보기술의 응용성에서 찾을 수 있다. 따라서 본 연구에서는 기존의 서비스 관점을 정보기술의 응용분야의 한 핵심이 될 수 있는 정보통신분야의 이동 휴대통신을 중심으로 서비스 질을 평가하여 문제점과 대안을 탐색하고자 하였다. 정보통신분야는 기간산업으로서의 역할과 그 중요성이 더욱 증대되고 있으며, 개별 기업차원에서도 정보기술 인프라는 중요한 경쟁요인이 될 수 있다. 그러나 이 분야에 대한 연구가 미흡하고 단순한 지표를 통한 비교 등의 연구 방법론에 있어서도 미비하다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 정보통신분야의 중요성을 인식하고 초기 단계의 이동 휴대통신 분야의 핵심역량을 규명하고 향후 서비스 전략의 성공요인을 찾아내고자 하였다. 이러한 연구를 수행하기 위해 서비스만족 변수를 대리 측정도구로 이용하여 정보통신 기술 부분, 정보제공 부분, 비용우위 및 차별화 부분을 통해 계층적으로 접근하였다. 본 연구의 결과는 크게 세부분으로 요약된다. 첫째, 정보통신기술 부분에 대해 혁신적이고 안정적일 때 서비스만족도는 우수한 것으로 분석되었다. 또한 통신장비 및 부가장비의 우수성도 서비스부분에 미치는 영향력이 큰 것으로 나타났다. 둘째, 정보제공과 서비스만족과의 관계에서는 필요정보에 대한 서비스 밀착도가 높으면 서비스만족도는 높은 것으로 분석되었다. 또한 정보제공 분야의 서비스 개발력은 서비스만족도에 미치는 영향정도도 크게 작용하는 것으로 나타났다. 셋째, 차별화 및 비용우위와 서비스만족과의 관계도 매우 유의한 것으로 분석되었다. 특히, 비용 및 요금은 서비스만족도에 결정적 영향변수로 나타났으며, 광고 및 홍보부분도 만족도의 영향변수로 분석되었다. 이러한 연구결과는 향후 서비스전략에 응용될 수 있으며, 이동 휴대통신분야의 성공요인을 가시적으로 분석할 수 있다. 본 연구의 한계점은 첫째, 실제 서비스를 제공하는 서비스 주체의 객관적인 평가가 부족하였고 이러한 상횡에서 정보통신 기술 서비스 능력이 잘 반영되지 못했다는 점을 들 수 있다. 둘째, 이동 통신의 분야별 연구를 통해 비교 평가가 세부적으로 이루어지지 못했으며 연구방법상 샘플조사의 한계와 객관적인 응답자료를 확보하기가 어려웠던 점을 들 수 있다. 마지막으로 분석결과에서는 변수간의 유의성이 있는 것으로 볼 수 있지만 측정도구가 미약하며, 향후 지속적인 연구와 측정도구의 개발이 필요하다고 볼 수 있다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.11A
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pp.1101-1112
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2006
With the recent growth in demand for high-data rate multimedia services in the wireless environments, the Mobile Broadband Wireless Access (MBWA) technologies, such as WiBro (Wireless Broadband internet) system, are gradually coming into the spotlight. Unlike the conventional mobile communication networks based on cellular system, the WiBro system basically consists of IP based backbone networks that will be ultimately deployed by Ipv6 (IP version six) based backbone networks according to the All-IP trend for the network evolution. In such wireless mobile environments, it is needed to support the mobility management protocol on network layer as well as physical layer and Medium Access Control (MAC) layer in WiBro system. Accordingly, in this paper, we propose a fast handover scheme for improving the handover performance in IPv6 based WiBro system and show that the proposed scheme achieves loss-free and low handover latency during inter-subnet movement of the mobile stations through the simulation.
The trend of making film from the comic source, which is a prototype of so-called media mix, is indeed a different phenomenon from the traditional ones from novel or play sources. Historically comics are recently adapted to film although they have narratives and continuity of images. It is due to the lack of social conception of comics genre and extension of imagination that is a characteristics of the comics. However, it is conspicuous that comics has been a source of film along with the development of technology of visual image reproduction and the trend of enlarging reproduction of popular media image. Since comics can provide narratives and he visual sense for film making, these trend will be continued and more vivid.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.01a
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pp.171-172
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2012
기술의 발전에 따라 경제성장의 새로운 동력으로 정보기술이 각광받고 있으며, 기업에서도 정보화를 위한 투자를 늘려가고 있다. 대표적인 현상으로 스마트폰이라는 새로운 정보기술 매체이며, 이를 기반으로 정보화를 이룬 기업간 경쟁이 매우 치열해지는 양상을 보이고 있다. 그러나 일반 중소기업에서는 새로운 기술 트렌드에 부합하여 업무에 필요한 기술개발이 매우 어려운 실정이다. 특히, 데스크탑 환경의 특징인 인터넷을 기반으로 컴퓨터가 있는 곳에서의 업무 처리환경이 이동중인 환경에서 업무의 지속성이 매우 필요하게 된 것이다. 그러나 이와 같은 환경 제공은 대기업 및 일부 소프트웨어 개발 전문 업체에서 가능한 일이라 할 수 있다. 이에 본 연구에서는 의사결정자가 이동중에도 업무에 필요한 정보를 획득하여 의사결정을 수행할 수 있도록 스마트폰 환경하에서 업무에 필요한 기술을 개발하는데 목표가 있다. 업무 프로세스로서는 물품의 입력과 재고 관리를 중점으로 이루어지는 업무 프로세스 개발이다. 이를 통해 중소기업에서도 손쉽게 필요한 정보를 이동중에 활용할 수 있을 것으로 예측된다.
This paper presents a reliable multicast transmission for the advertising-supported Access Point in which a user can use a wireless network access service through receiving the advertisement. In this paper we propose a application-layer multicast protocol that controls a transmission rate of the mobile device for the reliable multicast in wireless LAN environment. Internet advertising includes all means and medias for advertising on the Internet in order to raise sales or popularity of the products or services. Since the current Internet advertising systems are passive, the target systems are exposed to unspecified persons and its exposure rates of the advertisement are changeable and unpredictable. In this paper, we propose an Internet advertising system, with which users can access the wireless Internet without charge, advertisers can provide customized advertisement according to location, time, and categories of users, and owners of network infrastructure can manage the system with a low cost.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.37
no.2
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pp.17-23
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2000
Wireless link has high bit error rate compared with wired link and many users share this limited bandwidth. So it needs more powerful error control code and efficient media access control(MAC) to provide multimedia service reliably. In this paper we proposed efficient MAC frame format based on TDMA using mini-slot for request access. The number of mini-slots is variable based on the result of collision in the previous frame. This dynamic allocation of request mini-slots helps resolve the contention situation quickly and avoids the waste of bandwidth that may occur when there are several unneeded request mini-slots. The simulation results are also presented in terms of channel utilization, call blocking probability and cell transmission delay for mixed traffic environment.
본 연구에서는 실감공간에 대한 청소년의 반응을 바탕으로 향후 기술 개발 방향에 대한 조언을 하기 위하여 총 41명의 학생을 대상으로 소집단 포커스 그룹 인터뷰를 시행하였다. 청소년들이 자주 사용하는 미디어의 종류와 이유, 미디어 사용에서 느끼는 불편한 점, 그들이 상상하는 미래형 미디어의 모습과 실감공간기술에 대한 반응을 묻고, 그 결과를 유형화하였다. 연구 결과 포커스 그룹 인터뷰 참가자들은 자주 사용하는 미디어로 휴대폰과, 인터넷, MP3, 활자 매체 등을 꼽았다. 활자매체의 장점으로는 높은 몰입도를, 인터넷의 장점으로는 편리한 인터페이스, 핸드폰의 장점으로는 이동성이 제기되었다. 그러나 핸드폰과 관련하여 청소년들은 불편한 인터페이스, 작은 용량과 빨리 닳는 배터리를 단점으로 지적했고 뉴미디어 공통적으로 느린 속도, 미디어에 의존하게 되는 강박증적 증세, 사생활 침해의 문제와 대인관계유지에 있어서의 부작용, 높은 이용료 등의 문제가 제기되었다. 이들은 일상생활이 미디어 이용에 의해 방해받고 있으며 미디어 이용으로 인해 불필요한 '필요'가 생겨나고 있다고 지적했다. 미래형 미디어에 대한 바람은 기존 미디어의 단점이 보완, 개선되는 측면에서 제시되었다. 더욱 편리해진 인터페이스와 기존 뉴미디어의 장점이 접목되는 방향의 미디어 통합도 요청되었다. 그러나 실감공간기술에 대해서는 긍정적인 반응보다는 부정적인 반응을 수적으로 우세해 주목을 끌었다. 진화된 형태의 미디어에 대해 긍정적인 반응을 보일 것이라는 예상과는 달리 실감공간기술이 기존의 면 대 면 대인관계를 파괴할 것이며 사생활을 침해하고 건강에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 등의 거부감과 공포를 구체적으로 피력한 것이다. 이러한 두려움(fear)은 선행연구에 따르면 사람들이 새로운 매체에 대해 갖는 두려움과 이로부터 발생하는 두려움에 대한 대응은 혁명적 변화의 가능성을 억압하여 기존의 질서와 새로운 질서가 공존하는 기간을 늘림으로써 미시적 차원에서 단절적 역사의 경험을 완화시키는 기능을 하는 것으로 해석된다. 따라서 연구 결과 나타난 실감공간 기술에 대한 부정적인 반응도 이러한 맥락에서 해석될 수 있다. 즉 인터뷰 참가자들이 피력한 두려움은 뉴미디어 도입과 함께 반복되는 현상이며 이것은 새로운 현상이 아니다. 두려움은 기존 질서와 새로운 질서가 공존하는 기간을 연장시킴으로써 완충재로서 기능한다. 따라서 향후 기술 개발과 확산 과정에서 실감공간기술의 긍정적인 면모에 대한 적극적인 홍보가 필요하며 수용자들의 바람과 신기술에 대한 공포감을 이해하고 이를 기술 개발 방향 설정에 적극적으로 반영하는 자세가 요청된다고 하겠다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06c
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pp.92-97
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2007
차세대 저장매체로 떠오르고 있는 플래시 메모리는 가벼운 무게, 작은 부피 그리고 온도 및및 충격에 강한 내구성, 적은 전력소모, 빠른 자료 접근성 등의 특징을 가지고 있어 MP3 플레이어, 디지털 카메라, PDA, 핸드폰등과 같은 휴대용 전자기기에 저장장치로 사용되고 있다. 하지만 플래시 메모리가 가지는 하드웨어적 특성 때문에 디스크 기반의 저장장치와는 다른 접근 기법이 필요하다. 특히 B+트리가 구축될 때 레코드의 삽입, 삭제연산 및 노드 분할 연산은 많은 중첩쓰기 연산을 발생하기 때문에 플래시 메모리의 성능을 심각하게 저하시킨다. 본 논문에서는 B+트리의 연산이 수행되는 과정에서 플래시 메모리로 예약버퍼의 색인단위를 반출해야 할 때, 이를 효과적으로 처리 할 수 있는 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2004.05a
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pp.123-130
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2004
모바일 인터넷 액세스 서비스에서의 트래픽은 음성위주에서 동영상에 기반 한 멀티미디어 서비스로 급속히 전이되고 있으며 그 속도는 점차 가속되고 있다. 따라서 이러한 멀티미디어 트래픽을 보다 효율적이고 신속히 처리하기 위하여 IP에 기반 한 'Beyond IMT-2000(3G 및 그 이후 세대)' 네트워크의 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 대용량의 멀티미디어 트래픽을 보다 효율적이고 신속히 처리하고 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지원하기 위한 'Beyond IMT-2000' 네트워크의 의미를 가진 다양한 Seamless 서비스를 제공해 주는 IP에 기반하고 있는 IP$^2$네트워크의 개념 및 아키텍처에 대하여 서술한다. 나아가 본 논문은 모바일 전달매체의 역할을 수행하는 IP$^2$ 트랜스포트 네트워크의 설계 시 요구되는 필요사항을 IP-BB의 관점에서 정의하였으며 이와 같은 요구사항을 충족시킬 수 있는 방안을 설명하였다.충족시킬 수 있는 방안을 설명하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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