Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1998.06c
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pp.179-182
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1998
본 논문에서는 보청기의 다채널 구조를 이용하여 음향 궤환 제거의 대역폭과 대역의 위치를 조절할 수 있는 새로운 알고리듬을 제안하였다. 제안한 알고리듬에서는 음향 궤환 제거기가 보청 알고리듬의 각 주사수 대역별로 따로 연결되어 있기 때문에 주파수 대역과의 연결에 따라 특정 주파수 대역에서만 음향 궤환이 이루어지게 할 수도 있고, 기존의 음향 궤환 제거 방식과 같이 전 주파수 대역에서도 음향 궤환 제거를 할 수 있으므로 보다 효과적이고 유연한 알고리듬이라 할 수 있다. 따라서 성능면에서도 기존의 알고리듬과 같거나 특별한 조건하에서는 더 나은 성능을 보인다. 제안한 알고리듬에 대해 3개의 채널을 가지는 보청기 구조와 8개의 채널을 가지는 보청기 구조에서 실험을 행하였다. 음향 궤환 경로는 문헌의 자료를 참고하여 2가지를 만들어 이들 음향 궤환 경로의 특성이 집중되어 있는 대역으로 제한하여 음향궤환 제거를 한 결과 전주파수 대역에서 음향 궤환 제거를 한 경우보다 이들 제한된 대역내에서는 더 음향 궤환이 잘 이루어졌다.
A passive time-reversal technique can improve error performance of the underwater communication system by reducing influence of inter-symbol interferences, which is caused by a multipath channel response. The passive time-reversal communication system equipped with numerous receivers generally can obtain superior error performance since larger diversity gain can be obtained as the number of available received signal increased. In this paper, we analyze the optimal number and combination of receivers that can approximately achieve the best error performance when using the limited number of receivers. For this analysis, we use communication data collected during SAVEX15 (Shallow-water Acoustic Variability Experiment 2015) carried out in the south-western part of Jeju Island from May 14 to May 28, 2015. Analysis results show that there are depths of energy concentration due to the channel characteristics in which the underwater sound channel are present, and the passive time-reversal technique using the limited number of the receivers can derive near-optimal communication performance if the receivers for time-reversal processing are located at the depths where energy is concentrated.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.237-240
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2003
실제공간에서 음원이 존재하는 것처럼 음향을 재현하려 연 스테레오만으로는 완벽한 재현이 어렵다. 본 논문에서는 4채널 오디오 출력을 이용해서 가상환경의 음원이 실제 공간에 존재하는 것처럼 재생하는 방법을 기술한다. 잔향 임펄스 응답을 이용해서 공간감을 구현하였고, 음원과 청자의 거리에 따라 감을 조절하였으며, 4채널에 균일 파워 패닝 기법을 사용해서 방향감을 구현하였다. PC에서 입체음향이 되도록 구현하였으며, 실시간으로 음원과 청자의 위치를 변화시킬 수 있도록 하였다. 본 논문에서는 공간감, 음량감과 방향감을 고려하는 4채널 오디오 출력을 이용한 실시간 입체음향 구현에 대해 기술한다.
To create 3D sound, we usually use two methods which are two channels or multichannel sound systems. Because of cost and space problems, we prefer two channel sound system to multi-channel. Using a headphone or two speakers, the most typical method to create 3D sound effects is a technology of head related transfer function (HRTF) which contains the information that sound arrives from a sound source to the ears of the listener. But it causes a problem to localize a sound source around a certain places which is called cone-of-confusion. In this paper, we proposed the new algorithm to reduce the confusion of sound image localization. HRTF grouping and psychoacoustics theory are used to boost the spectral cue with spectrum difference among each directions. Informal listening tests show that the proposed method improves the front-back sound localization characteristics much better than conventional methods.
본 논문은 확산된 데이터에 반송파를 1개가 아닌 여러 개의 반송파로 변조하는 MC DS-CDMA 시스템을 적용하여 페이딩 요소를 고려하지 않는 채널, 즉 Gaussian 채널에서 다중 사용자 간섭 및 부분대역 재머, 최악의 부분대역 재머 간섭하에서 성능을 분석하여 단 일 반송파를 사용한 기존의 DS-CDMA 시스템과 비교 분석한다. 또한, Gaussian채널에서 고려된 간섭들에 대해 다중경로 페이딩 채널에서 시스템 성능을 분석하고 Gaussian채널에 서 분석된 시스템 성능과 비교한다.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.6
no.1
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pp.29-36
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2013
The inter-symbol interference(ISI) is one of the main obstacles to reliable high-rate data communication in the shallow underwater acoustic channel. This paper studies on the simulation of adaptive equalizer used as a means of mitigating the ISI in the shallow underwater acoustic communication system. The underwater channel is modeled as a superposition of multiple paths, whose lengths and relative delays are calculated from the channel geometry. Based on this channel model, computer simulations are carried out to investigate the performance of adaptive equalizer in the shallow underwater acoustic channel.
In general, analog amplifiers for 5.1 or more channels have been used to configure home theater systems. In order to make high-performance systems, it is desirable to process audio signals in digital techniques in consideration of output and efficiency of speakers. Especially we need 7.1-channel system to separate audio signals efficiently. In this paper we implemented the architecture of S/PDIF 7.1-channel digital amplifier for home theater systems. The amplifier shows good performance with less loss of original sounds because of both strong characteristics against noises and direct processing of input data.
Park, Jihyun;Bae, Minja;Kim, Jongju;Yoon, Jong Rak
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.7
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pp.1229-1236
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2016
In underwater acoustic multipath channel, a performance of underwater acoustic (UWA) communication systems is affected by dynamic variation of boundary and high temporal and spatial variability of the channel conditions. Time and spatial variations of UWA channel induce a carrier frequency offset (CFO) since a phase and a frequency of received signal mismatch with a transmitting signal. Therefore, a performance of a phase shift keying underwater acoustic communication system is degraded. In this study, we have analyzed a performance of CFO estimation and compensation using a phase code in time and spatial variation channel. A constant amplitude zero autocorrelation (CAZAC) signal is applied as a phase code signal and its performance is evaluated in water tank. The bit error rate of a quadrature phase shift keying (QPSK) system with a phase code is improved about 4 to 10 times better than that without a phase code.
This paper proposes an adequate UWA (Underwater Acoustic) communication system of underwater communication network in the Yellow Sea. UWA channel is obtained from Bellhop ray tracing method with Yellow Sea environments. Based on this channel, communication parameters for CDMA (Code Division Multiple Access) and SC-FDM (Single Carrier-Frequency Division Multiplexing) using diversity techniques are calculated. In order to prove the proposed methods, BER (Bit Error Rate) and data rate are obtained using computer simulations and the adequate communication system for long rms delay spread and low Eb/No environments is proposed from the simulation.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1998.06e
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pp.31-34
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1998
배경 잡음에 의해 저하된 음성을 복원하는 기술은 이미 오래 전부터 여러 가지 기법들이 연구되어왔다. 이들 기법 중, Spectral Subtraction 기법은 단일 채널에 의한 Speech Enhancement의 대표적인 방법이다. 그러나, 기존의 단일 채널 Speech Enhancement 기법의 중요한 단점은 Musical Noise라 불리는 잔존 Noise의 발생 및 목적신호가 왜곡된다는 것이다. 이 잔존 Noise에 의해 지금까지 연구 보고된 단일 채널 Speech Enhancement기법들은 거의 대부분 SNR은 향상되었지만 명료도의 향상이 곤란하였다고 보고되어왔다. 그러므로, 본 연구에서는 인간의 청각기구의 지각과정을 충실히 모방한 ROEX(Rounded Exponential) 청각 Filter를 이용하여 잔존 Noise인 Musical Noise를 억제시키는 기법을 제안하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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