• 제목/요약/키워드: 음성데이터베이스

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한국어 문미억양 강조를 통한 향상된 음성문장 감정인식 (Toward More Reliable Emotion Recognition of Vocal Sentences by Emphasizing Information of Korean Ending Boundary Tones)

  • 이태승;박미경;김태수
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.32 No.1 (B)
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    • pp.514-516
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    • 2005
  • 인간을 상대하는 자율장치는 고객의 자발적인 협조를 얻기 위해 암시적인 신호에 포함된 감정과 태도를 인지할 수 있어야 한다. 인간에게 음성은 가장 쉽고 자연스럽게 정보를 교환할 수 있는 수단이다. 지금까지 감정과 태도를 이해할 수 있는 자동시스템은 발성문장의 피치와 에너지에 기반한 특징을 활용하였다. 이와 같은 기존의 감정인식 시스템의 성능은 문장의 특정한 억양구간이 감정과 태도와 관련을 갖는다는 언어학적 지식의 활용으로 보다 높은 향상이 가능하다. 본 논문에서는 한국어 문미억양에 대한 언어학적 지식을 피치기반 특징과 다층신경망을 활용하여 구현한 자동시스템에 적용하여 감정인식률을 향상시킨다. 한국어 감정음성 데이터베이스를 대상으로 실험을 실시한 결과 $4\%$의 인식률 향상을 확인하였다.

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폐쇄적플랫폼에서 오픈환경으로진화

  • 한인규
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권150호
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    • pp.68-71
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    • 2005
  • 이동전화가단순히음성을송수신하는데에서데이터를전송하는방향으로진화하면서 인터넷과이동통신이결합되는현상이나타나게됐다. 초기에는데이터전송속도가 14.4Kbps(IS-95A)에불과했지만퀄컴의MSM3000 칩이출시된이후1999년에는 평균64Kbps, 최대전송속도115Kbps의IS-95B로발전하게됐다.

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클릭, e업체- 게임 등 엔터테인먼트가 SKT의 신성장동력

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권139호
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    • pp.114-115
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    • 2004
  • ‘SK텔레콤이 요금인하와 40일 영업정지 등 어려운 경영여건 속에서도 성장세를 이어가는 내용의 3분기 실적을 발표했다. 이는 무선인터넷 매출증가에 힘입은 것으로 김신배 SK텔레콤 사장 역시“무선인터넷이 성장의 견인차 역할을 하고 있음이 입증된 만큼 음성통화 중심이 아닌‘Digital Product Provider’로서의 신성장동력 마련에 주력하겠다”고 밝힌 바 있다. SK텔레콤의 핵심부서로 떠오를 게임사업팀을 찾아봤다.

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특별기고 / 디지털콘텐츠 저작권 보호의 첨병 '워터마킹'

  • 하재구
    • 디지털콘텐츠
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    • 2호통권93호
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    • pp.26-33
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    • 2001
  • 최근 인터넷의 급속한 보급과 이용의 증가로 인해 인터넷을 통한 사업을 하는 이른바 디지털콘텐츠 업체들은 여러가지 난관에 봉착했다. 우선 인터넷과 관련해 기술 및 사용 행태의 다양성에 따른 법적 제도적 장치의 미비로 인하여 저작권에 대한 기술적인 보완이 필요하게 되었다. '워터마킹'은 이러한 저작권 문제 해결을 위한 첨병으로 등장하고 있다. 화상, 음성 등 각종 유형별 콘텐츠의 저작권을 보호해 주는 '워터마킹'에 대하여 살펴 보고자 한다.

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CONTENT PRISM / 이동전화·무선인터넷 증가 발맞춰 모바일 콘텐츠 시장 상종가

  • 김심훈
    • 디지털콘텐츠
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    • 1호통권116호
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    • pp.65-65
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    • 2003
  • 모바일 콘텐츠 시장의 성장세가 무서울 정도다 올해 1조 3000억원대의 시장규모를 보일 것으로 예상된다. 이러한 성장세의 가장 큰 요인으로는 무엇보다 이동전화 및 무선 인터넷 사용자가 급증한데다 모바일 콘텐츠 유통의 기본이라 할 수 있는 버추얼 머신이 내장되 있다는 점을 들수 있다. 이를 바탕으로 모바일게임·캐릭터·음성서비스 등을 제공하는 업체수 서비스 종류가 늘고 있다는 점도 시장 성장에 주도적 역할을 했다.

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이제는 BcN시대…차세대 인터넷 견인

  • 박현수
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권151호
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    • pp.37-44
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    • 2005
  • 4개 BcN컨소시엄이 시범서비스를 선보이면서 본격적인 BcN 시대의 서막을 열었다. BcN은 유선과 무선, 방송과 통신, 음성과 데이터가 통합되는 환경에서 광대역 멀티미디어서비스를 이용할 수있는 차세대 통합네트워크. 초고속인터넷을 통해 다양한 비즈니스모델을 창출한 국내DC업체들은 지금 새로운 수익모델을 창출해야 하는 시기에 직면했다. BcN이DC업체들에게 새로운기회를 제공할 수있는 인프라로 구축되고 있다.

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People / 정보통신부 통신이용제도과 이준희 주사

  • 김진경
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권123호
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    • pp.24-24
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    • 2003
  • "현재 이동통신 3사의 음성요금제는 모두 203종으로, 요금제를 잘못 선택해 손해를 보는 이용자의 손해 액은 연간 2,300억 원에 이를 것으로 추산됩니다. 그 가운데 자신의 라이프 스타일에 따라 적합한 요금제를 선택할 수 있도록 도와주는 서비스로 기획된 것입니다."

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휴대전화 문화와 콘텐츠

  • 안명옥
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권161호
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    • pp.122-125
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    • 2006
  • 휴대전화는 동전의 양면과 같다. 야누스의 얼굴을 가졌다. 삶의 질을 높여줬다고도 하고 삶의 질을 떨어뜨렸다고도 한다. 휴대전화는 아내와 같다. 없으면 불편하고 있으면 노예가 된다. 하루가 멀다고 신기술을 탑재한 세련된 디자인의 휴대전화들이 쏟아져 나온다. 휴대전화의 진화는 눈부시다. 음성통화가 전부였던 초창기와는 다르게 이제는 개인비서이자 생활필수품이다. 몸의 연장이요, 내 손안의 세상이다.

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전자상거래의 동향과 전망

  • 임춘성
    • 정보화사회
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    • 통권113호
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    • pp.10-15
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    • 1997
  • 전자상거래란 '기업과 기업간 거래관계의 모든 측면에서 걸쳐 전자적으로 비지니스를 행하는 것'이라고 정의할 수 있으며, 이는 정형화된 전자문서를 주고 받는 전자문서(EDI), 전자우편(E-Mail), Fax, Bar-Code, 전자자금이체(EFT:Electronic Funds Transfer), 화일전송, 전자정보서비스(디렉토리, 카탈로그, 시장통계, 기술적인 문서 등 데이터베이스 서비스), 음성사서함, 이미지 시스템, 비디오 메세징 등 그 종류와 형태가 다양하다.

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On Expo- 우암닷컴/원격회의 위한 인터넷 멀티미디어 영상 솔루션 개발

  • 송혜자
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권125호
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    • pp.84-85
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    • 2003
  • 기업과 기업간, 사람과 사람사이에 의견을 주고 받기 위한 매체가 다양화되고 있다. 방문이나 우편 등에 의한 의사 교환에서 전화, 이메일을 거쳐 메신저가 등장해 실시간으로 의견을 주고 파일 전송을 하고 있다. 메신저는 1:1문자 대화에서 1:다수의 형태로 진화되더니 급기야는 서로의 얼굴을 보고, 음성을 들으며 웹사이트, 문서 등을 공유하면서 회의를 진행할 수 있게 됐다.

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