• Title/Summary/Keyword: 음상

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Modeling of Distance Localization by Using an Extended Auditory Parallax Model (확장된 음향적 시차 모델을 이용한 음상 거리정위의 모델화)

  • 김해영
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.23 no.1
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    • pp.30-39
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    • 2004
  • This study aims at establishing a digital signal processing technique to control 3-D sound localization, especially focusing our ores on the role of information provided by Head-Related Transfer Function (HRTF). In order to clarify the cues to control the auditory distance perception, two conventional models named Hirsch-Tahara model and auditory parallax model were examined. As a result, it was shown that both models have limitations to universally explain the auditory distance perception. Hence, the auditory parallax model was extended so as to apply in broader cases of auditory distance perception. The results of the experiment by simulating HRTFs based on the extended parallax model showed that the cues provided by the new model were almost sufficient to control the perception of auditory distance from an actual sound source located within about 2m.

The effects of a temporal masking on the sound laterlization (시간 마스킹이 음상정위에 미치는 영향)

  • Lee, Chai-Bong
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.5 no.4
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    • pp.352-356
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    • 2010
  • In this study, it is discussed how the directional property of the sound lateralization is influenced by proceeding or succeeding tone. The acoustic source applied here is a reference sound which has 0.5 msec interaural time difference(ITD). Based on this reference sound, interfering sounds with five levels of magnitude are applied to the subjects with four kinds of inter-stimuli time intervals(ISI). The interfering sounds are also added as two different types, proceeding tone and succeeding tone. Additionally, in order to investigate a frequency influence, the reference sound and the interfering sounds are generated by using 2kHz, 4 kHz and a white noise. As a result, the influence on lateralization by proceeding tone is lager than that by succeeding tone. It can consider this result as the effect of temporal masking on lateralization. Moreover, there are small differences of masking effect on lateralization by combinations of pure tone. This result shows that the dependency of frequency domain between reference sound and interfering sound is small on the sound lateralization.

Implementation of Real-Time Sound Image Control System (실시간 입체 음상 제어 시스템의 구현)

  • 이동우;김영오;고대식;강성훈
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.18 no.3
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    • pp.79-87
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    • 1999
  • In this paper, we reconstruct an algorithm of sound image control for real-time processing and implement a real-time system using digital signal processing board based on TMS320C40. The performance of real-time sound image control system was evaluated by a listening test. The results of the test showed that localized sound image can be perceived by headphone and speaker, and result of test by headphone was better than that of speaker. In the results of test of elevation perception, result of perception between left and right were better than those for differentiating between front and back, and the moving sound image was better than the fixed sound image.

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Research for Characteristic of Directional Sound Image Idealization at Stereo System Using Different Phase Pure Tone (순음의 위상차를 이용한 스테레오 시스템에서의 음상 정위 특성 연구)

  • 한찬호;이법기;정원식;고일석;최영수
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.32-38
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    • 2002
  • In the AV system, stereophonic system has been studied to produce a realistic sound effect. The width of stereo AV system speakers is narrow, to have the spatial impression of sound effect, widening the sound image is necessary. The direction of sound image depends on the phase delay and the sound pressure level difference between two channels. In this paper, we analyze the relationship between the phase delay and the direction of the sound image relating to the frequency of sound source. Also we experimented to directionally localize the sound image of the pure tone with shifting phases and controling sound pressure love between two channels when the sound is reproduced by two speakers to make a spatial impression of sound effect.

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A Study on Real-Time 3D Sound Rendering for Virtual Reality Environment (VR환경에 알맞은 실시간 음장구현에 관한 연구)

  • Chae, Soo-Bok;Bhang, Seung-Beum;Shin, Hwang;Ko, Hee-Dong;Kim, Soon-Hyob
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.197-200
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    • 2000
  • 본 논문은 VR시스템에 사용되는 실시간 음향제시를 위한 시스템 구현에 관한 것이다. 2개의 Speaker 또는 헤드폰을 사용하여 음상제어, 음장제어의 두 부분으로 구성되어 있다. 음상제어 부분은 각각의 음원의 위치를 정위하고, 음장제어 부분은 레이 트레이싱(Ray Tracing)기법을 이용하여 음장을 시뮬레이션하고 가상 공간의 음장 파라미터를 추출하여 음원에 적용하면서 실시간으로 음장효과를 렌더링 한다. 이 시스템은 펜티엄-Ⅱ333MHz 시스템에서 구현하였다. 최종적으로 청취자는 2개의 스피커 또는 헤드폰을 이용하여 3D음장을 경험하게 된다.

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Study on 3D Sound Generation System Using Structural HRTF Modeling (구조적 HRTF 모델을 이용한 3차원 음향 재생 방법에 관한 연구)

  • 이신렬
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06c
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    • pp.273.1-276
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    • 1998
  • 3D 음장 재생을 위한 기존의 방법 중 HCI(Human Computer Interface)에서 가장 효과적인 방법으로는 HRTF를 이용한 재생방법을 들 수 있다. 하지만 이 방법의 문제점은 표준 HRTF가 없다는 것이며 따라서 평균값을 가진 HRTF를 사용할 수밖에 없다. 이는 많은 부분에서 음상정위의 문제점으로 나타내어진다. 본 논문은 기하학적 인체 모델링을 통한 구조적인 HRTF 모델로 기존의 Pole/Zero, Series expansion(PCA) 모델링의 문제점인 유용성, 시스템의 복잡성을 극복할 수 있는 최근 이론을 소개하고 구현 방법에 대해 알아보고자 한다. 또한 본 연구팀에서 개발한 측정 HRTF를 이용한 3D 음장 재현 시스템으로 기존 스테레오 시스템에서는 불가능했던 머리 밖 음상정위 실험 결과를 보여주고 개선점에 대해 조사해 보았다.

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A Compensation for Localization Error in WFS using Precedence Effect (선행 효과를 이용한 음장 합성 기법의 음상정위 보정)

  • Choi, Keunwoo;Park, Tae Jin;Seo, Jeongil;Kang, Kyeongok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.57-59
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    • 2012
  • 음장 합성 기법은 라우드스피커 어레이를 사용하여 보다 넓은 청취 공간을 제공하는 음향 재생 기법이다. 이를 이용한 렌더링 성능을 좌우하는 요소 중 하나로 스피커의 간격이 있다. 스피커의 간격은 앨리어싱 주파수와 직접적인 관계가 있으며 간격이 좁을수록 높은 성능을 보인다. 그런데 좁은 간격의 어레이를 사용하는 경우 라우드스피커의 저역 한계 주파수가 높아지게 마련이며 따라서 필수적으로 저주파 대역을 위한 서브 우퍼를 사용해야 한다. 이런 경우에 서브 우퍼에 의한 음상정위 오류가 있을 수 있다. 본 논문에서는 선행 효과를 이용하여 이 문제에 대한 해결방안을 제시한다.

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A Measurement of Head-Related Transfer Functions Using the Neumann Dummy Head (Neumann 더미헤드를 사용한 머리 전달함수 ( HRTF ) 의 측정)

  • 서상원;김재우;이명진;김용완
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.201-205
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    • 1998
  • 시스템공학연구소 감성공학연구부에서는 수행중인 "멀티미디어 컨텐트용 입체음향처리 S/W개발"과제의 일환으로 머리전달함수(Head-Related Transfer Function, HRTF)의 측정을 수행하였다. 본 논문에서는 무향실에서의 HRTF 데이터 측정 과정 및 얻어진 HRTF들에 대한 음상정위청취 평가 결과에 대해 설명한다. 청취 평가에서는 피험자들이 측정된 HRTF와 MIT Media Lab의 KEMAR 더미헤드 HRTF를 사용하여 각 방향에 대해 필터링된 음원을 듣고 음상정위 주관평가를 시행하였는에, 측정된 HRTF를 사용하여 양호한 음상정위 결과를 얻을 수 있음을 확인하였다.있음을 확인하였다.

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Objective and Subjective Test of a Virtual Sound Reproduction Using a Headphone (헤드폰을 이용한 가상음향 재현의 주관적, 객관적 평가)

  • 최원재;김상명
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.611-616
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    • 2003
  • The headphone is regarded as the most effective means for reproducing 3-dimentional virtual sound due to its channel separation property. However, there still exist several serious problems in headphone reproduction, such as, 'front-back confusion' and in-head localization'. These well-known problems are in general assessed by the subjective test that is based on human judgment. In this paper, an objective test is conducted in parallel with the subject test in order to validate the objective reproduction performance. Such a combined approach may be a more scientific and systematic approach to the reproduction performance.

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3-channel HRTF measurement for binaural synthesis. (바이노럴 합성을 위한 3채널 HRTF 측정)

  • Lee Sin-lyul;Kim Lae-hoon;Pang Hee-suk;Sung Koeng-Mo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.337-340
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    • 2000
  • 입체음향 생성을 위한 기존의 방법은 크게 바이노럴 녹음기법과 머리전달함수(HRTF)를 이용한 바이노럴 합성 기법으로 나눌 수 있다. 기존 2채널 더미헤드를 이용한 바이노럴 녹음기법과 바이노럴 합성기법은 표준 더미헤드를 사용함으로써 청취자 머리와의 오차로 정면 음상 정위의 어려움, "Front-back confusion", 이동 음 음상 정위 어려움 등의 문제로 실제 녹음 현장에서는 거의 사용되지 않고 있다. 본 논문에서 제안한 3채널 더미헤드 기법은 이러한 문제점을 극복할 수 있고, 특히, HRTF 합성 시 기존의 HRTF의 문제점을 극복할 수 있는 새로운 HRTF를 구축할 수 있다. 따라서 바이노럴 합성 기법이 필요한 오락, 시뮬레이터, 음장 가청화 기술(Auralization) 프로그램 등 다양한 분야에서의 적용이 가능하다.

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