• Title/Summary/Keyword: 융합시대

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콘텐츠라인-반도체행사

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.3 s.142
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    • pp.69-69
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    • 2005
  • 올해로 12회째를 맞은 한국반도체학술대회에는 모바일 융합시대에 적합한 반도체 기술 관련 논문을 비롯해 300㎜ 웨이퍼 성숙기 진입을 위한 기초 기술, 나노반도체 관련 기술 논문이 주를 이뤘다. 국내 유일의 반도체 학회인 한국반도체학술대회가‘모바일 융합 반도체(Semiconductor as enabler for Mobile Convergence)’를 주제로지난달 24일 삼성동 코엑스에서 개막했다.

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산업융합과 인재양성

  • Jeon, Ju-Hyeon
    • Journal of the KSME
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    • v.56 no.3
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    • pp.37-39
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    • 2016
  • 최근 기존산업의 성장정체, 기술적 여건 성숙, 소비자 욕구 다양화 등으로 산업융합은 글로벌 메타트레드로 가속화되고 있다. 교육의 페러다임 전환과 대학교육 방법의 혁신이 진행되면서 상호존중과 협력을 기초로 효과적이면서도 효율적인 과정과 성과를 달성하는 팀 관련 활동 및 팀의 가치와 효과에 관한 관심이 높아지고 있다. 이 글에서는 산업융합 시대 팀기반 티칭과 학습의 효과적인 방안에 대하여 소개하고자 한다.

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방송통신 융합 시대의 방송기술 발전 전망

  • 안치득;김진웅;이수인;권오형
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.8 no.2
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    • pp.4-15
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    • 2003
  • 방송통신융합은 이미 진행중인 사항으로써, 그 형태도 다양하게 전재되고 있다. 네트워크의 융합, 서비스의 융합, 사업자의 융합 등이 기술 발전에 힘입어 앞으로도 계속 새로운 형태로 진화할 것이며, 좀 더 고품질의 데이터를, 개인의 필요에 맞도록, 이동성이 강조된 방향으로 요구하는 사용자의 욕구에 적절히 대응하는 형태로 발전할 것이다. 본 고에서는 서비스, 망융합 및 표준의 관점에서 현황을 개관하였으며 Ubiquitous라는 Keyword를 통하여 새로운 방향으로 발전할 것도 아울러 조망해 보았다.

The Convergence of Literature & Movie in - The Impact of Computer Graphics (<위대한 개츠비>에서 만난 문학과 영화의 융합 - 컴퓨터 그래픽이 미치는 영향)

  • Choi, Sun-Wha
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.7 no.4
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    • pp.121-127
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    • 2017
  • In 2013, Baz Luhrmann's movie re-made Fitzgerald's novel, "The Great Gatsby". In Novel, readers keep trace of the plot with their imagination, but in Movie , movie director comes together to create visual and auditory elements of it. Daisy Buchanan is a fashion icon, wearing Prada, Chanel, and Tiffany's jewelry, which reproduce the costume of Jazz Age, and make viewers well understand that of Jazz Age. Symbols like "Ash Valley", "Green light", "East Egg", "West Egg" are presented more directly in movie. Roaring parties held in Gatsby's great mansion was made by computer graphic, and its enormous scale also reflects the mental chaos and the material affluence in those age. Additionally, actors excellent show highlights the theme of the novel. With the adaptation of novel, the film finally achieves more appealing art in front of the public. This thesis investigates these more logistically with the materials of internet.

The Possibilities in Craft Creation through Convergence (융합에 의한 공예 창작의 가능성)

  • Park, Jungwon;Xie, Wenqian;Ro, Hae-Sin;Kim, Won-Seok
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.51-58
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    • 2018
  • The late 20th century saw the industrial period end only to transform into the digital era where people have begun to pay attention to craft because it a field that respects emotion as the essential value, an alternative to overcome the side effect that people have created. Today a new world - where the virtual and the real co-exist through artificial intelligence (AI) - has suddenly approached us and the future of craft is faced with a new situation as it needs to present a new creative solution as a tool that is necessary for human way of life - a tool that has been a necessity throughout history and the evolution of life. As a result for a continued development, craft attempts to establish a new paradigm through current trends represented by our modern society, which is the emergence of creative development through convergence. This study presents creative experiments attempted through the convergence of craft with other heterogeneous tendencies connected to the field. The objective of the study is to enable makers to acquire a more creative way of thinking at the same time as inspiring them and suggesting new creative possibilities in order to develop their work through creative convergence. In Chapter 2, the study investigates on the current status of craft in general, and compares it with what is taking place in Korea; in Chapter 3 the significance of convergence in craft and the process of creating is addressed through case studies. Lastly in Chapter 4, with the basis on analytical case studies, the attribute and the potential of convergence in the field of craft is observed. By analyzing different phenomena presented through attempts to converge in contemporary craft, it has been possible to view the future of the 21st century craft through assessments on what is active and what is as yet hidden potential.

Creating the Future: The Direction and Strategy for Advanced Korea(A-KOREA) (미래창조 선도국가(A-KOREA)의 방향성과 추진전략)

  • Ha, W.G.;Choi, M.S.;Kim, S.M.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.28 no.2
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    • pp.115-131
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    • 2013
  • 본고에서는 인류문명의 탄생과 발전의 원동력을 커뮤니케이션 혁명에 두고, 인류역사를 언어문명, 문자문명, 인쇄문명 그리고 초연결 창조문명으로 구분한다. 이러한 전제하에서, 21세기 초엽에 우리가 목격하고 있는 '편재하는 인터넷 시대'를 초연결 창조문명 태동기로 본다. 본고의 목적은 이러한 창조문명 시대의 도래를 배경으로 미래창조국가의 프레임과 추진 전략을 고찰하는 데 있다. 이를 위해 초연결 융합창조망을 단계별로 구축하여 국가자원을 보다 잘 연결하고(Connected), 과학기술과 산업 그리고 인프라 등을 융합하여(Convergent), 새로운 성장동력과 국민복지를 창출하는(Creative) $C^3$ 기반 미래창조 선도국가(Advanced Korea for All: A-KOREA)의 방향성을 제시한다. 또한 'A-KOREA'를 실현하기 위해 기반 형성 단계, 도약 단계, 성숙 단계. 행성 단계로 구분한 후 각 단계별 추진 전략을 도출한다. 마지막으로 인류 신문명 시대의 미래창조 선도국가로 진입하기 위한 국가리더십의 표출 경로를 정리하여 보았다.

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