• Title/Summary/Keyword: 윈도우 환경

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C# based Windows Startup Program Real-Time Management Solution Design and Implementation (C# 기반의 윈도우 시작 프로그램 실시간 관리 솔루션 설계 및 구현)

  • Yoon, Kyung-Seob;Ma, Sung-Min;Kim, Dong-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.37-39
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    • 2016
  • 본 논문에서는 윈도우 운영체제를 사용 간에 실시간으로 레지스트리에서 시작 프로그램을 감시하여 사용자 의도와 관계없이 실행되는 시작 프로그램의 등록을 방지하고 관리하고자 한다. 또한 데이터베이스와 연동하여 본 솔루션을 이용하는 사용자들에게 해당 시작 프로그램의 삭제 빈도를 백분율로 나타내어 시작 프로그램의 효율적인 관리에 도움을 줄 수 있도록 하였다. 이러한 기능을 강점으로 C# 기반의 시스템 환경 최적화 솔루션을 제시하고자 한다.

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A study on monitoring method of infringement using Windows audit log (윈도우 감사 로그를 활용한 침해사고 모니터링 방안 연구)

  • Lee, Hyun-Nyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.185-188
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    • 2018
  • 네트워크 환경 및 인터넷 활용폭이 다양해지면서 고도화되고 진보적인 보안위협이 발생되고 있으며 발생량도 점차 증가하고 있다. 이에 따라, 네트워크 침입탐지 시스템, 악성행위 탐지 시스템, 웹 방화벽, 안티바이러스 등도 점차 진보된 악성행위를 탐지하는 데 있어 불충분해짐에 따라 기업과 기관 및 보안담당자들은 직관적인 정보를 제공하는 End-Point 로그 수집 및 모니터링으로 변화를 시도하고 있다. 이에 따라, 본 논문에서는 Anti-Virus 및 침입 탐지 시스템(IDS), APT, 윈도우 감사로그를 상호 비교하여 보안분석 시스템보다 윈도우 감사로그가 보안위협 및 침해사고를 모니터링하는 면에서 더욱 직관적이고 빠른 대응이 가능하다는 것을 증명한다.

Initial Window-Based TCP Cubic Algorithm for Satellite Environment (위성환경에 적합한 초기 윈도우 기반의 TCP Cubic 알고리즘)

  • Lee, Jeongmin;Lee, Wooyeop;Joe, Inwhee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.328-330
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    • 2019
  • RTT(Round Trip Time)가 큰 위성링크에서는 TCP의 정상적인 동작이 어렵다. PEP(Performance Enhanced Proxy)은 위성과 지상 통신간의 성능 향상을 위해 개발되었으나. PEP의 위성링크 구간에 적용되는 TCP Cubic, TCP Hybla등 기존의 Enhanced TCP는 충분한 윈도우사이즈를 확보하는데 시간이 걸리는 문제점이 있다. 본 논문에서는 Cubic의 초기 윈도우 값을 높게 설정해 위성 대역폭을 보다 빨리 점유할 수 있는 수정된 혼잡제어 알고리즘을 제안한다. 제안한 방법은 기존 혼잡제어 알고리즘보다 전송률이 약 26% 향상되었다.

Real Time Hand Shape Recognition for Window Program Control (윈도우 프로그램 제어를 위한 실시간 손 형상 인식)

  • Wi, Seung-Jung;Kim, Jong-Min;Yang, Hwan-Seok;Lee, Woong-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.741-744
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    • 2004
  • 본 연구는 손의 형상을 복잡한 배경환경에서 손 영역을 안정적으로 검출, 인식하여 윈도우 플레이어의 기능을 제어하는 시스템을 제안하였다. 손은 형상이 매우 복잡하기 때문에 2차원 형상의 불변량에 해당하는 에지의 방향성 히스토그램을 이용하여 인식을 행한다. 이 방법은 복잡한 배경에서 피부색을 지닌 손 영역이 정확히 추출되며 손 형상을 인식하는데 있어서 수행속도가 빠르고 조명변화에 덜 민감하기 때문에 실시간 손 형상 인식에 적합하다. 본 논문에서 제안한 방법을 윈도우 플레이어 제어에 적용한 결과 안정적으로 제어 할 수 있었다.

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Design and Implementation of a 3D Virtual Desktop System based on Windows Operation System (윈도우즈 운영체제 기반의 3D 가상 데스크톱 시스템 설계 및 구현)

  • Hong, Seung-Pyo;Oh, Myeong-Jin;Shin, Jung-Hoon;Lee, Sang-Jun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.12
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    • pp.1249-1253
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    • 2010
  • As personal computers have been recently improved in performance, the multi tasking of running several applications at the same time has been generalized. Since only one task space is provided for performing such tasks on Windows operating system, a number of computer users feel inconvenient. In this paper, we propose a 3D Virtual Desktop System which can show a process of switching task spaces in 3D motion using DirectX. The proposed system can provide a computer user with more task spaces and the intuitive UI(User Interlace) such as Compiz of Linux.

Windows placement system development for efficient use monitor (효율적인 모니터 사용을 위한 화면 배치 시스템 구현 -와이드 모니터 사용자를 위한 화면 구성 시스템 SquareSpace-)

  • Cho, Yun-Jeong;An, Dong-Un
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.428-431
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    • 2009
  • Recently, uses of a large, wide screen monitors are general, so people that efficiently use work area of monitor is encreasing. Use pattern of monitor is being changed just using one window to many windows at a time. In this paper, I will explain develop windows placement system for efficient use monitor. It is different from other general utility about windows placement system because users can easily change windows placement to use preview window. The future, a large, wide screen monitors to keep pace with the demand to take advantage of the window to satisfy the needs of the user to manually adjust the window to the inconvenience that will be resolved.

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A Web Based Error Manager for Societal Security Service (웹 기반 사회 안전 서비스를 위한 오류 관리기)

  • Ko, Eung-Nam;Hong, Sung-Ryong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.87-91
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    • 2014
  • This paper suggested a web based error manager for societal security service. This is a system that is suitable for detecting, sharing and recovering software error based on multimedia CSCW(Computer Supportes Cooperated Work). With error sharing system, a group cooperating users can share error applications. Our a web based error manager for societal security service enables user to share error objects through interaction awareness. This method has a file sharing, a window copy, a window overlay, or a window sharing. We implemented the web based error manager for societal security service so that the users participated in collaborative work may refer shared error objects as the same view to others.

IGRINS 광학 모듈의 온도 및 진공 환경 변화에 따른 광학적 특성

  • Go, Gyeong-Yeon;Han, Jeong-Yeol;O, Hui-Yeong;Na, Ja-Gyeong;Yuk, In-Su;Park, Chan;Lee, Seong-Ho;Cheon, Mu-Yeong;Jaffe, Dan
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.37 no.2
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    • pp.203.2-203.2
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    • 2012
  • IGRINS는 R=40,000의 해상도를 가지고 130K의 저온과 진공 환경에서, 한 번에 H와 K밴드 영역을 동시에 관측할 수 있도록 설계 된 적외선 분광기이다. 이 분광기에는 망원경 초점을 슬릿에 전달하는 IO (Input relay Optics) 모듈과 슬릿을 이미징하는 SVC (Slit Viewing Camera) 모듈 등 2개의 광학모듈이 있다. 광학모듈은 상온 및 저온(130K) 등 온도 변화와 진공 및 비진공 등 환경의 변화를 겪게 되는데, 이 과정에서 변화하는 광학성능을 시뮬레이션과 실험결과로 추적하였다. 시뮬레이션은 ZEMAX 소프트웨어를 사용하였고, 간섭계는 Phasecam 5030을 사용하였으며, IGRINS test dewar 내에 모듈을 설치하여 1,000 class급 청정도 환경에서 WFE를 측정 하였다. Test dewar는 빛이 통과할 수 있는 2개의 윈도우가 있는데, 윈도우는 test dewar 내부와 외부의 진공 및 온도 등 환경 변화에 따라 물리적인 변화가 발생하여 최종 WFE값에 영향을 준다. 본 연구에서는 IGRINS 광학모듈이 진공 및 냉각 상태에서 WFE가 변화하는 양상을 살펴봄으로써, 환경 변화에 따른 광학적 효과를 정량적으로 살펴본 결과를 소개할 것이며, 이 결과는 IGRINS 전체 광학계의 조립 및 정렬 시 환경 변화의 효과를 미리 예측할 수 있도록 하는 자료로 활용될 것이다.

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A Fast Recovery Backoff Mechanism for Wireless LAN (무선 LAN에서의 고속 복구 백오프 기법)

  • Yoon, Hee-Don;Kim, Tae-Hyun;Cho, Seong-Hwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.6
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    • pp.307-315
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    • 2010
  • Although a substantial amount of studies have been carried out in order to improve the performance of IEEE 802.11, most of them focused on how to slowly decrease the Contention Window size, instead of resetting it to its initial value. Slow decreasing of the window size reduces the collision probability and increases the channel throughput. Therefore, it is difficult to achieve good results in a heterogeneous network which coexists with the original DCF. For instance, a Gentle DCF(GDCF) has good performance in a homogeneous environment, while it can hardly transmit frames in a heterogeneous environment including the original DCF. It is because the slow decreasing of the window size reduces the transmission probability. In this paper, we propose a Fast Recovery DCF(FRDCF) to solve this problem. In the FRDCF, the reset mechanism of the original DCF is maintained to keep the transmission probability high, while a new counter is used to enhance the performance of the wireless LAN. We prove that, compared with the GDCF, the FRDCF has better performance in a heterogeneous wireless LAN.

Generating Curved Lines in a Windows based Navigation Mesh (윈도우 기반 네비게이션 메쉬에서 곡선 생성 기법)

  • Kim, Hyung-Il
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.569-581
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    • 2008
  • In this paper, methods are proposed for creating a curved line in a navigation mesh, which is used in a windows based virtual reality or games. The main geographies used in a windows based virtual reality or games are created by using either grids or navigation meshes. When using grids, it is difficult to create a natural geography. Multiple grids are needed to ensure precise descriptions, which can result in system overload. A navigation mesh was developed to address this issue since the navigation mesh has the benefit of placing fewer loads on the system than a grid method. The drawback, however, is that the movements of character in navigation mesh are less natural. In this paper, a method for creating a curved line using round curves is proposed in order to resolve this issue. Using the methods for creating a curved line proposed in this paper in a windows based virtual reality or games will eliminate the unnatural or awkward movement of characters that arises in the use of a navigation mesh.

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