• 제목/요약/키워드: 원 클릭 서비스

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국내외 기술정보의 연계 서비스 체제 구축 (Implementation of One-Stop Service System on Domestic & Foreign Technology Information)

  • 서진이;노경란
    • 정보관리연구
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    • 제32권1호
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    • pp.1-22
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    • 2001
  • 본 연구는 이용자가 필요로 하는 과학기술정보를 찾기까지 학술지 목록 데이터베이스, 학술지기사 데이터베이스, 원문 데이터베이스를 각기 개별적으로 검색하는 기존의 방식에서 벗어나 통합검색을 지원하는 학술지 원 클릭 서비스 체제를 구현하고자 수행되었다. 데이터베이스 간, 그리고 DB와 전자 저널을 통합하여 학술지 원 클릭 서비스 체제를 구현함으로써 이용자는 학술지 브라우징, 학술지 검색, 학술지 기사검색, 전자 저널 보기, Alert 서비스, My Favorite Journal및 Keyword 등록관리, 원문복사신청을 단일 인터페이스 상에서 이용할 수 있다. 이용자는 학술지 OPAC을 통하여 모든 정보원을 검색하고 학술지 원문까지 입수할 수 있다.

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웹 애플리케이션의 원클릭 설치 및 실행 방법 (A Method for One-Click Installing and Executing Web Applications)

  • 남기혁;구경이;강성주;김원영;최완
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2007년도 추계학술발표대회
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    • pp.479-481
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    • 2007
  • 본 논문에서는 데스크탑 사용자가 손쉽게 웹 애플리케이션을 설치하고 실행하기 위한 원클릭 배포방식을 소개한다. 먼저 기존 웹 애플리케이션의 배포 방식의 현황 및 문제점을 제시하고, 이를 해결하기 위한 웹 애플리케이션의 패킹 및 실행 메커니즘과 관련 구성 요소를 소개한 뒤, 구현 결과와 향후 과제를 제시한다.

클릭, e업체- ‘위성DMB로 세상 바꾸겠다’

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권138호
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    • pp.48-49
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    • 2004
  • ‘통신과 방송의 융합’이라는 새‘테제’를 가장 앞서 충족할 DMB 서비스가 본격화하면서 통신사업자들과 방송사들의 발걸음이 빨라졌다. 위성DMB 서비스를 준비중인 티유미디어는 위성DMB사업자 선정을 앞두고 이동형 · 개인형 방송이라는 위성DMB만의 차별화에 총력을 쏟고 있다. 디지털방송 시대의 도래, 방송시장의 확대 등 방송환경의 변화로 인해 개인형 · 이동형 멀티미디어 방송으로 라이프스타일을 변화시키겠다는 꿈을 꾸며 위성DMB사업을 준비하고 있는 티유미디어를 찾았다.

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클릭, e업체- 이젠 가사 몰라도 노래방에서 걱정 없다

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권135호
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    • pp.50-51
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    • 2004
  • 멜로디를 흥얼거리는 허밍 동작만으로도 원하는 음악 콘텐츠를 찾아주는 검색 엔진이 등장했다. 엔터테인먼트 솔루션 개발업체 나요미디어는 노래 제목이나 가수 이름을 몰라도 머릿속에 떠오르는 음을 읊조리는 행위만으로도 해당 음악을 검색해주는 클라이언트서버 방식의 음악검색 엔진‘뮤진’을 특허 받아 이목이 집중되고 있다. 나요미디어는 이번에 개발한 이 허밍 검색 엔진을 올 하반기부터 국내 주요 인터넷 포털과 이동통신서비스를 통해 일반 이용자들에게 서비스할 예정이다. 특허를 받았다는 소식에 도곡동에 위치한 나요미디어 사무실을 찾았다.

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해외안테나 / 전자상거래의 숨겨진 비용

  • 데이비드루츠
    • 디지털콘텐츠
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    • 1호통권92호
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    • pp.54-55
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    • 2001
  • 실업계에서 인터넷은 눈에 잘 띄지는 않지만 '시장을 평준화시킨다'는 또 하나의 역할을 해왔다. 규모가 어떻든 어느 지역에 위치해 있건 모든 회사들에게 있어 인터넷은 물리적 경계를 초월하는데 매우 중요한 존재이다. 고객이나 회사가 어디에 있건 인터넷을 통해 물건을 사고 파는 일은 그리 어렵지 않다. 그럼에도 인터넷이 제품 및 서비스에 대한 전 세계적인 접근을 가능케 해준다는 사실에도 불구하고 보고 클릭하고 구입하는 과정의 단순함 뒤에 전자상거래는 상당한 숨겨진 비용과 함정을 가지고 있다.

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클릭, e업체- 세계적 모바일게임 퍼블리셔 꿈꾼다

  • 신종훈
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권136호
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    • pp.40-41
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    • 2004
  • 어려움을 겪고 있는 국내 모바일게임 업계에 최근 반가운 소식이 들려왔다. 국내에서는 이름조차 생소한 사이버힐즈라는 한 모바일게임 전문기업이 중국 시장에 모바일게임 4종을 수출했다는 소식이 그것. 사이버힐즈는 지난 7월 중국 상하이링톤과 모바일게임 수출계약을 체결, 8월부터 자사의 모바일게임을 서비스하기로 했다. 사이버힐즈를 찾아 이에 대한 자세한 얘기를 들어봤다.

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클릭, e업체- 나코인터랙티브 ‘믿는다! 라스트 카오스’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권136호
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    • pp.36-37
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    • 2004
  • 온라인게임 대작들이 하나둘씩 선보이면서 한동안 잠잠한 듯 하던 온라인게임 시장서 일대 격전이 예상된다. 라그하임의 인기감소로 성장세에 의심을 받았던 나코인터랙티브 역시 절치부심, 차기작‘라스트 카오스’를 내놓았다. 3일간의 제한적 서비스로 게이머들을 안달나게 만드는 신비주의 마케팅을 펼치고 있는 나코인터랙티브를 방문해 봤다.

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에이전트 기반 비교쇼핑 시스템의 개인화 방안 (Personalization of the Agent-based Comparison Shopping System)

  • 김동휘;한이식;김순자
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제28권5호
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    • pp.431-439
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    • 2001
  • 최근 본격적으로 서비스되기 시작한 비교쇼핑몰들은 번거로운 쇼핑과정을 대신하여 한 사이트 내에서 원하는 상품에 대한 통합검색과 비교가 한번에 이루어지게 해준다. 그러나 에이전트에 의해 수집된 상품정보의 양이 방대해진 반면 고객중심의 one-to-one marketing이 이루어지지 않아 불필요한 정보로 인해 여전히 쇼핑의 효율이 낮다. 본 논문에서는 등록된 각 고객의 프로파일과 관심도에 따라 코드화된 정보의 처리를 통하여 개별적인 상품정보의 제공과 한 번의 클릭으로 원하는 쇼핑몰의 원하는 상품만을 비교해 보여줄 수 있는 멀티 에이전트 기반의 개인화된 비교쇼핑 시스템을 제안한다. 또한 학습된 고객의 관심도와 프로파일을 이용하여 구매가 예측되는 상품을 적절한 시간에 e-mail 푸쉬 서비스로 추천 및 광고하여 추가 쇼핑으로 이어질 수 있게 하였다.

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클릭, e업체- 한 발 앞서 나가는 전략으로 ‘멀티플랫폼 게임 명가’에 도전

  • 신종훈
    • 디지털콘텐츠
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    • 3호통권130호
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    • pp.86-88
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    • 2004
  • 국내 PC게임 업계의 대표주자 가운데 하나인 소프트맥스(대표 정영희)가 국내 최초의 멀티플랫폼 게임 기업에 도전하고 있다. 지난해부터 모바일게임‘창세기전 외전-크로우전’을 이동통신 3사에 서비스하면서 PC게임, 온라인게임, 콘솔게임에 이어 모바일게임 시장에서도 두각을 나타내고 있는 것. 특히 이 회사는 예전에 폭발적인 인기를 누렸던 자사의 PC게임들을 모바일게임으로 선보여 또다른 신화에 도전하고 있다. 멀티플랫폼 게임 기업으로 빠르게 성장하고 있는 소프트맥스의 모바일사업팀을 찾았다.

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