본 논문에서는 자원적 제약이 있는 임베디드 컴퓨팅 환경에서의 명령어 단위 프로파일 방법을 제시한다. 이전 많은 연구들은 일반적인 컴퓨팅 환경에서의 프로파일 방법에 대하여 연구되었으며, 특정한 목적 시스템에 한정된 경우가 많았다. 하지만 본 방법은 리눅스 상의 응용 프로그램에 대하여 오픈 소스인 GDB를 이용하여, 다양한 목적 시스템에 쉽게 적용 가능한 방법을 기술한다. 다른 한편으로 성능의 향상을 위하여, 기록 버퍼를 이용하여 호스트와 게스트 시스템 사이의 통신 부담을 줄여 처음 제시한 방법의 수배의 성능 향상을 얻을 수 있었다. 이외에 앞으로의 추가적인 최적화 기법들의 적용을 통한 성능 향상을 기대하고 있다.
립모션 (Leap motion)센서를 사용하여 손동작을 인식하고 손가락의 위치에 따라 미리 지정된 명령어를 보행 로봇에게 전송하여 보행 로봇이 그 명령어를 수행하는 시스템을 개발하였다. 개발언어는 Processing을 사용하고 립모션 센서 라이브러리는 LeapMotionP5를 사용하였다.
본 서비스는 4 차 산업 혁명의 근간에 있는 IoT 서비스가 개인 수준에서 확장되지 않고 있음에 기반하여 여러 IoT 서비스를 통합하여 관리할 수 있는 소프트웨어를 개발, 커뮤니케이션 플랫폼에 삽입하여 원격 제어 및 IoT 서비스를 더욱 편리하게 개인에게 제공하고자 제작된 서비스이다. 플랫폼 사용자가 특정 채팅방에 명령어를 보내면 외부 단말 기기에 대한 원격 제어와 다양한 IoT 서비스가 지원된다. 스마트폰 사용 시간과 가장 많이 사용하는 애플리케이션 통계를 토대로 연동할 커뮤니케이션 플랫폼을 선정하므로 접근성과 서비스 효용성에서 이점을 가지며, 확장성 있는 소프트웨어를 개발하므로 발전 가능성 있는 모델을 제시한다.
인공위성의 원격명령 처리시스템은 상태감시, 제어 및 미션 실행을 위한 원격명령을 제공하는 유일한 통로이다. 국내의 인공위성은 과학 및 기술 위성, 다목적 위성 및 정지궤도 위성으로 나눌 수 있으며 CCSDS 표준 프로토콜을 사용하여 지상국과 통신을 수행한다. 그러나 기존의 국내개발 위성은 소프트웨어를 사용하여 원격명령어를 디코딩하여 소프트웨어 개발 및 검증 비용이 높고 하드웨어와 비교할 때 상대적으로 성능이 낮다. 본 연구에서는 원격명령 디코딩 ASIC을 이용한 원격 명령 처리시스템을 제시한다. 이 시스템의 하드웨어는 telecommand RAM, protocol RAM/ROM, telecommand ASIC, interface FPGA 및 relay block으로 구성되었다. 이 시스템은 인공위성이 사용하는 일반 명령 및 펄스 명령을 처리한다. 시스템을 시험 및 검증하기 위해 점검 장비 및 시험환경을 구축하였다. 제안한 ASIC 기반의 telecommand 처리시스템은 소프트웨어 기반 디코딩 시스템에 비해 개발 비용을 1/5로 줄였을 뿐만 아니라 성능은 105배 향상되었다.
위해환경에서 동작되는 화상로봇에 대한 개발에 관하여 서술하였다. 개발된 로봇은 크게 로봇 제어부와 Host PC 에서의 Visual I/F program으로 구성되어 있다 개발된 로봇의 구동부와 Camera의 구동부는 2자유도를 갖고 있으며 유저 친화적으로 개발된 Joystick으로 원격조종된다. 외부 상황은 비젼 시스템과 초음파 센서로 인식되며, 화상 및 센서 데이터, 명령어 등을 각각 900MHz와 447MHz RF로 통신된다. 개발된 시스템의 효율성을 100m범위의 야외 시험장에서 운용되어 검사되었다.
현재 지구상에서 운영되고 있는 상당수의 서버들은 유닉스 기반이며, 최근엔 리눅스 기반의 서버도 꾸준히 증가하고 있는 추세다. 이러한 서버에 계정을 가진 사용자들이 원격접속을 하고자 할 때 가장 쉽게 사용하는 명령어가 telnet인데, 이는 통신 내용은 물론 로그인시 사용하는 ID와 비밀번호에 대해서도 전혀 보안이 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 대안으로 최근 SSH에 대한 관심이 높아지고 있지만, SSH가 telnet의 명성을 따라 잡기엔 여러 가지 문제점을 안고 있다. 따라서 OpenSSH를 중심으로 윈도우 사용자가 원격접속을 시도했을 때 발생할 수 있는 문제점들과 그 해결책에 관하여 연구하였다.
본 논문에서는 손동작을 영상 입력 정보로 하여 기기의 기능을 제어하는 UX를 구현하였다 이를 위하여 Microsoft 사의 Kinect 센서를 이용하여 초당 30 프레임의 사용자의 3차원 depth map을 얻고 여기서 skeleton 이미지를 추출하여 손목 등의 관절의 위치에 대한 좌표 값을 얻는다. 전 후 프레임의 손의 위치가 변화하는 방향과 병화량으로부터 손 동작의 의미를 추출하고 다양한 손동작을 이용하여 스마트TV 등의 원격의 영상을 제어하는 명령어 입력으로 사용하는 UX를 제시하고 실험을 통하여 구현하였다.
점차 많은 형태의 가정용 로봇이 개발되고 있으며 일부 제품화되어 출시되고 있다. 이러한 가정용 로봇을 원격지에서 제어하고자 할 때 대부분이 인터넷이나 무선을 이용한 원격제어 또는 실시간 모니터링을 통해 제어하여 그 상황을 시뮬레이션으로 구현하고 있다. 그러나 제어대상이 극히 제한적인 수의 이동로봇인데 반해 다수의 가족 구성원인 제어조작자가 중복적으로 청소로봇과 같은 이동로봇을 제어하고자 접근을 시도했을 때 이동로봇에 다중적인 업무가 주어지게 될 수 도 있다. 이에 Database 를 이용하여 수행 업무의 우선순위와 제어조작자의 권한의 우선순위를 지정한 명령어를 Database 내에 구성하여 간접적으로 전송하여 제어하고자 한다. 그리고 제어를 통한 동작 시 실제 이동로봇의 속도와 방향 제어를 위해 퍼지 및 신경망을 이용한 지능제어를 구성하여 제어의 효율성을 극대화 하고자 한다.
인터넷의 빠른 성장으로 인해 E-mail은 특정 부류만의 사람이 사용하는 것이 아니라 일반 대중에게도 널리 사용되는 생활의 일부분이 되었다. 현재의 POP3 구조에서느 원격 접속을 시도할 경우 사용자의 ID와 Password는 암호화가 안된 상태로 전송된다. 이러한 것 때문에 여러 보안 공격의 대상이 될 수 있으며 여러 보안 문제를 발생시키고 있다.본 논문에서는 기존의 POP3에서 PASS라는 명령어를 통한 사용자 인증 과정에서 나타나는 무제점을 지적하고 이를 방지하기 위한 새로운 인증방법을 One-Time Password System을 이용해서 제시하고 구현하고자 한다. 또한 One-Time Password System을 이용해 불법적인 방법으로 알아낸 암호의 재사용을 방지했다. 또한 암호화 통신을 위해 관용 암호화 방식의 IDEA 알고리즘을 이용했으며, 키 분배와 관리 문제는 One-Time Password System에서 생성한 키를 IDEA의 비밀키로 사용함으로써 해결했다.
본 논문은 이동로봇이 주행 중 발생하는 heading 오차를 지자기센서를 이용하여 보정하고 주행을 정확히 제어하는 것에 관한 것이다. 일반적으로 이동로봇의 주행제어는 여러 원인에 의한 부정확성을 내포하고 있다. 예를 들어 바퀴의 부정확한 기계적 정렬, 기어의 헐거워짐, 센서 신호의 잡음과 오차, 바퀴의 미끄러짐, 평탄하지 않는 표면에 의한 제도변동 등이다. 따라서, 이동명령어 수행 시 이동로봇의 heading이 의도된 대로 유지되는지를 측정하는 오차 검출이 필요하며 이를 위한 센서 본 논문에서는 지자기센서를 이용하여 오차를 보정하였다. 실험은 무선 원격 제어되는 이동로봇에 지자기 센서를 부착하여 자계의 영향이 비교적 적은 평탄한 옥외에서 수행하였고, 실험 결과를 통해 지자기 센서를 이용한 이동로봇의 heading 오차 보정과 주행제어효과를 보여주었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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