• Title/Summary/Keyword: 움직임 인식

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Gesture based MTPC Interface (제스처 기반의 HTPC 인터페이스)

  • 권경수;김상호;장재식;김항준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.715-717
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    • 2004
  • 본 논문에서는 HTPC를 제어하기 위한 제스처 기반의 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스를 이용하여 사용자는 HTPC와 떨어진 장소에서 쉽게 HTPC를 제어할 수 있다. 제스처를 인식하기 위해 인터페이스는 실시간 연속 영상으로부터 사용자의 손을 검출하고, 손의 움직임, 모양, 위치 정보를 추출한다. 사용자의 제스처를 인식하기 위해 추출된 정보와 HMMs 을 사용한다. 실험 결과는 제안한 인터페이스가 멀티미디어 응용프로그램뿐만 아니라 다른 종류의 컴퓨터 응용프로그램에서 사용자와 HTPC간에 상호작용하여 접근할 수 있음을 보인다.

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데이터 글러브를 이용한 자동차 로봇 제어 인터페이스 설계

  • Kwon, Cha-Uk;Kim, Iee-Jo;Cha, Kyung-Ae
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.93-97
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    • 2009
  • 현재 손가락 및 제스춰 인식 같은 영상처리를 이용하여 로봇의 움직임을 제어하는 방법이 많이 연구되고 있지만, 인식 속도가 느려서 빨리 제어하지 못하는 단점이 있다. 하지만 데이터 글러브와 같은 입력 장치를 이용하면 쉽고 빠르게 제어가 가능하다. 이에 본 논문에서는 로봇 키트를 이용하여 자동차 로봇을 구현하고, 이를 데이터 글러브(Data Glove)와 연동시켜 움직임을 제어하는 방법을 제안한다.

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A Study on Multi-AHRS-based MTL Device (다중 AHRS 기반의 MTL 디바이스에 관한 연구)

  • Kim, Dong-min;Lim, Ji-yong;Oh, Am-suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.540-541
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    • 2018
  • 본 논문에서는 체험형 VR 환경을 고려한 다중 AHRS 기반의 MTL 디바이스를 제안한다. 제안하는 MTL 디바이스는 신체부위에 복수개의 AHRS 디바이스를 부착하고 이를 기준으로 좌표계를 정의하여 9축 움직임 정보를 기반으로 사용자의 동작을 추정한다. 그리고 전송 효율 향상과 모션투포톤(MTP) 지연시간을 최소화하기 위해 SPI 인터페이스를 통해 유선으로 직접 연결하고, 자세정보를 취합하여 서버로 전송한다.

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An Implementation of Finger Gesture Recognition Using Mobile Phone Camera (모바일 폰 카메라를 이용한 손가락 움직임 인식 구현)

  • Lee, Keun-Il;Rhee, Dea-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.895-898
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    • 2005
  • 최근 미래 컴퓨터 기술에 대한 연구로서, 인터페이스 부분에 초점을 맞춘 다양한 연구가 진행되고 있다. 현재 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer), 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous Computing), 가상현실(Virtual Reality), 멀티모달 인터페이스 기술 등 다양한 인터페이스 기술이 연구되고 있다. 본 논문에서는 모바일 폰 카메라를 이용해 손가락 움직임을 인식하는 알고리즘으로 KTF v1.1 Emulator 를 이용하여 모바일 게임을 위한 멀티모달 인터페이스로 적용 가능성을 제안한다.

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3D Depth Information Extraction Algorithm Based on Motion Estimation in Monocular Video Sequence (단안 영상 시퀸스에서 움직임 추정 기반의 3차원 깊이 정보 추출 알고리즘)

  • Park, Jun-Ho;Jeon, Dae-Seong;Yun, Yeong-U
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.5
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    • pp.549-556
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    • 2001
  • The general problems of recovering 3D for 2D imagery require the depth information for each picture element form focus. The manual creation of those 3D models is consuming time and cost expensive. The goal in this paper is to simplify the depth estimation algorithm that extracts the depth information of every region from monocular image sequence with camera translation to implement 3D video in realtime. The paper is based on the property that the motion of every point within image which taken from camera translation depends on the depth information. Full-search motion estimation based on block matching algorithm is exploited at first step and ten, motion vectors are compensated for the effect by camera rotation and zooming. We have introduced the algorithm that estimates motion of object by analysis of monocular motion picture and also calculates the averages of frame depth and relative depth of region to the average depth. Simulation results show that the depth of region belongs to a near object or a distant object is in accord with relative depth that human visual system recognizes.

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Implementation of a Mobile Sensor Device Capable of Recognizing User Activities (사용자 움직임 인식이 가능한 휴대형 센서 디바이스 구현)

  • Ahn, Jin-Ho;Park, Se-Jun;Hong, Eu-Gene;Kim, Ig-Jae;Kim, Hyoung-Gon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.46 no.10
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    • pp.40-45
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    • 2009
  • In this paper, we introduce a mobile-type tiny sensor device that can classify the activities of daily living based on the state-dependent motion analysis using a 3-axial accelerometer in real-time. The device consists of an accelerometer, GPS module, 32bit micro-controller for sensor data processing and activity classification, and a bluetooth module for wireless data communication. The size of device is 50*47*14(mm) and lasts about 10 hours in operation-mode and 160 hours in stand-by mode. Up to now, the device can recognize three user activities ("Upright", "Running", "Walking") based on the decision tree. This tree is constructed by the pre-learning process to activities of subjects. The accuracy rate of recognizing activities is over 90% for various subjects.

Occluded Object Motion Tracking Method based on Combination of 3D Reconstruction and Optical Flow Estimation (3차원 재구성과 추정된 옵티컬 플로우 기반 가려진 객체 움직임 추적방법)

  • Park, Jun-Heong;Park, Seung-Min;Sim, Kwee-Bo
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.21 no.5
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    • pp.537-542
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    • 2011
  • A mirror neuron is a neuron fires both when an animal acts and when the animal observes the same action performed by another. We propose a method of 3D reconstruction for occluded object motion tracking like Mirror Neuron System to fire in hidden condition. For modeling system that intention recognition through fire effect like Mirror Neuron System, we calculate depth information using stereo image from a stereo camera and reconstruct three dimension data. Movement direction of object is estimated by optical flow with three-dimensional image data created by three dimension reconstruction. For three dimension reconstruction that enables tracing occluded part, first, picture data was get by stereo camera. Result of optical flow is made be robust to noise by the kalman filter estimation algorithm. Image data is saved as history from reconstructed three dimension image through motion tracking of object. When whole or some part of object is disappeared form stereo camera by other objects, it is restored to bring image date form history of saved past image and track motion of object.

Human Motion Tracking based on 3D Depth Point Matching with Superellipsoid Body Model (타원체 모델과 깊이값 포인트 매칭 기법을 활용한 사람 움직임 추적 기술)

  • Kim, Nam-Gyu
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.2
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    • pp.255-262
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    • 2012
  • Human motion tracking algorithm is receiving attention from many research areas, such as human computer interaction, video conference, surveillance analysis, and game or entertainment applications. Over the last decade, various tracking technologies for each application have been demonstrated and refined among them such of real time computer vision and image processing, advanced man-machine interface, and so on. In this paper, we introduce cost-effective and real-time human motion tracking algorithms based on depth image 3D point matching with a given superellipsoid body representation. The body representative model is made by using parametric volume modeling method based on superellipsoid and consists of 18 articulated joints. For more accurate estimation, we exploit initial inverse kinematic solution with classified body parts' information, and then, the initial pose is modified to more accurate pose by using 3D point matching algorithm.

리얼이슈 / 진정한 경쟁력 제고 위한 마지막 탈출구

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.10 s.101
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    • pp.40-45
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    • 2001
  • 21세기의 화두는 정보이다. 이제 사람들은 "정보를 얼마나 많이 소유하고 있는가"라는 관점에서 벗어나, 남이 갖지 못한 정보, 그리고 정보를 어떻게 하면 잘 활용할 수 있을 지에 관심을 두기 시작했다. 이러한 움직임은 급속하게 변화하는 정보화시대, 치열한 글로벌 경쟁에서 살아남기 위한 당연한 움직임으로 인식되고 있다. 그리고 그 움직임 중심에 KMS가 있다.

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A Study of The Use of Multidata for The Robust Iris Recognition System (홍채 인식 시스템 성능향상을 위한 멀티데이터 사용에 관한 연구)

  • Son, Jin-Jo;Jang, Ja-In;Kim, Kwi-Joo;Lee, Yill-Byung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.309-312
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    • 2003
  • 홍채 인식 시스템의 성능 향상을 위해서는 전처리 단계에서 위조된 데이터나 잡음이 섞인 데이터를 걸러내는 과정이 매우 중요하다. 이 논문에서는 먼저, 효율적인 홍채 인식 시스템을 위한 두 단계의 눈 영상 검사 알고리즘을 제안한다. 알고리즘에서는 동공 반지름과 눈꺼풀 움직임 변화량의 상관계수(coefficient)를 이용해 위조된 데이터를 찾아낸다. 다음으로 양쪽 눈의 홍채 영상을 합쳐서 만들어진 홍채 데이터를 사용한 성능 향상을 실험한다. 특징 추출에는 wavelet transform을, 인식에는 SVM을 사용하였다. 이러한 전처리 과정과 인식 알고리즘을 통해서 전체적인 시스템의 정확률을 향상시킬 수 있다.

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