• Title/Summary/Keyword: 오프라인 응용

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Off-line Character Modeling using HMM (HMM 기반의 오프라인 필기 모델)

  • Sin, Bong-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.337-340
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    • 2000
  • 음성 인식 및 온라인 필기 인식기 모델로 널리 알려진 은닉 마르코프 모델(HMM)을 오프라인에 적용하려는 시도는 있었지만 아직까지 만족할 만한 성과는 찾아보기 어렵고 인식률도 신경망 등 다른 방법에 의한 시스템에 미치지 못하는 실정이다. 본 연구에서는 온라인 필기 모델 HMM을 오프라인 필기인식에 활용하는 방법 한 가지와 순수하게 오프라인 필기 모델로서 제안된 2D HMM을 기술한다. 두 방법 모두 기존의 HMM 모델링 틀에 기초를 두고 개발하였으며 다양한 국소 변형을 해석하기 위해 동적 계획법에 기반한 알고리즘을 응용하였다. 본 논문에서는 두 가지 독립적인 아이디어 제안에 의의를 두었으며 주요 아이디어만을 간략하게 기술하였다.

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Performance Evaluation of Microservers to drive for Cloud Computing Applications (클라우드 컴퓨팅 응용 구동을 위한 마이크로서버 성능평가)

  • Myeong-Hoon Oh
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.4
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    • pp.85-91
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    • 2023
  • In order to utilize KOSMOS, the performance evaluation results are presented in this paper with CloudSuite, an application service-based benchmark program in the cloud computing area. CloudSuite offers several distinct applications as cloud services in two parts: offline applications and online applications on containers. In comparison with other microservers which have similar hardware specifications of KOSMOS, it was observed that KOSMOS was superior in all CloudSuite benchmark applications. KOSMOS also showed higher performance than Intel Xeon CPU-based servers in an offline application. KOSMOS reduced completion time during executing Graph Analytics by 30.3% and 72.3% compared to two Intel Xeon CPU-based servers in an experimental configuration of multiple nodes in KOSMOS.

Speaker recognition technique for offline conference recording system (오프라인 회의 기록 지원시스템을 위한 화자 인식 기법)

  • Park, Han-Mu;Son, Yun-Sik;Jeong, Jin-U
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.29-32
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    • 2007
  • 최근 영상 처리 기술이 발달함에 따라 다양한 응용시스템에 영상 처리 기술을 접목하려는 시도가 나타나고 있다. 특히 영상 내의 얼굴을 객체로 다루는 인식 기술의 발전으로 얼굴 정보를 이용한 기술의 응용 분야는 게임 및 카메라 둥 다양한 분야에서 사용되고 있다. 본 논문에서는 오프라인 회의 보조 시스템에서 화자를 구분하기 위한 기법을 제시한다. 제안된 기법은 얼굴 객체 정보에서 화자 구별을 위한 특징 값을 제시하고, 이를 이용하여 얻어진 입 주변 엣지(Edge)를 이루는 픽셀들의 분산 값으로 화자 여부를 판단한다.

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Game contents development base on AR-Table system (AR-Table 시스템 기반의 게임 콘텐츠 개발)

  • Kim, Byung-Chul;Lee, Hye-Sun;Kim, Jin-Gook;Lee, Jong-Weon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.541-547
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    • 2007
  • 게임 문화는 오프라인에서 온라인으로 중심축이 급격하게 바뀌었다. 급격한 변화는 온라인 게임의 발전 불렀지만 게임 문화의 획일화를 불러 오프라인 게임 문화를 잠식하였다. 그러나 보드게임 활발한 보급은 사람들에게 과거의 추억과 사람사이의 유대감을 다시금 불러일으켰다. 그러나 지식의 부족으로 한정된 보드게임만 즐기게 되고 또한 구매하여 즐기기에는 경제적 부담이 컸기 때문에 인기가 많이 하락하고 있다. 본 논문은 이 문제를 해결하고 오프라인 게임의 장점을 살리기 위해 우리가 개발한 AR-Table System을 제안했다. 이 시스템은 오프라인 게임과 온라인 게임의 장점을 융합하고 단점을 보완하고 증강현실을 사용하여 새로운 게임 개발 환경을 제공한다. 이 시스템은 Main Table System과 Personal Display Device로 구성되어 있고, 물리적 마커를 응용한 디지털 마커를 개발하였다. 이 시스템을 설명하기 위해 보드게임 Geister를 AR Geister로 개발하였다.

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Recording Support System for Off-Line Conference using Face and Speaker Recognition (얼굴 인식 및 화자 정보를 이용한 오프라인 회의 기록 지원 시스템)

  • Son, Yun-Sik;Jeong, Jin-U;Park, Han-Mu;Gye, Seung-Cheol;Yun, Jong-Hyeok;Jeong, Nak-Cheon;O, Se-Man
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.33-37
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    • 2007
  • 최근 멀티미디어 서비스는 동영상 압축 기술 및 네트워크의 발달을 기반으로 하여 다양한 응용 서비스를 제공하고 있으며, 이 중 화상 회의 시스템은 이 두 가지 기술이 효과적으로 사용된 대표적인 예이다. 원격 사용자간의 원활한 의사전달을 위해 고려된 화상회의 시스템은 효과적인 응용 서비스로 분류되고 있지만, 이러한 서비스 제공을 위한 기술을 이용하여 빈도가 훨씬 많은 일반적인 회의를 지원하는 응용서비스는 드문 편이다. 본 논문에서는 얼굴 정보와 화자 정보를 기반으로 오프라인 회의를 보조하는 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 소규모의 마이크와 캠을 이용하여 화자의 위치를 파악하고 캠에서 얻어진 정보를 이용하여 얼굴 영역 정보를 분석하고 인식한 후 화자 정보를 추출하여 발언자들을 추적 하여 기록하는 기능을 제공한다.

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A Frequency Measure of Hangul in Korean Zip Code (우편번호 체계에서 사용중인 한글의 빈도수 조사)

  • Kim, Min-Ki;Kwon, Young-Bin
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1993.10a
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    • pp.295-301
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    • 1993
  • 제약이 없이 자유롭게 쓴 오프라인 필기체 한글을 인식하는 문제는 응용분야에 따른 도메인의 정보를 이용함으로써 보다 쉽게 접근할 수 있다. 본 연구는 오프라인 필기체 한글 인식을 위한 한 도메인으로 우편봉투를 대상으로 하였을 때, 우편번호가 할당된 지명과 건물명을 대상으로 글자의 종류와 빈도수를 통계 분석하였다. 분석 결과 가능한 한글 조합 11,172자중 403자만이 쓰이고 있음을 알았다. 이러한 정보는 자소 분할이 어려운 오프라인 필기체 한글 인식에 있어, 문자 단위 정합을 사용했을 때 인식속도 및 인식률 향상에 기여 할 것으로 생각된다.

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On-Line/Off-Line Signature Schemes with Tight Security Reduction to the RSA Problem (RSA 문제와 동등한 안전성을 갖는 온라인/오프라인 서명 기법)

  • Choi, Kyung-yong;Park, Jong Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.28 no.2
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    • pp.327-338
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    • 2018
  • On-line/off-line signature is a technique for performing heavy computations required for signature generation in the off-line stage and completing the final signature by a simple operation in the online stage. This is suitable for application environments that require immediate signing responses to multiple users. In this paper, we propose two new on-line/off-line signature schemes based on RSA problem. The first technique can generate a signature with a fixed base exponentiation when signing online, and the second technique can complete an online signature with a very simple calculation such as a hash operation. The security of both signatures is based on the RSA problem, which is proven to be tightly secure without security loss in the random oracle model.

Sensitivity Analysis on Flood Level Changes by Offline Storage Creation Based on Unsteady Flow Modeling (부정류 모의 기반 오프라인 저류지 조성에 따른 홍수위 변화 민감도 분석)

  • Eun-kyung Jang;Un Ji;Sanghyeok Kim;Jiwon Ryu
    • Ecology and Resilient Infrastructure
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    • v.10 no.4
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    • pp.217-225
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    • 2023
  • This study analyzed the effect of flood level reduction in the case of creating and operating offline storage for the Jangdong district, which can be used as a flood buffer space for the Geumgang River, through one-dimensional unsteady flow numerical simulation. In particular, the sensitivity analysis of changes in the height and width (length) of transverse weirs on flood level changes was performed to provide quantitative information necessary for flood control facility (embankment) design. As a result of analyzing the flood control effect of the offline storage based on the peak flood discharge and level, spatially, the flood control effect at the planned flood buffer space site and the downstream end was confirmed, and it was confirmed that the flood reduction effect at the downstream occurred the most. By design conditions of the transverse overflow weir, the greatest flood reduction effect was found under the condition that the overflow weir height based on the 50-year frequency flood level and the transverse overflow weir width (length) of 125 m were considered. The effect of delaying the time to reach the maximum flood due to the operation of the offline storage site was also presented based on unsteady flow modeling.

An Efficient Calibration Procedure of Arc Welding Robots for Offline Programming Application (아아크 용접용 로보트의 오프라인 프로그램 응용을 위한 효과적 캘리브레이션 방법 연구)

  • Borm, Jin-Hwan
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.13 no.1
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    • pp.131-142
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    • 1996
  • Most industrial robots cannot be off-line programmed to carry out a task accurately, unless their kinematic model is suitably corrected through a calibration procedure. However, normal calibration is an expensive and time-consumming precedure due to the highly accurate measurement equipment required and due to the significant amount of data that must be collected. This paper presents a simple and economic procedure to improve the efficiency of robot calibration especially for arc welding application. To simplify the measurement process, an automotic data measurement algorithm as well as a simple measurement device are developed. Also, a calibration algorithm which can automatically identify the independent model parameters to be estimated is presented. To demonstrated the simplicity and the effectiveness of the procedure, experimental studies and computer simulations are performed and their results are discussed.

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