Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.49
no.6
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pp.9-17
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2012
High-quality multimedia on the Internet has attracted attention because of its wide application area. IP multicast has been proposed as a solution to use efficient network resources in these services. However, IP multicast has not been commonly used due to a number of practical issues such as security and management. As an alternative, an overlay multicast routing which is performed in upper protocol layers on legacy networks without changing hardware has been presented. Yet, the maximum data transmission capacity of the overlay multicast is not sufficient for real time transmission of multimedia data. In this paper, we have implemented an overlay multicast engine on NetFPGA which allows us to perform packet replication and tunneling which need high-speed. In addition, we have implemented extra portions which need low-speed in software. From now on, we will progress research which increase the number of terminal spots which can be replicated by improvement and amplify throughputs by optimization.
기존의 네트워크환경에서 미래 네트워크로 발전하기 위해 요구되는 주요 특성, 네트워킹 환경의 변화 및 요구사항은 디지털 융합시대를 향하는 우리들에게 나아가야 할 방향 설정 및 기존의 패러다임의 변화를 요구하고 있다. 이 중에서 오버레이 서비스 네트워킹은 디지털 융합 서비스 시대에 능동적으로 적응할 수 있는 미래 네트워킹 접근 구조일 것이다. 따라서 본 논문에서는 미래 네트워크 환경에서 더욱 가속화될 제공자들간의 역할 및 관계를 간략히 분석하며, 이 중에서 통신 및 방송의 융합 그리고 디지털 서비스 기능의 융합의 대표적인 IPTV 서비스가 미래 네트워크의 개방화로의 발전 과정에서 예상되는 서비스 네트워킹에 대한 구조를 살펴보며, 이를 기반으로 하는 테스트베드 구현의 예를 기술하였다.
P2P systems are distributed data sharing systems, and each node in them plays the role of client as well as server. There are several studies using Distributed Hash Table, such as Chord, CAN, Tapestry, Pastry, but these systems don't consider the physical latency, therefore they have a weakness of difficulty to guarantee stable performance. To improve this problem, we present the TP2P system. This system is a self-organizing hierarchical overlay system and it uses Chord routing mechanism for lookup data. This system is organized by several subnets, each subnet is organized by physically close nodes, and global network organized by all nodes. In each subnet, one node finds a data, it saves in a node in the subnet, therefore it has higher probability to reduce physical lookup latency than Chord system. And each node has global information of some nodes in its subnet, and it is used to lookup data, therefore the number of hops decrease about 25% as well as the physical lookup latecy are reduced.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.47
no.7
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pp.8-17
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2010
Ubiquitous home refers not only to home but also to logical space, including a wide range of out-home personal devices such as mobile phones, PDAs, laptops, car navigators, and office PCs. There are certain connection barriers among the devices, such as the dynamic IP address, NAT. In a home network, various devices coexist in heterogeneous networks, such as IP, IEEE1394, PLC, Bluetooth, ZigBee, UWB, and IrDA, all of which lack interoperability due to their different physical transmission characteristics and protocols. In ubiquitous home where an unrestricted collaboration of the devices is essential to offer services that meet the users' requirements, free interoperability among the devices must be guaranteed. This paper proposes a networking model for interoperability of the heterogeneous devices in a ubiquitous home based on a virtual overlay network which hides the complicated physical network configurations and heterogeneity of the service protocols.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.7
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pp.630-642
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2013
To transmit vital signal stream of mobile patients remotely, it requires mobility of patient and watcher, sensing function of patient's abnormal symptom and self-organizing service binding of related computing resources. In the existing relative researches, the vital signal stream is transmitted as a centralized approach which exposure the single point of failure itself and incur data traffic to central server although it is localized service. Self-organizing middleware platform based on heterogenous overlay network is a middleware platform which can transmit real-time data from sensor device(including vital signal measure devices) to Smartphone, TV, PC and external system through overlay network applied self-organizing mechanism. It can transmit and save vital signal stream from sensor device autonomically without arbitration of management server and several receiving devices can simultaneously receive and display through interaction of nodes in real-time.
Pastry overlay network is one of structured P2Ps using DHT(Distributed Hash Table). To reduce the number of messages among nodes, Rosary and LAR have been proposed by exploiting spatial locality and caching, respectively, in the Pastry. Rosary consists of Inter-Pastry and Intra-Pastry. A root node is assigned as a representative in each Intra-Pastry and it has the responsibility of Inter-Pastry and Intra-Pastry routing. Therefore, Rosary has several disadvantages; 1) low fault tolerance in case of root node failure 2) routing hop count increases because of the use of root nodes compared to the existing structured P2Ps, and 3) the communication load is concentrated in some specific areas. LAR has inefficient problems in that caching is not distributed among nodes in Intra-Pastry and caching is used by only nodes in the Intra-Pastry. In this paper, we propose an improved Pastry called Doughnut to overcome the above problems of Rosary and LAR. By dividing nodes with the local characteristics, the Doughnut consists of Inter-Pastry and Intra-Pastry, and all nodes have the responsibility of Inter-Pastry and Intra-Pastry routing. This results in that all nodes perform the role of the existing root node. This solves the problems of the reducing of fault-tolerance, the increasing of routing hop count, and the not-distributed communication load. Also Doughnut can use cache effectively because it guarantees the even cache distribution in local(Intra-Pastry) and the cache contents in local can be used in the other local. The proposed algorithm is implemented using simulator and the experimental results show the effectiveness of the proposed method compared to the existing method.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.150-152
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2005
인터넷 상의 컴퓨팅 자원을 오버레이 네트워크를 구성하여 새로운 컴퓨팅 인프라를 구성하려는 연구가 분산 해쉬 테이블 (Distributed Hash Table) 방식의 Peer-to-Peer(P2P) 네트워크로 실현되고 있다. DHT 방식의 P2P 네트워크는 자원의 복제 및 공유하여 컴퓨팅 시스템 전반에 걸친 신뢰성과 결함감내 능력을 향상시키고 Exactly Matching Query에 장점이 있는 반면에 다중키 질의, 계층 질의 및 구간 질의와 같은 복합 질의(Rich Query) 제원에 문제점을 드러낸다. 이 논문에서는 DHT 기반의 P2P 네트워크에서 Rich Query 를 지원하기 위한 방법을 소개한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.73-75
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2006
오버레이 네트워크 환경에서 이동 사용자에게 최적의 서비스를 제공하기 위해서 효율적인 수직 핸드오버 기술은 필수적이다. 이에 본 논문에서는 비실시간 응용의 성능을 최대화할 수 있는 종단 간 이동성 지원 방안을 기반으로 한 수직 핸드오버 메커니즘을 제안하였다. 본 논문의 특징은 먼저 수직 핸드오버 트리거링 방법과 수직 핸드오버 결정 규칙을 정의하였고, 비실시간 응용의 성능을 최대화하는 새로운 혼잡제어 메커니즘을 제안하였다. 마지막으로 핑퐁 현상이 전송성능에 미치는 영향을 줄이기 위하여 stability period 정의하였다. 추후 시뮬레이션을 통해 제안하는 방안의 성능을 평가하고자 한다.
Park, Hyeok;Lee, Chang-Hyeong;Kim, Bong-Gyu;Kim, Gwang-Jun
Information and Communications Magazine
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v.18
no.11
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pp.82-95
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2001
OXC는 정적인 점대점 광전송망에서 동적인 그물형 전광통신망으로 진화하기 위하여 망에 도입되어야 할 새로운 광네트워크 장비이다. OXC는 링크 단위의 스위칭을 하는 FXC 파장 단위의 스위칭 기능이 있으나 파장 변환 기능이 없는 WSXC, 그리고 파장 변환 기능이 있는 WIXC로 구분할 수 있으며, 이들간의 hybrid 도 가능하다. OXC 하드웨어의 중심을 이루는 것은 광스위치이다. MEMS 기술, 열광학 효과를 이용한 광도파로 기술, 전반사를 이용하는 bubble 스위치 기술 등을 사용하여 개발이 진행되고 있다. 현재까지는 이 중 3D MEMS 기술이 대용량 스위치를 구성할 가능성이 있는 기술로 받아들여지고 있다. OXC를 구성하는데 있어서 또 다른 핵심적인 기술에는 파장변환 기술이 있다. 광전 파장변환기와 전광 파장변환기 방식이 현재 연구되고 있으며 초기에는 광전변환 방식이 OXC 시스템에 적용될 가능성이 높다. 전광 파장변환기의 시스템 적용을 위해서는 좀 더 많은 연구가 필요할 것으로 보인다. OXC를 사용하는 전광통신망에서 광스위치 기술 이상으로 많은 논란이 되는 것은 망의 운용 문제이다. 현재 가장 많이 언급되는 모델은 오버레이 모델과 피어 모델이다. 오버레이 모델은 클라이언트/서버 개념에 기반한 모델인 반면 피어 모델은 광 네트워크 장비와 기존 장비를 대등한 관계로 정의한 모델이다. 각각의 모델에 대해서는 표준화 단체에 따라 약간씩 다른 입장을 취하고 있지만 상호 간에 수용 또는 타협할 점이 많다고 볼 수 있다. OXC를 포함하는 전광 통신망을 운용할 때에는 동적 연결 설정 및 해제를 위한 새로운 신호 방식이 필요하다. 이를 위하여 ITU-T 및 OIF에서 UNI와 NNI등의 인터페이스와 여기에 사용되는 신호 방식을 논의하고 있다. 그 외에도 전광 통신망 운용에 필요한 라우팅 및 파장할당 방법과 OXC를 이용한 그물형 망에서의 보호 및 복구에 대한 연구도 활발히 진행되고 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10d
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pp.235-239
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2007
이동 애드 혹 망에서 노드들의 이동성은 멀티캐스트를 어렵게 한다. 많은 멀티캐스트 프로토콜에서 데이터 전달 구조 구성과 유지를 하기 위해 주기적인 플러딩이 널리 사용된다. 이런 주기적인 플러딩 메시지는 네트워크의 제어 비용을 심각하게 증가시키고, 에너지와 대역폭 자원을 낭비하게 한다. 데이터 전달구조 유지 부담을 줄이기 위해, 많은 비상태 멀티캐스트 프로토콜이 제안되었고 이 프로토콜들은 데이터패킷을 목적지로 보내기 위해 각각의 패킷 안에 목적지 주소 리스트를 적재한다. 그러나 데이터 패킷의 길이가 한정되어 있기 때문에, 목적지 주소 리스트 적재 정책은 프로토콜의 확장성을 제한한다. 이 논문에서는 이동 애드 혹 망을 위한 확장성이 있는 이동 기반 오버레이 멀티캐스트(SLAOM)라는 프로토콜을 제안한다. 이 프로토콜은 데이터 전달 구조 구성과 유지를 위한 주기적인 플러딩이 필요하지 않으며, 각각의 데이터 패킷에 목적지 주소 리스트를 적재할 필요도 없다. 시뮬레이션 결과는 우리의 프로토콜이 데이터 전송률과 제어 비용 면에서 다른 프로토콜들보다 뛰어남을 보여준다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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