• Title/Summary/Keyword: 오디오 콘텐츠

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Integrated Multimedia Application Format for Active Video Browsing and Retrieval (효율적인 비디오 브라우징 및 검색을 위한 통합 멀티미디어 응용 형식)

  • Cho, Jun-Ho;Jin, Sung-Ho;Yang, Seung-Ji;Ro, Yong-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.155-158
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    • 2005
  • 본 논문에서는 MPEG 의 멀티미디어 응용 표준인 MAF(Multimedia Application Format)를 기반으로, 효율적인 비디오 콘텐츠의 검색 및 활용을 위한 통합 미디어 구조, 즉 비디오 MAF 를 제안한다. 제안하는 비디오 MAF 는 ISO 미디어 포맷을 기반으로 하고 단일의 비주얼 스트림과 다중 음성을 지원하기 위한 다수의 오디오 스트림, 내용기반의 정보를 포함하는 메타데이터, 그리고 비디오 콘텐츠의 대표 이미지를 동시에 포함하는 구조이다. 제안하는 파일포맷의 유용성을 검증하기 위해 비디오 MAF 로 생성 및 해석할 수 있는 부호기(encoder)와 복호기(decoder)를 설계하고 구현하여, 통합 미디어에 내재된 메타데이터를 이용한 효율적인 검색과 멀티트랙의 오디오 스트림을 활용한 다중 음성에 대한 지원이 가능함을 확인하였다. 또한 내재된 대표이미지는 비디오 콘텐츠에 대한 브라우징이 효과적으로 활용됨을 확인하였다.

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Study of DRM Application for the Portable Digital Audio Device (휴대용 디지털 오디오 기기에서의 DRM 적용에 관한 연구)

  • Cho, Nam-Kyu;Lee, Dong-Hwi;Lee, Dong-Chun;J. Kim, Kui-Nam;Park, Sang-Min
    • Convergence Security Journal
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    • v.6 no.4
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    • pp.21-27
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    • 2006
  • With the introduction of sound source sharing over the high speed internet and portable digital audio, the digitalization of sound source has been rapidly expanded and the sales and distribution of sound sources of the former offline markets are stagnant. Also, the problem of infringement of copyright is being issued seriously through illegal reproduction and distribution of digitalized sound sources. To solve these problems, the DRM technology for protecting contents and copyrights in portable digital audio device began to be introduced. However, since the existing DRM was designed based on the fast processing CPU and network environment, there were many problems in directly applying to the devices with small screen resolution, low processing speed and network function such as digital portable audio devices which the contents are downloadable through the PC. In this study, the DRM structural model which maintains similar security level as PC environment in the limited hardware conditions such as portable digital audio devices is proposed and analyzed. The proposed model chose portable digital audio exclusive device as a target platform which showed much better result in the aspect of security and usability compared to the DRM structure of exiting portable digital audio device.

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Robust Audio Fingerprinting Using Compressed-Domain Features (압축 도메인 특징을 이용한 강인한 오디오 핑거프린팅)

  • Seo, Jin-Soo;Lee, Seung-Jae
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.28 no.4
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    • pp.375-382
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    • 2009
  • This paper proposes a new audio fingerprinting method based on compressed-domain features. By basing on the compressed domain, the computational efficiency of the proposed method can be greatly enhanced. Especially we deal with MDCT domain, which is widely employed in audio compression, and extract three kinds of subband features; energy, centroid, and flatness. By taking signs after differentially filtering each feature, binary audio fingerprints are obtained. The identification performance of the three kinds of fingerprints are experimentally compared. Among the considered compressed-domain subband features, the subband energy showed the best performance for fingerprinting.

A Study on Management Scheme for Audio Level in Digital Broadcast (디지털방송오디오 레벨 관리방안 연구)

  • Lee, SangWoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.31-33
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    • 2011
  • 방송 시청 중 한 채널에서의 프로그램 전환 혹은 시청 채널을 전환 할 경우, 프로그램 혹은 채널 간 오디오 레벨의 불균일은 시청자들에게 불편을 야기 시킬 수 있다. 특히 방송이 아날로그에서 디지털로 전환됨에 따라 이런 현상은 더욱 심각하게 발생이 될 수 있으며, 국가 간 고속 통신망의 확산에 따른 방송서비스 및 콘텐츠 배포 환경의 고도화로 인하여 디지털 방송 프로그램의 국제적 교환이 더욱 증대되어 디지털 방송 오디오 레벨의 균일화에 대한 중요성이 더욱 부각되고 있다. 본 연구는 이런 문제를 해결하기 위해 디지털방송 오디오 레벨 제어 관련 국내 현황을 조사하고, ITU-R 등 국제 표준화와 유럽 미국 등 외국의 대응 등에 대한 조사분석을 실시하고 국내 대응방안을 제안하고자 한다.

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실시간 AV 전송을 위한 Audio/Video Bridging 기술

  • Wi, Jeong-Uk;Park, Yong-Seok;Park, Gyeong-Won;Song, Byeong-Cheol;Jeon, Won-Gi
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.6
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    • pp.69-76
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    • 2013
  • 최근 홈 네트워크/정보가전 기술의 비약적인 발전과 고품질 멀티미디어 콘텐츠의 보급으로 인해 네트워크 기반의 멀티미디어 전송 시스템에 대한 요구가 증가하고 있다. 이러한 요구로 인해 고품질 오디오, 비디오 데이터를 이더넷 (Ethernet) 망을 이용하여 실시간 전송할 수 있는 Audio Video Bridging(AVB) 기술이 IEEE에서 표준화 되었다. AVB 기술은 네트워크를 통해 오디오 및 비디오 데이터뿐만 아니라, 각 장치들의 제어/관리를 위한 데이터도 동시에 전송할 수 있는 기술이다. 기술 개발 초기에는 네트워크 및 오디오 전문 업체를 중심으로 오디오 전송에 특화된 AoE(Audio over Ethernet) 기술 개발이 주를 이루고 있었으나, AVB 표준화가 완료된 2011년 이후부터 AVB가 적용된 제품이 개발되고 있다. 이에 본 고에서는 네트워크를 통해 멀티미디어 데이터를 전송할 때 필요한 핵심 요소기술과 개발 동향에 대해 살펴보고, IEEE 표준인 AVB 기술에 대해 알아본다.

A Study on Audio Watermarking based on Deep Learning (딥러닝 기반의 오디오 워터마킹 기술 연구)

  • Hur, Jung-Hoe;Woo, Seongmi;Lee, Daewon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.153-156
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    • 2022
  • 오늘날 이미지 및 오디오와 같은 디지털 미디어의 활용이 급격하게 증가함에 따라, 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 워터마킹 기술의 중요성이 대두되고 있다. 최근 딥러닝 기반 이미지 워터마킹 기술에 대한 다양한 연구 결과가 발표되고 있는 반면, 딥러닝을 이용한 오디오 워터마킹에 관련된 연구는 미진한 것이 현실이다. 본 논문에서는 딥러닝을 기반으로 오디오 워터마킹 기술을 개발하기 위한 오토인코더 모델 및 생성적 적대 신경망 모델에 대해 제안한다.

The Effects of the Presentation Mode of Web Contents on the Children's Information Processing Process (웹 콘텐츠의 정보제시유형이 어린이 뉴스정보처리과정에 미치는 영향)

  • Choi E-Jung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.3
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    • pp.113-122
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    • 2005
  • The major purpose of this study is to explore the effect of the presentation undo combined by main four media(moving Image, audio, turf image) of web contents on the children's information processing process. So children were assigned to one of five experimental medium conditions: 'moving Image1 (auditory-visual redundancy)', 'moving Image2 (auditory-visual dissonance)', 'text', 'text-with-image', 'audio'. Results indicated that the moving image was found to be the most effective transmitter of internet news information for children's recall. And the recall advantage of moving image was found to be particularly pronounced for verbal information supplemented with redundant visual.

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On Expo -YBM시사닷컴 /IT와 콘텐츠 결합시켜 어학 e-러닝 시장 주도

  • O, Suk-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.10 s.125
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    • pp.82-83
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    • 2003
  • 외국어를 공부하는 방법은 여러가지가 있다. 책을 보거나, 오디오, 비디오 등을 활용하거나, 학원을 이용하기도 한다. 바쁜 직장인들과 학생들은 자기가 원하는 시간을 이용해 온라인으로 학습하기도 한다. 최근 온라인 교육에 대한 관심이 급증하는 가운데 온라인 외국어 교육 시장은 놀랄만큼 성장을 거듭하고 있다.

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3D Audio Processing Technology for Realistic Broadcasting (실감방송을 위한 3차원 오디오 처리 기술)

  • Lee Taejin;Kang Kyeongok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.207-210
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    • 2004
  • 디지털 방송기술이 진보함에 따라 사용자들의 실감방송에 대한 욕구도 증가하고 있다. 실감방송의 목적은 3차원 AV 기술을 통해 사용자가 마치 녹음/녹화한 현장에 있는 것과 같은 느낌을 주는 것이다. 청취자가 녹음한 환경에 있는 것과 같은 느낌을 주는 3차원 오디오 신호의 획득을 위해 더미헤드를 많이 이용한다. 인간의 머리형태를 띤 더미헤드의 특성 때문에 더미헤드를 이용하여 획득한 신호를 헤드폰을 통해 재생하는 경우 입체감을 느낄 수 있다. 하지만 더미헤드의 형태 및 크기 때문에 공공장소에서 사용하기가 어렵고, 획득한 신호를 멀티채널 신호로 변환하기가 힘들며, 재생 시 전/후방 혼동현상이 많이 발생한다. 본 논문에서는 이러한 더미헤드의 단점을 극복하기 위해 머리형태를 구체로 간략화하고, 구체 위에 다수개의 마이크를 배치함으로써 3차원 오디오를 획득하고, 후처리 과정을 통해 다양한 재생환경에 적절한 재생신호를 생성할 수 있는 3차원 오디오 획득 및 재생 시스템을 제안한다. 제안한 시스템의 성능평가를 위해 무향실에서 주관적 방향성 평가 실험을 수행한 결과, 더미헤드 기술의 단점인 전/후방 혼동현상을 현저하게 줄일 수 있었다. 본 논문에서 제안한 3차원 오디오 시스템은 3D-TV나 실감방송 통에서 입체음향 콘텐츠 획득에 이용 가능하다.

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