• 제목/요약/키워드: 오감

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자연모사 감각센서

  • 한창수
    • 기계저널
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    • 제56권12호
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    • pp.42-45
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    • 2016
  • 인간의 오감을 비롯해 생명체의 감각기관은 선택성, 감도, 크기, 수명, 소모전력 등 여러 측면에서 매우 뛰어난 성능과 장점을 가지고 있으며, 기존센서의 개념적 한계를 극복할 수 있어서 이 분야의 파괴적 혁신을 기대할 수 있다. 감각기관의 구조 및 원리에 대한 심층적인 분석과 공학적인 모사기술이 결합된다면 초감각을 지닌 동물의 감지능력까지도 모사가 가능할 것이다.

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테마기획 - 동심 사로잡는 어린이도서 특수 인쇄기법

  • 임남숙
    • 프린팅코리아
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    • 제11권5호
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    • pp.63-69
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    • 2012
  • 최근 전자책이 활발하게 개발됨에 따라 인쇄매체로서 어린이책의 미래를 비관적으로 보는 견해도 있다. 하지만 전자책과 달리 종이책은 어린이들이 오감으로 느낄 수 있다는 점에서 전자책이 줄 수 없는 독특한 만족감을 주기 때문에 어린이들에게 계속 사랑받을 것으로 보인다. 5월 5일 어린이날을 맞아 이번 호에서는 동심을 사로잡는 어린이책의 특수인쇄기법에 대해 알아본다.

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연간기획: 자연에서 찾은 건강_숲으로의 건강한 동행: 에코파트너 숲이 오감을 깨운다

  • 신원섭
    • 건강소식
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    • 제35권7호
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    • pp.6-8
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    • 2011
  • 숲을 흔히들 건강의 산실이라 부른다. 필자가 조사한 자료를 살펴보아도 숲 이용객의 약 80% 정도는 건강과 관련된 동기를 가지고 숲을 찾는다. 왜 숲은 우리의 건강을 지켜주며 또 행복을 선물하는 것일까? 그 답을 찾기 위해서는 우선 우리 인간의 기원부터 살펴보아야 할 것이다.

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21세기에 산다 - 사람을 닮아가는 기계들

  • 한국과학기술단체총연합회
    • 과학과기술
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    • 제32권5호통권360호
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    • pp.28-29
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    • 1999
  • 21세기에는 사람의 말을 알아듣고 말할 뿐 아니라 오감까지 갖춘 컴퓨터가 등장한다. 즉 사람의 감정을 헤아리고 얼굴을 인식하는 컴퓨터가 나와 자기 집 현관문 통과는 물론 자동금전출납기에도 활용된다. 21세기에는 이러한 첨단기술이 개인용 컴퓨터에서 승용차ㆍ주방기구에 이르는 모든 기계에까지 확산되어 인간의 일상적인 일은 모두 기계가 맡게 되고 인간은 자질구레한 일에서 해방이 되는 것이다.

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역삼동 개나리 푸르지오-도심 속 프리미엄급 주거지에 살다

  • 김소진
    • 주택과사람들
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    • 통권200호
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    • pp.88-91
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    • 2007
  • 직장과 주거지가 근거리에 위치한 주거지가 도시만들기의 인기를 모으고 있다. 복잡하고 주거 환경이 쾌적하지 않을 것이라는 편견 대신 주변에 쇼핑 및 생활 편의시설, 문화.예술.공연 시설 등이 대거 들어서 편의성이 뛰어날 뿐만 아니라 다이내믹한 라이프스타일을 즐길 수도 있다. 오감을 만족시키는 도심 속 주거 공간, 역삼동 개나리 푸르지오가 수요자들과 입주민에게 관심을 받고 있는 이유다.

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미래 융합 서비스 표준 동향

  • 송진한;김기문;임종태
    • 정보와 통신
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    • 제27권5호
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    • pp.3-7
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    • 2010
  • 본고에서는 3GPP에서 표준화가 진행되고 있는 기술을 중심으로 미래 융합 서비스의 동향을 살펴본다. 미래의 융합 서비스는 통신 서비스의 자유로운 이동성 연속성의 바탕위에, 통신의 대상이 사람 위주에서 사물로 확장될 것으로 보이며, 전달되는 컨텐츠 또한 음성과 멀티미디어에서 오감(五感)으로 그 폭이 넓어질 것으로 예상된다.

생체신호를 이용한 감정인지시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of an Emotion Recognition System using Physiological Signal)

  • 오지수;강정진;임명재;이기영
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제10권1호
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    • pp.57-62
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    • 2010
  • 최근에 모바일 시장에서는 시각과 청각, 촉각에 의존하여 상대방에게 의사를 전달하는 기술이 발전되고 있지만, 인간이 의사소통을 하는데 있어서 시각 촉각 청각 후각 미각인 오감의 요소를 필요로 한다. 그러므로 본 논문에서는 음성과 체온, 맥박 같은 생체신호를 통하여 감정을 인지하고 향기가 나는 모바일 기기를 사용하여 상대방에게 의사를 전달 할 때 오감의 요소 중 후각적인 요소를 접목하였다. 또한 사용자 감정의 변화에 따라 적절한 향기를 발산하도록 하여 사용자의 감정을 컨트롤 할 수 있는 시스템을 설계하고 구현하였다.

실감 모델링을 위한 반짝이는 특성을 지닌 물체에서 색상선 추출 방법 연구 (Estimation of Color Lines from the Specular Object for Immersive Modeling)

  • 박정욱;유현진;이관행
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 1부
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    • pp.1283-1288
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    • 2006
  • 실감모델링(Immersive modeling)이란 모델링하는 사람이 물체의 특성을 고려하여 오감을 활용하여 모델링하는 것을 의미한다. 실감모델링을 위한 오감 중에서 시각은 모델링하는 사람에게 가장 영향을 많이 주기 때문에 실제와 같은 색상과 형상을 생성하는 것이 중요하다. 그러나 가상현실을 위한 데이터를 실시간으로 다루기 위해 많은 데이터를 사용할 수 없고 처리 과정이 단순해야 하기 때문에 시각데이터를 획득하는 과정에도 이를 고려해야 한다. 그 중에서 반짝이는 특성을 가진 물체의 색을 정확히 표현하기 위한 방법으로 색상선(color line)을 사용한다. 색상선은 반짝이는 특성의 표면의 색을 이색성반사 모델(dichromatic reflection model)로 간주하면 색 특성을 표현하는 선이 생성되게 된다. 본 연구는 반짝이는 물체로부터 색상선을 추출하기 위한 방법으로 노출 시간이 다른 여러 장의 이미지로부터 색상을 추출하는 방법을 제안한다. 노출 시간이 다른 이미지를 사용함으로써 한 장에 의해 분류하기 어려운 색상도 분류 가능하고 하이라이트가 발생하여 색상이 왜곡된 경우도 본래 색이 어떤 색상인지 추정되기 때문에 정확한 색상 추출이 된다. 본 연구에서는 3차원 측정 장비를 이용하여 3차원 형상과 색상이 동시 추출된 모델을 이용하여 렌더링된 결과와 제안된 방법으로 추출된 색상을 적용하여 렌더링된 결과를 비교할 것이다.

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스포츠 방송에서의 몰입감 증대를 위한 진동촉감 제시 시스템 (Immersive Live Sports Experience with Vibrotactile Sensation)

  • 이범찬;이준훈;서창훈;차종은;류제하
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 1부
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    • pp.230-237
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    • 2006
  • 본 논문은 스포츠 방송의 몰입감 증대를 위한 진동촉감 제시 시스템 및 장치를 제안하며, 촉감 정보를 효과적으로 전달하기 위한 촉감제시 방법론 및 제어 알고리즘을 제안한다. 최근 디지털 컨텐츠의 전달에 있어 오감을 통한 정보 전달의 관심이 증대됨에 따라, 대중을 대상으로 다양한 정보를 전달하는 디지털 매체에서의 시청각과 더불어 촉감 제시의 역할과 중요성이 증대되었다. 따라서 본 논문에서는 실시간으로 동적인 현장 상황을 실감 있게 전달하는 스포츠 방송에서의 햅틱 효과와 역할 그리고 가능한 시나리오를 정의하고, 진동촉감 제시 장비를 설계하여 촉감 정보 표현에 대한 기초 연구를 수행하였다. 또한 제안된 촉감을 이용한 스포츠 방송 시나리오 중 축구 방송을 기반으로 사용자 촉감 인지 실험을 수행하였으며, 실험 결과를 바탕으로 축구 방송 시스템을 구축하여 실감방송 전시회 시연을 통해 진동촉감 시스템 및 촉감 제시 방법론을 검증하였다. 촉감이 인간의 오감 중 시청각 다음으로 정보를 인지하는 중요한 감각 체계인 만큼 많은 양의 정보를 대중에게 전달하는 방송 시스템에서 시청각과 더불어 효과적인 정보 전달 체계로써 기여할 것이라고 여겨진다.

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인간 감각 정보를 위한 평생 기억용량 평가 (Estimation of Lifetime Data Storage Capacity for Human Senses)

  • 유영갑;송영준;김동우
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.23-29
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    • 2009
  • 본 논문은 일생동안 한 개인이 느끼는 오감 정보를 모두 저장하는 데 필요한 기억 용량을 분석하고 저장공간을 추정하였다. 추정된 저장 공간은 현대 압축 기술을 사용하였고, 오감 정보는 입거나 이식 가능한 유비쿼터스 환경하에서 얻어지는 센싱 정보이다. 저장 공간의 약 76%가 일반 텔레비젼 수준의 화질인 비디오 시각 정보를 저장하는 데 사용되고 저장 공간의 나머지 부분은 인덱스 정보를 포함하는 음성, 미각, 후각, 촉각 정보를 저장한다. 한 개인의 태아기를 포함한 일생 동안, 약 100년간의 데이터 저장에는 약 600 tera bytes의 저장 용량이 필요한 것으로 분석되었다.