• 제목/요약/키워드: 영상문화

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An Implementation of Metaverse Virtual Fitting Technology using a Posture extraction based on Deep Learning. (딥러닝 기반 자세 추출을 통한 메타버스 가상 피팅 기술 구현)

  • Lee, Bum-Ro;Lee, Sang-Won;Shin, Soo-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 한국컴퓨터정보학회 2022년도 제65차 동계학술대회논문집 30권1호
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    • pp.73-76
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    • 2022
  • 본 논문에서는 메타버스 공간에서 패션 아이템 판매에 있어서 필수적이라 할 수 있는 온라인 가상 피팅 기술을 동작 인식 전용 디바이스가 아닌 일반 스마트폰 카메라를 활용하여 구현하는 기술을 제안한다. 가상 피팅 기술을 구현하기 위해서는 딥러닝 기법을 활용하여 입력 영상을 분석하고, 분석 결과를 토대로 인체의 전체 자세를 추정하며, 인체 사이즈의 근사값을 추출하는 과정들이 수행되어야 하는데, 현재의 스마트폰 컴퓨팅 환경은 이를 수행하기에 충분한 연산 성능을 가지지 못한다는 문제점을 가진다. 본 논문에서는 높은 비용이 요구되는 고부하 연산을 클라우드 서버를 통해 수행하는 서버 기반 프레임워크를 도입하여, 낮은 성능의 스마트폰으로도 고성능 연산이 가능한 서비스 구조를 확보하고 이를 통해 휴대성 높은 증강현실 기반의 가상 피팅 기술을 구현한다. 본 논문의 성과를 통해 메타버스 상거래의 활성화와 메타버스 본연의 의미에 충실한 가상 월드 구축에 기여할 것이라 기대한다.

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Flexible OLED 기술 동향

  • 추혜용
    • Electrical & Electronic Materials
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    • 제17권8호
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    • pp.13-19
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    • 2004
  • 반도체 기술, 나노기술 그리고 정보통신기술의 급격한 발달과 이들 기술간의 융합으로 정보저장, 정보처리, 통신기기들의 소형화가 이루어지고 있다. 또한 이러한 기술의 발전을 바탕으로 언제 어디서나 정보를 접할 수 있는 유비쿼터스 (ubiquitous) 시대의 도래를 맞이하고 있다. 기술 및 문화의 변화에 따라 디지털 컨버전스에 부응하는 전자정보기기와 인간의 인터페이스 역할을 하는 디스플레이의 중요성이 부각되고 있다. 특히, 인터넷, IMT-2000, PDA등 정보 이용 환경의 고도화로 경박단소형, 저소비전력 및 천연색 동영상 구현 등이 가능한 모바일 디스플레이의 수요가 급증하고 있다.(중략)

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콘덴츠라인-디지털뉴미디어포럼

  • Lee, Eun-Gyu
    • Digital Contents
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    • 7호통권146호
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    • pp.96-97
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    • 2005
  • 디지털뉴미디어포럼이 부산광역시, 유비쿼터스 누리사업단과 공동으로 주최하는‘유비쿼터스시대 디지털뉴미디어와 디지털콘텐츠’가 지난달 14일 부산 벡스코에서 열렸다. 이 날 컨퍼런스에선 서병문 한국문화콘텐츠진흥원 원장과 안종배 한세대 미디어영상학부 교수가 각각‘유비쿼터스시대 디지털콘텐츠의 변화와 활성화 정책’과 ‘유비쿼터스 미디어와 방송콘텐츠의 변화와 활성화 정책’을 주제로 기조강연하고 이시혁 티유미디어, 조한신 KTF 상무, 한창완 세종대 애니메이션학과 교수 등이 유비쿼터스시대 콘텐츠 정책 등에 대해 발표했다. 포럼은 컨퍼런스에서 제안된 발제와 토론 결과를 디지털뉴미디어포럼 소속 국회의원들의 정책 제언과 입법 활동에 반영할 계획이다.

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대화형 TV 현황 및 향후 발전 전망

  • 김재룡;좌덕진
    • Information and Communications Magazine
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    • 제18권10호
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    • pp.112-119
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    • 2001
  • 디지털 방송이 본격화되면 기존의 아날로그 방송과는 달리 영상과 음성정보에 추가하여 데이터를 전송할 수 있으며, 여기에 주변 기기를 이용한 대화형 TV를 구현할 수 있다. 일반적인 대화형 TV의 지상파 및 케이블 방송의 매체별 현황, 세계적인 규격 활동 및 그 특징을 파악하고 향후 발전 방향에 대해서도 논의하고자 한다. 아울러 앞으로 대화형 TV에 적용 가능한 여러 가지 어플리케이션에 대해서도 논의를 하였으며, 각 업체들의 현황 및 특징도 나열하였다. 이러한 대화형 TV의 발전은 앞으로의 방송 문화에도 상당히 많은 변화를 불러일으키며, 기타 방송에 관련된 산업 전반의 발전에 기여할 것이다.

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심층탐구 / "주거문화의 새로운 패러다임 창출된다"

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • 12호통권103호
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    • pp.44-45
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    • 2001
  • 최근 디지털화의 가속, 통신 인프라의 확충 등으로 전자, 정보 통신 기기들이 단일 네트워크로 연결되어 영상 및 음향정보를 서로 공유할 수 있는 환경이 마련되고 있다. 다시 말해 가정 내 모든 기기들이 네트워크화되어 마치 하나의 기기처럼 작동이 가능하게 되는 홈네트워킹의 구축이 가능해 지고 있는 것이다. 최근 LG경제 연구소에서 발행한 한 보고서에 의하면 홈네트워킹 관련 기술의 급속한 발전으로 새로운 사업 기회가 등장하고 있다. 이를 기회로 적극 활용하기 위해서는 국내 기업들의 기술력 제고, 전략적 제휴 확대 등을 통한 전반적인 경쟁력 강화가 시급하다고 지적하고 있다.

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사진영상산업의 현재와 미래(하)-국내 사진인화 시장 동향 및 전망

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • 제5호통권115호
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    • pp.19-21
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    • 2008
  • 사진의 디지털화가 진행되면서 시장이 위축되었던 인화시장이 살아날 조짐을 보이고 있다. PC나 메모리에 저장되어 있던 사진들을 인화시장으로 이끌어내기 위한 갖가지 방안이 업계를 주축으로 활발히 연구되고, 새로운 대안이 제시되고 있다. 한국후지필름은 '포토이즈'라는 신 개념의 사진점포를 선보이며 신개념의 사진문화를 선도해 가고 있는 가운데, 최근에는 프린터 업체인 한국HP가 'HP포토카페'라는 사진인화점을 통해 사진인화시장 진출을 선언하고 나서 기존 필름업계가 장악해온 사진인화시장에 일대 변화가 예고되고 있다. 따라서 향후 사진인화시장을 놓고 기존 필름업계와 프린터업계 중 어느 쪽이 주도권을 갖고 갈 것인지에 대해서도 관심이 높아지고 있다.

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국제동양학사서협회 창립성명전문

  • Kim, Du-Hong
    • KLA journal
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    • 제9권1호
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    • pp.31-32
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    • 1968
  • 거년 8월 미국 미시간주 안아버에서 개최된 <국제동양학자대회>(International Congress of Orientalists)의 한 소산으로서 <국제동양학사서협회>(International Association of Orientalist Librarians)가 창설되었다. 동양학의 연구열이 전세게적으로 고조되고 있는 이 때 참으로 뜻깊은 일이라고 하겠다. 초대회장으로는 런던 대학의 동양 급 아프리카 학원 도서관장 J. D. Pearson 씨가, 사무장으로는 미시간 대학 도서관의 아시아 도서실장 Yukihisa Suzuki 씨가, 그리고 우리 한국이 그 속에 포함되는 동 아시아 지역대표로는 대석대학문학원도서관학게장 뇌영상 씨가 각각 선출되었다. 이 협회의 취지, 회원의 자격 및 의무등을 널리 알려서 우리 도서관계의 호응을 촉구하고자 J. D. Pearson 회장이 작성한 동협회창설성명의 전문을 여기에 옮긴다.

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The Prospect of Industrialization by the Increased Demand of Digital Dance Contents (디지털무용콘텐츠의 수요증가에 따른 산업화 전망)

  • Choi, Jong-hoan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.237-238
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    • 2012
  • 전 세계가 디지털 혁명을 통해 새로운 미래로 향해가며 많은 콘텐츠들이 디지털화되고 있는 실정이다. 최근 케이팝과 같은 한류문화콘텐츠들이 국제적인 콘텐츠시장을 겨냥하며 새로운 콘텐츠들을 개발해 나아가고 있다. 또한 힙합, 발레, 비보이, 현대무용 등 다양한 무용콘텐츠들이 공연콘텐츠에서 영상콘텐츠로 범위가 확장되며 소셜미디어를 통해 수요가 증가하고 있다. 따라서 디지털무용 콘텐츠들의 수요 현황을 살펴보고 이에 따른 디지털무용콘텐츠의 산업화를 전망하여 본다.

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미디어 파사드와 인터랙티브 아트 인스톨레이션

  • O, Eun-Seok
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • 제21권2호
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    • pp.61-70
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    • 2016
  • 미디어 파사드의 개념 및 종류, 역할에 대해서 알아보았고, 미디어 파사드가 앞으로 나아갈 방향에 대해서 논의해보았다. 미디어 파사드는 디지털 기술의 발전과 융합되어 다양한 분야에서 활용되어지고 있고, 예술의 콘텐츠를 보여주던 미디어 아트의 성격을 토대로 다양한 목적에 맞춰 미디어 콘텐츠를 효과적으로 관람자에게 전달할 수 있다. 건축물에 영상을 상영함으로써 외향적으로는 도시의 미관 및 랜드마크 효과를 담당하며 내재적으로는 도시의 독자성(identity) 및 브랜드(brand)를 보여줄 수 있다. 미디어 파사드는 인터랙션이 가능한 방향으로 진화하여 시민과의 상호작용, 즉 소통(communication)을 강화한 시민 중심(citizen-centered)의 미디어 문화로 발전해야 한다.

Construction of Digital Library Using the Motion Capture (모션 캡쳐를 이용한 디지털 라이브러리 구축)

  • 윤재홍;이현철;허기택
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(상)
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    • pp.489-494
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    • 2002
  • 컴퓨터 통신 서비스나 인터넷의 비약적인 발전으로 복잡해진 지식 체계에 따른 다양해진 정보를 신속 정확하게 이용할 수 있고, 전 세계의 모든 정보와 문화를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 본 논문에서는 모션캡쳐를 이용하여, 교육용 타이틀, 애니메이션 및 게임 등의 제작을 위한 멀티미디어 디지털 라이브러리를 구축하고, 여러 사용자들이 쉽고 빠르게 동영상 및 영화, CF, 게임 등에 응응함으로써, 다양한 디지털 컨텐츠 개발을 목적으로 한다.

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