• Title/Summary/Keyword: 역사유적지

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Development of a Three-Dimensional Ruins Game in the Internet (인터넷에서의 3차원 유적지 게임 개발)

  • 장현덕;권용대;이명원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.670-672
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    • 2004
  • 본 논문에서는 인터넷에서 3차원 가상환경인 유적지를 배경으로 게임을 진행하도록 구현된 프로그램에 대해 기술한다. 본 게임 개발의 배경은 이 게임을 통해 청소년들이 유적지와 관련된 역사적 사실을 이해하고 올바른 역사 인식을 갖도록 하자는 취지에서 시작하였다. 이 유적지 게임은 우리나라의 고궁이나 역사적인 장소를 시뮬레이션 하여 유저에게 역사적인 지식을 전달함과 동시에 게임 자체의 재미를 추구하도록 제작되어진 게임이다. 본 시스템은 서버, 클라이언트, 맵에디터로 구성되어 있다

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A Study on the Characteristic Points of the Tourism Resources on the Historical Sites -In case of Kyungju and Kyoto- (문화유적지의 관광자원화 특성에 관한 연구 -경주와 교토를 중심으로-)

  • Chun Myung-Sook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.1
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    • pp.93-101
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    • 2006
  • The purpose of this research is to verify what are the characteristic points of the tourism resources in the historical sites and what kind of factors can roll as the tourism resources in two old cities, Kyungju and Kyoto, Those two old cities are the oldest cities in the world and they have several world cultural heritages that registered by UNESCO. In Old historic cultural sites has its own tourism resources factors and characters such as Uniqueness, Authenticity, Historical character, Regional character, Art factor, Religious factor,

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Mobile Phone Guide for Cultural Heritage (문화유적지 투어를 위한 모바일 폰 가이드 시스템)

  • Suh, Young-Jung;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.116-121
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    • 2009
  • In the design of mobile entertainment systems for historical heritage sites, it is important to not only overcome technical challenges imposed by power requirements, computation limits, and connectivity, but to support group experiences and consider users preferences for situated media consumption. Cultural heritage sites provide an opportunity to entertain and educate the public through the use of mobile media. The proposed system implemented on a Java-enabled mobile phone provides both audio and visual content that is tailored by tracking user movement with GPS, collecting various user inputs and demographics, and allowing for socially acceptable eavesdropping via wireless networking. By designing for the spatial, personal, and social considerations of the environment, we aim to help users navigate the diverse topology of the space and consume the vast quantities of historical media.

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Insadong History Experience Program Activation Measuresof The March First Independence Movement of 1919 (3.1운동 중심의 인사동 역사체험프로그램 활성화 방안)

  • Choi, In-dam;Chu, Chin-oh
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.447-448
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    • 2015
  • 인사동은 전통문화의 거리로 알려졌으나 관광상품 위주의 일시적 개발이 진행되어 역사적 장소로서 그 중요성이 부각되지 않았다. '3.1운동' 유적지를 중심으로 한 역사체험프로그램을 통해 교육적 효과를 높일 수 있는 장소로 인사동을 활성화시켜야 한다. 이를 통해 3.1운동의 발생지로서 인사동의 역사적 의미를 되찾고 공간과 학습이 결합한 역사적 공간으로 근대문화유산의 가치를 교육적으로 활용하는 방안을 모색한다.

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Travelgue of silk road as trade transporation road between east and west at ancient times (고대(古代) 동서 교역교통로인 Silk Road 탐방기행)

  • Rhee, Seong-Kap
    • Journal of the Korean Professional Engineers Association
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    • v.44 no.1
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    • pp.53-57
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    • 2011
  • 말로만 듣던 고대 인류의 도서야 교통로인 비단길(실크로드) 즉 돈황, 하미, 선선, 투루판, 우루무치 지역의 역사유적지의 유물들을 실제로 단기간 탐방하는 기회를 갖게 되어 주마간산 격으로 체험한 관광기행문을 실크로드 개요와 탐방현지를 중심으로 소개한다.

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Outdoor Augmented Reality based 3D Model Visualization System of Cultural Heritage Sites (야외 증강현실 기반의 문화 유적지 3D 모델 시각화 시스템)

  • Han, Jong-Gil;Park, Kyoung-Wook;Ban, Kyeong-Jin;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.3
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    • pp.459-464
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    • 2013
  • Recently, at home and abroad cultural content industry has developed as the growing importance of history. Among them, the reconstruction contents area which combined with IT technology is attracting attention. Specially, using augmented reality technology, 3D visualization researches which restore contents of architectural heritage, cultural heritage sites, and artifacts have been performed in cultural content area. The existing cultural site restore contents are mostly made based on the images taken from indoor. In this paper, efficiently visualize the restore contents in indoor, but outdoors is limited. This theses presents the cultural heritage sites 3D model visualization system using augmented reality in outdoor. Proposed system augments 3D model to cultural heritage site in outdoor by using Smart Phone.

웃음 꽃피우는 협회 - 발전하는 우리 협회 - 강화도 유적지 답사 협회 발전 마음 담아 한걸음, 한걸음

  • 한국건강관리협회
    • 건강소식
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    • v.35 no.11
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    • pp.44-45
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    • 2011
  • 강화도는 '지붕없는 박물관'이라 불릴 만큼 선사시대부터 조선 시대까지 많은 문화유산과 역사적 유적지가 보존된 곳이다. 선사시대의 고인돌과 단군왕검께서 하늘에 제를 올리던 참성단을 비롯되어 고려 시대에는 대몽항쟁 39년간의 도읍지로서 팔만대장경판각, 고려청자, 금속활자 주조 등 민속 문화의 황금기를 꽃 피워 온 산실이며, 조선 말기에는 병인양요, 신미양요, 운양호 사건과 강화도 조약 체결 등 외세 열강의 침입에 의연히 맞서 싸웠던 국난극복의 현장이기도 하며 방위를 위한 5진7보53 돈대(墩臺)가 강화도 해안가 전 지역에 분포되어 있다.

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Applications of Satellite Imagery to Surveying Archeological Sites and Remains

  • Chin, Yong-Ok;Park, Kyoung-Yoon
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.2 no.2
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    • pp.75-79
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    • 2007
  • Satellite imagery was applied to locating archeological sites and remains around northeastern areas of China, called as Manchuria, and Korean peninsular, such as Mountain Fortress of Goguryeo Dynasty era($37BC{\sim}771AD$), and firing torch and smoke beacon signal sites at mountain tops in Josun Dynasty era($1392{\sim}1910AD$) as well as burial sites below the ground level in the modern era. Information on archeological sites, fire posts and burial places could be found in various literatures, but real figures of such cultural assets have been disappearing due to land development programs and human activities in recent years. Some of these historical sites were identified in satellite images using GPS(Geographical Positioning System). Real locations of these sites would be further necessary to be verified.

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A Study on the Cultural Interpreters and Muti-phased Tourism (관광유형다변화에 따른 문화해설사양성에 대한 제언)

  • Lee, Seung Jae
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.4
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    • pp.467-474
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    • 2014
  • This paper concerns the cultural tourism and the importance of cultural interpreters. Globalization has become a key word of 21st century, so the volume of tourists has been increasing. Furthermore, as the Korean wave has expanded to the world, more people are interested in Korea and Korean culture, and we observed the obvious increase of tourists. International tourists visit Korea with a variety of purposes, and their travel types are also diversified. This paper analyzes tourists' behavior based on the data provided by KNTO and briefly examines the cultural interpreters in 5 major organizations. Then considering the specific roles of the guides based on the Cohen (1985) and Lee (2011), I propose that the government should give more focus on the professional foreign language speaking interpreters for culture. As for an alternative to the present volunteering system for foreign languages, I strongly suggest multi-culture families or international students staying in Korea, for the wiser use of their abilities, their easy adaptation to the new world, and the peaceful coexistence.

an Architecture Modeling Method for Virtual Heritage of SABI Castle (백제 사비성 가상유적지 제작을 위한 모델링 방안)

  • Ahn, E.Y.;Gwak, No-Yun
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.316-317
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    • 2012
  • 문화 유적에 대한 관심은 외부환경으로부터 이를 보존하려는 수동적인 노력과 함께 문화 유적에 대한 시대상황을 보다 잘 이해할 수 있도록, 역사적 정보제공을 위한 기술적 노력이 필요하다. 더욱이 이미 사라져 문헌에만 남아 있는 이야기나 역사적 가설을 그 때의 시대적 상황에 맞게 재구성하여 사실감 있는 정보를 전달하는 기술이 필요하다. 이러한 맥락에서 본 연구는 옛 백제의 마지막 도읍지인 사비성을 3차원으로 복원하여 가상공간을 재현하고 인터렉티브 전시 콘텐츠를 개발하는 것을 궁극의 목표한다. 먼저, 고증을 통해 그 시대의 건축양식을 이해하고 가상공간 구성에 필요한 건물을 모델링한다. 사실적 표현을 통해서 사용자의 임장감을 높이면서도 사용자와의 상호작용을 통해 시대적 상황이나 역사적 정보를 제공하는 것은 물론, 다양한 콘텐츠로의 활용가능성을 고려하여 전통건축을 3차원으로 복원한다.

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