Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04b
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pp.217-219
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2002
효율적인 문서 교환을 구해 의미 있는 태그를 사용하는 XML문서가 인터넷상에서 널리 사용되고 있다. 이 XML문서를 저장하고 검색하기 위해 여러 분야에서 시스템이 개발되었지만 특별히 각광을 받는 시스템은 없었다. 본 연구에서는 관계형 데이터베이스에 XML문서를 트리 형태로 저장하고, 저장된 데이터베이스의 정보를 검색하기 위해 XQL질의처리 시스템을 개발하였다. 또한, 본 논문에서는 XQL질의 처리에 있어 사용자가 보다 체계적이고 편리하게 정보를 검색할 수 있도록 하기 위한 인덱스 알고리즘의 설계 및 구현하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2001.10a
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pp.70-73
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2001
정보기술의 급속한 발달로 멀티미디어 및 인터넷 환경이 하산되어 사용자의 네트워크 대역폭 또한 증가하였다. 이런 환경에서 VPN은 공중망을 이용하여 사설망을 꾸미는 기술로 통신비용 및 관리비용을 줄이는 것을 목적으로 현재 사용되는 기술이다. VPN은 접속방법, 이용회선, 서비스 제공방식, 응용방식, 구현방법 등에 따라 여러 형태로 분류된다. 본 논문에서는 서비스 제공방식의 분류에서 네트워크기반의 VPN중 현재 제안되고 있는 두 방식인 Virtual Router구성 방식과 BGP/MPLS구성 방식을 비교분석 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.289-291
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2004
최근 웹 서비스 기술을 이용하여 바이오 데이터 및 데이터 메소드를 제공하는 것과 관련된 연구들이 진행되고 있다. 웹 서비스 기반 바이오 데이터 서비스에 대한 연구 자료는 시스템 구조 및 API 등을 중심으로 보고되고 있으나 이를 기반으로 한 통합 응용 도구 개발 관련 연구는 미미한 실정이다. 이에 따라 이 논문에서는 웹 서비스 API 등을 이용하여 바이오인포매틱스 연구자들이 이용할 수 있는 데이터 통합, 검색, 브라우징 기능을 제공하는 분석 도구를 개발하였다 사용자는 이 도구를 이용하여 바이오 데이터 간의 상호연관성을 보다 쉽게 발견할 수 있으며 보다 다양한 검색 결과를 여러 가지 형태로 볼 수 있게 될 것이다.
We are now in the era of digital convergence with CE products and PC at the center, but product diversification occurs in the same breath. Each device may perform its own functions itself independently, but proportion of the inter-device usage is increasing gradually by concept of a home network and ubiquitous widely prevailed. The consumer's need of inter-device connection will take the dominative position of the market. Therefore, we can easily forecast that diversification of the products may inevitably lead connectivity patterns complicated considering recent market situation and trends. In this paper, we propose the methodology for designing inter-device connectivity which covers issues such like segmenting numerous number of connectivity pattern, and establishing their structure of control. Our methodology also supports the inter-device connection with extensive latitudes and a multi-device simultaneous control. In order to present inter-device connectivity guideline, we define four stages of a user experience - Connection, Configuration, Use, Disconnection. Based on the 4 user experience stages, we suggest a specific connectivity designing guideline for each step.
Looking at the recent value change of users and the usage pattern of network users, it is changing from simple web information, one-way information acquisition and data transmission to increase of usage of multimedia, increasing demand for security and customization, and increasing demands for free mobility. Due to this change of demand, the services which were provided individually, developed into a form which is merged, the network also seems to develop into the combined network from the individual network for individual service, and the communication network control technology which is the core technology is also rapidly developing. To reflect the users' demands, the next generation network created the multi-layer network which is based on the WDM/IP transmission system and added the to make it easy to restructure. P-OTS (Packet-Optical Transport System) can be defined as a platform that combines SONET/SDH, Ethernet, DWDM, optical transport network (OTN) switching and reconfigurable optical add-drop multiplexers (ROADMs). In this paper, we suggested that the optimum path choice be performed through diversification of the PCE-based path selection using the information of various layers altogether in the multi-layer environment, compared with the established path selection method when the path was selected using the information of each layers.
The web-based project is seriously not efficient area at software engineering. In order to develop a web-based system, UI(User Interface) designers usually first design display layout and then business logic developers bring to complete the coding of the display layout source. In the case of maintenance, it goes through the same process, This kinds of web-based software development method were proposed by the various methods same as the tag library of JSP, But there are many problems to apply them and they are low productive comparing to the CIS based software development method, WFS(Neb Form System), which is suggested on this thesis, separates UI design from business logic on a web project and offers the better environment to develop web based software, Eventually WFS will improve the productivity to develop web based software.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.950-955
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2000
멀티미디어 학습 자료는 학습자에게 다양한 형태의 학습경험을 제공해 줌으로써 학습에 대한 강한 동기유발과 이를 통한 학습목표의 달성에 크게 기여하고 있는 바, 그 교육적 활용가치는 날로 증대되고 있다. 대부분의 교사들은 멀티미디어 편집 관련 애플리케이션을 사용하여 학습자료를 제작하고 있지만 일반적으로 멀티미디어 편집에 있어서, 관련된 주요 기능들이 서로 다른 애플리케이션에서 실행되기 때문에 사용자의 입장에서 여러 개의 애플리케이션을 핸들링해야 하는 불편함이 있다. 또한, 지금까지의 멀티미디어 관련 툴이나 애플리케이션은 사용자의 수준을 고려해보았을 때 상당히 복잡하거나 난해한 부분들이 많아 활용상의 한계를 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위한 멀티미디어 편집 프레임워크의 개발을 목표로 연구범위를 동영상의 캡쳐와 편집으로 제한하고, 지금까지의 사례를 모델링하여 분석하고, 이를 기반으로 새로운 형태의 동영상 캡쳐와 편집을 위한 프레임워크를 설계하였다. 이를 통해 두 작업 사이의 공통적인 구성요소를 추출하여 단순화시킴으로써 애플리케이션에 쉽게 적용할 수 있고, 사용의 용이성과 이식성을 가질 수 있다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.8
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pp.31-40
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2012
In this paper, we propose a method of synthesizing faces of a user and an animation character using a 3D face model. The suggested method first receives two orthogonal 2D face images and extracts major features of the face through the template snake. It then generates a user-customized 3D face model by adjusting a generalized face model using the extracted facial features and by mapping texture maps obtained from two input images to the 3D face model. Finally, it generates a user-customized animation character by synthesizing the generated 3D model to an animation character reflecting the position, size, facial expressions, and rotational information of the character. Experimental results show some results to verify the performance of the suggested algorithm. We expect that our method will be useful to various applications such as games and animation movies.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.1
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pp.117-124
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2008
We suggest CBIR(Content Based Image Retrieval) method using color and shape information. Using just one feature information may cause inaccuracy compared with using more than two feature information. Therefore many image retrieval system use many feature informations like color, shape and other features. We use two feature, HSI color information especially Hue value and CSS(Curvature Scale Space) as shape information. We search candidate image form DB which include feature information of many images. When we use two features, we could approach better result.
We commonly use the computer interface a generalized form. However, the requirement of the user various and some users cannot apply the general circumstance. For these requirements, this research suggests the non-verbal communication. The suggestion is that Mewing with the mouth in human behavior applies to the interaction of the computer This was offered in three forms. First, drawing application: second, the arcade game: third, the interactive book. in condusion, we confirmed that the suggestion of this research could be effectively used for the development of the human computer interface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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