• Title/Summary/Keyword: 엔진조립

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주요자동차생산국의 자동차조립공장과 타이어공장 지도

  • Song, Yeong-Gi
    • The tire
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    • s.140
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    • pp.34-45
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    • 1989
  • 「타이어 메이커의 재편성은 대체로 일단락된 것 같다. 그리고, 살아남은 메이커는 국제규모로, 주요자동차 메이커와 결속을 강화해 나가고 있다. 이번 호부터 주요자동차생산국의 자동차조립공장과 타이어시장의 배치도를 게재한다. 그리하여, 그 첫번째 대상으로 북미시장(캐나다ㆍ미국)을 택했다. 다만, 자동차공장은 조립 라인이 있는 공장에 한정하고, 엔진공장과 샤시공장은 제외했다.」

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Storage Reliability Evaluation of Engine Assembly (엔진 조립체의 저장 신뢰도 평가)

  • Park, Jong-Won;Chang, Mu-Seong;Park, Tae-Kook;Kim, You-Il;Kim, Sun Je
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.157-159
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    • 2017
  • This paper presents a storage reliability evaluation method based on the accelerated degradation test for the engine assembly and parts of the guided missile. The test of the engine assembly is performed at accelerated conditions equivalent to the real storage period, and then the aging condition of parts is checked. For engine parts, performance degradation characteristics are measured periodically at the accelerated conditions and failure times are predicted at each condition. Storage lifetime at normal use conditions is predicted using an accelerated model and failure times at all accelerated conditions.

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Conceptual Design of Penumatic System Routing for Liquid Rocket Engine (액체로켓엔진의 공압류 라우팅 개념 설계)

  • Kim, Okkoo;Park, Soonyoung;Jung, Eunhwan
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.1112-1114
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    • 2017
  • The liquid rocket engine determines the routing of the component placement and layout by adapted the cycle method, the hardware configuration, the gimbal type on the functional implementation, and so on. In this paper, the conceptual routing of major pneumatic lines such as helium (He) supply pneumatic line for driving, many purge pneumatic line and main ignition line based on the main components installed in the liquid rocket engine was performed.

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항공용 가스터빈 엔진 개발 시험 사례 소개 (한화테크윈 경험 사례 소개)

  • Sin, Dong-Ik
    • Journal of the KSME
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    • v.57 no.11
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    • pp.44-49
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    • 2017
  • 항공용 가스터빈엔진 개발은 전문성과 경험을 요하는 많은 요소기술과 시험설비, 그리고 상당한 개발기간과 세부단계별 검증을 필요로 하는 복잡한 프로세스로 구성된다. 고온/고압 및 고속 회전 등 매우 가혹한 조건에서 운용되는 제품 특성 때문에 장납기 및 고가의 내열/고강도 소재 혹은 주단조 개발, 정밀한 제작 치수 및 공정관리, 코팅/브레이징/용접 등 고 난이도의 특수공정관리, 정교한 조립 및 다양한 종류의 엔진 검증 시험 등을 필요로 하며 이러한 이유로 상세설계 이후의 조립/시험 단계에서 설계변경이 발생할 경우 개발일정 및 비용 관점에서 제품개발에 큰 부담을 초래하게 된다. 공력/이차유로/열전달/구조/동특성/시스템 설계 등 개발 단계별 다양한 기법의 시뮬레이션 및 사전 검증시험 등의 중요성이 크게 부각된다. 이 글에서는 한화테크윈(혹은 HTW 로 표기)의 엔진개발 경험에 기반한 단계별 개발 시험의 종류, 필요 시험 설비 및 한화테크윈의 설비 운용 특징에 대해 소개하고자 한다.

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Design and Test of an Assembly of Air Intake and Variable Geometry Inertial Separator for a Turboprop Aircraft (터보프롭 항공기용 흡입구 덕트 및 가변형 관성분리기 조립체 설계 및 시험)

  • Kim, Woncheol;Oh, Seonghwan;Lee, Sanghyo;Park, Jonghwa
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.41 no.9
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    • pp.714-719
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    • 2013
  • A turboprop aircraft for this study is required to operate at icing condition in order that it performs its given mission. So an air intake system of the turboprop aircraft should be designed and verified not only to provide the maximum possible total pressure at engine inlet at normal flight condition, but also to include an inertial separator which protects Foreign Object Debris (FOD) like ice or snow at icing condition from entering into the engine inlet screen which can cause or lead an catastrophic engine failure like engine flame-out or severe damage. So an air intake assembly incorporating a variable geometry inertial separator has been designed and then CFD/structural analysis for the assembly was performed to see its design results. Then 35% scaled model of the air intake assembly was manufactured and wind tunnel test was done. This paper describes the detailed design results for the aerodynamic design, analysis and wind tunnel testing during the development process of the air intake assembly.

SoMA: A System of Making Avatars based on a Commercial Game Engine (SoMA: 상용 게임엔진 기반의 아바타 생성 시스템)

  • Kim, Byung-Cheol;Roh, Chang Hyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.1
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    • pp.373-380
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    • 2017
  • We propose the SoMA(System of Making Avatars) based on a commercial 3D game engine. It first decomposes a given character into assemblable pieces, then gives the user them as prefab components so that he or she can reassemble and/or customize them to be plenty of characters. To accomplish this, it implements the character assembly structure as an hierarchy, the upper levels of which are categorized for gross assembly, and the lower levels of which are parameterized for detailed customization. It also defines a hierarchical naming convention for ease of access to the structure. Finally, it provides body, clothes, and attachment systems to make relevant characters.

Diagnostic System for Crashing and Damping Signals in Engine-Assembly Line (엔진 양산라인의 충격성 불량유형 신호 진단을 위한 진단시스템 개발)

  • Oh, Se-Do;Kim, Young-Jin;Seo, Hae-Yun;Lee, Tae-Hwi;Lee, Jae-Won
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.35 no.8
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    • pp.965-970
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    • 2011
  • We develop a diagnostic system to monitor failures in an engine-assembly line. Existing techniques such as sensory analysis, time domain analysis, frequency analysis, and statistical analysis have limitations in the diagnosis of engine-assembly failure when there are abnormal vibration waveforms (crashing and damping signals) during the assembly. We use a wavelet technique to deal with crashing and damping signals. We also implement a new technique for developing diagnostic rules from sensor data, and we demonstrate its validity.

Design of an Avatar Assembly System based on a Commercial Game Engine (상용 게임엔진 기반의 아바타 조립 시스템의 설계)

  • Kim, Byung-Cheol;Roh, Chang Hyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.12
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    • pp.489-494
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    • 2016
  • Developing 3D games of quality is getting easier as commercial game engines have significantly evolved. It is still difficult, however, for entry-level developers to create various avatars which could affect the entire game because it requires expertise in 3D design and programming. We propose a design of an avatar assembly system based on a commercial game engine, Unity. It includes the assembly, customization, and management of avatars. It also provides an avatar update mechanism via the World Wide Web(WWW) provided by Unity's asset system so that various avatars can be supplied after the initial game distribution.

Performance Test of the Liquid Rocket Engine of 400Ib Thrust (추력 400 파운드급 액체 로켓엔진의 성능시험)

  • 이수용;윤웅섭;채연석;조용호;김경호
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 1996.11a
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    • pp.209-212
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    • 1996
  • 접촉발화성 액체추진제를 사용하는 소형 추진기관의 성능을 확인하기 위해 핵심 부품의 상온 성능 시험 및 추진기관 조립품의 연소성능시험을 실시하여 추력 400 파운드급의 로켓엔진의 설계성능을 확인하였다. 로켓엔진의 성능측정은 요소분사기의 미립화, 혼합성능의 측정을 위한 상온수류시험과 추진기관 조립체의 지상연소시험으로 실시하였으며, 연소성능은 산화제로 질산을 연료로는 아민계 혼합물로 구성된 접촉발화형 이원 액체추진제를 사용하여 가압방식에 의해 연소실에 분사하는 방법으로 수행하였다. 성능시험결과는 설계성능 및 이상성능과 비교함으로서 이들의 상관관계를 파악하였다.

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Liquid Rocket Engine Development Participation State and Vision of Korean Air (대한항공의 액체로켓엔진 개발 참여현황과 비전)

  • Kim, Woo-Kyum;Kim, Seung-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.601-602
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    • 2009
  • 대한항공은 2003년 소형위성발사체(KSLV-I) 사업 참여와 함께 2005년부터는 국내 액체로켓엔진 개발관련 한국항공우주연구원 주관의 각종 개발에 참여하고 있다. 본 논문에서는 현재 국내에서 진행중인 75톤급 액체로켓엔진 시스템 선행개발관련 대한항공이 수행하고 있는 분야별 업무의 소개와 함께 대한 항공의 향후 추진 계획을 다루고자 한다.

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