유비쿼터스 사회가 다가옴으로써 많은 모바일 단말기를 사용자들이 이용하게 될 것이다. 이러한 환경에서는 모바일 단말기에 IPv6의 주소가 활당될 것이고, 외부로 이동한 단말기가 지속적인 서비스를 제공 받기 위해서 홈 네크워크에 자신의 이동 IP 주소를 바인딩 업데이트를 통해서 제공할 것이다. 그러나 공개되어 있는 네트워크에서 바인딩 업데이트의 수정을 통해서 서비스를 받지 못하게 하거나 DoS공격을 받을 수 있게 할 수 있다. 그러므로 본 제안 방식에서는 AAA시스템을 통해 티켓을 발급 받은 사용자가 안전하게 바인딩 업데이트를 할 수 있는 방안에 대하여 제시한다. 홈 네트워크의 AAA 서버가 티켓을 발급하고 외부 네트워크를 통해서 접근하는 모바일 노드의 바인딩 업데이트의 정보를 인증하여 안전한 서비스를 제공받도록 한다.
현재 상용화되어 서비스되고 있는 내비게이션의 맵 데이터는 유선 인터넷을 이용하여 업데이트한다. 내비게이션을 위한 모바일 단말에서의 전국 데이터는 보통 $1GB{\sim}2GB$의 크기를 가지며 이 데이터를 유선 인터넷을 이용하여 업데이트하는데 수십 분이 소요된다. 하지만 실제 변경된 데이터는 일부분에 해당하지만 전체 맵 데이터를 업데이트함으로써 많은 비용을 낭비하게 된다. 이에 본 연구에서는 모바일 단말에서의 부분 맵 데이터를 업데이트하기 위하여 모바일 공간 데이터베이스관리시스템 개발과 이를 이용한 내비게이션 시스템 개발에 대해서 살펴보고자 한다.
오늘날, 리눅스의 급속한 활용은 상대적으로 해킹사례의 확산으로 이어지고 있다. 이에 리눅스 시스템의 취약점에 대한 패치 파일들이 개발자들에 의해서 빠르게 보급되고 있지만 리눅스 관리자들의 보안에 대한 무관심과 번거로운 업데이트 작업의 기피로 인해 제대로 보안 패치가 이루어지지 않고 있는 것이 현실이다. 본 논문은 이러한 실질적인 문제점들을 해결하고자 지금까지의 번거로운 소프트웨어 패치 작업을 스마트 업데이트 기능을 지닌 LSUS(Linux Smart Update System)을 통해 취약점을 지닌 소프트웨어를 자동으로 패치 함으로써 안전한 시스템을 운영할 수 있도록 하였다.
기업 네트워크에 대한 보안 위협이 지속적으로 발생함에 따라 네트워크 관리가 중요시 되고 있다. 기업 네트워크의 보안성을 강화하기 위해서는 네트워크상의 각 노드에 설치된 보안 소프트웨어나 취약성이 있는 소프트웨어의 업데이트가 요구된다. 그러나, 일반적인 서버/클라이언트 형태의 소프트웨어 업데이트 서비스는 서버의 부하가 크고 시간효율적이지 못하다. 따라서 본 논문에서는 네트워크의 논리적인 형태를 노드의 상태정보에 따라 바이노미얼 트리로 구성하고, 이를 기반으로 이동 에이전트가 각 노드를 순회하며 소프트웨어를 업데이트할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안 시스템을 이용함으로써 서버에 집중되는 부하를 줄이면서 빠른 시간 내에 네트워크 상의 모든 노드의 소프트웨어를 업데이트 할 수 있게 된다.
다양한 지능형 자동차의 통신 방법의 개발이 편안하고 안전한 정보를 전달해주고 있다. 하지만 이러한 통신 방법의 개발 또한 보안을 생각해야 한다. 지능형 자동차에서 사용될 내비게이션의 업데이트 또한 무선 업데이트 방식을 사용하는데 현재 사용하고 있는 업데이트 방식은 신뢰할만한 보안 방식이 없는 실정이다. 자동차에 사용되는 내비게이션 통신은 국가별로 다양한 방법으로 TTI 서비스를 제공하고 있으며, 우리나라의 경우에는 대부분 T-DMB를 이용하여 TPEG 방식으로 정보를 전송해주고 있다. 내비게이션 무선 업데이트에 대한 특성을 파악하고, 신뢰 할 수 있는 업데이트 정보 전송을 위해 공격 시나리오를 작성 한 뒤 그에 따른 보안 대책을 제안한다.
DSU(Dynamic Software Update)는 실행 중인 프로세스를 종료하지 않고 새 버전으로 업데이트하는 기술이다. 이 기술을 이용하여 C 응용 프로그램을 업데이트 하는 DSU 시스템들이 소개 되었으며, 각 시스템의 업데이트 방식 및 주요 기능에는 큰 차이가 있다. 본 논문에서는 기존 DSU 시스템의 단점을 해결할 수 있는 새로운 DSU 시스템을 제안한다. 이 시스템은 C 응용 프로그램을 코드, 전역 데이터 및 지역 데이터로 나누어 이들 각 부분의 특성을 고려하여 업데이트 한다. 이 논문에서 제안한 방법은 리눅스 운영체제 상에서 구현 및 시험하였으며 기존 DSU 시스템과 비교하여 다음과 같은 장점을 가진다. 첫째, 구 버전의 코드는 메모리에서 해제되므로 코드 메모리의 낭비가 적다. 둘째, 새 버전에서 수정되지 않은 전역 데이터는 메모리에 새로 할당할 필요가 없으므로 전역 데이터 메모리의 낭비가 적다. 셋째, 업데이트 시 구 버전의 지역 데이터는 스택 재구성 방식을 사용하여 새 버전의 지역 데이터로 복구한다. 본 논문은 새로운 DSU 방식을 제안하였다는 점과 이 방식을 활용하여 완전한 DSU 시스템을 구현하였다는 점에서 의의가 있다.
최근 이동 컴퓨터(Mobile Computing)환경에서의 잦은 접속 단절로 인한 클라이언트 캐시 일관성(Consistency) 문제를 해결하기 위한 방법으로 클라이언트 캐시 유지에 대한 연구가 진행되고 있다. 이러한 캐시 유지 방법의 한 분야로서 캐시 데이터의 일관성 문제를 해결하기 위한 무효화 보고(Invalidation Report, IR)에 대한 연구가 진행 중이다. 그러나 기존의 무효화보고는 시간 의존적인 정보로써 전송되기 이전 일정 시간동안의 서버 업데이트 정보만을 포함한다. 따라서 서버의업데이트 정도와 무관하게 일정 시간 이상의 클라이언트 접속 단절에 대하여 클라이언트의 캐시 일관성을 유지하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 시간 의존적 정보를 가지는 무효화 보고와 서버의 업데이트 정도에 따른 무효화 보고를 함께 사용하여 클라이어트의 접속 단절 시간과는 무관하게 서버의 업데이트 정도에 따라 캐시 일관성을 유지할 수 있는 효율적인 기법을 제안한다.
본 논문에서는 리눅스 환경하에서 원격 업데이트 서버에 있는 LSB(Linux Standard Base)를 기반으로 국내 표준 리눅스 플랫폼으로 개발된 부요(Booyo)리눅스에 RPM 패키지 또는 보안 패치들을 데스크 탑에 자동으로 설치하게 해주는 클라이언트용 자동 업데이트 프로그램으로 아비지를 구현하였다. 아비지는 부요 환경에서 SW패치 업데이트를 지원하는 한국형 GUI 프로그램으로 클라이언트가 패키지 관리 또는 보안 패치 작업을 쉽게 수행할 수 있도록 한다.
본 연구의 목적은 시장에 출시된 온라인 게임의 운영과정에서 오류를 수정하고 게임성능을 제고하기 위해 제공하는 콘텐츠 업데이트 또는 패치서비스가 실질적으로 게이머의 플레잉 시간에 영향을 미치는지 여부를 계량적으로 분석해 보는 데에 있다. 이를 위해 온라인게임 개발회사가 게임콘텐츠와 관련하여 추가하는 콘텐츠 업데이트를 두 가지 유형으로 구분하여 업데이트 후 플레잉 시간에 통계적으로 유의한 영향을 미치는지 여부를 회귀분석을 이용하여 분석하였다. 분석 결과, 콘텐츠 업데이트 외에 추가적인 독립변수로 설정한 출시 후 경과시간은 플레잉 시간 변동에 음의 유의한 영향을 미치는 것을 나타났지만, 새로운 게이머들을 유인하고 기존 게이머들의 플레잉 시간을 증가시키기 위해 제공하는 콘텐츠 생성이나 조절은 플레잉 시간 증가에 유의한 영향을 미치지 않은 것으로 나타났다. 연구결과가 제시하는 게임 디자인 측면에서의 시사점을 결론으로 제시하였다.
최근 많은 연구 결과물에서 빅데이터를 이용하여 학습된 뉴럴 네트워크가 영상 내 노이즈를 제거하는데 매우 효과적임이 입증되었다. 여기에서 한 걸음 더 나아가, 입력으로 주어진 노이즈가 있는 영상의 특징을 분석하여, 사전에 학습된 네트워크의 파라미터를 테스트 타임에 동적으로 업데이트함으로써 주어진 입력 영상을 더욱 잘 처리할 수 있도록 하는 연구들이 시도되고 있다. 본 원고에서는 이와 같이 테스트 타임에 주어지는 입력 영상을 네트워크 학습에 사용하는(self-supervision) 이미지 복원 기법들을 소개한다. 다음으로, 기존의 self-supervision을 이용하는 기법들 대비 학습 효율성과 정확도를 더욱 향상시킬 수 있는 새로운 형태의 네트워크 파라미터 업데이트 기법을 설명하고, 제안하는 기법의 우수성을 다양한 실험 결과를 통해 분석 및 입증한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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