• Title/Summary/Keyword: 언어 모델링

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Generation of Class MetaData Based on XMI (XMI기반 클래스의 메타데이터생성)

  • Lee, Sang-Sik;Choi, Han-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.572-581
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    • 2009
  • Study on the class using XMI Meta model and XML MetaDats has significant difference from the method of Data creation which is widely used. Most of MXL System are focusing on the editor funcition, Database connection and Generation of Markup language. Unlikelly, however, this study has focused on the creation of Markup language of Class MetaData which are extracted from MXI data modedl. In addition to that, the attribute of unit element within the class and the relationship between the classes within the model were set to be given and expressed respectively. For the generation of Markup language, XML schema was used to declare the detail data type.

English Dialogue System for City Tour (도시 관광용 영어 대화 시스템)

  • Choi, Sung-Kwon;Kwon, Oh-Woog;Roh, Yoon-Hyung;Lee, Ki-Young;Kim, Young-Gil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.560-563
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    • 2012
  • 본 논문은 한국전자통신연구원(ETRI)에서 2010 년부터 2015 년까지 5 년간에 걸쳐 개발 예정인 영어 교육용 대화 시스템 중 2011 년에 개발된 관광용 영어 교육용 대화 시스템 중 도시 관광 도메인을 대상으로 한 도시 관광용 영어 대화 시스템을 소개하는 것을 목표로 한다. 도시 관광용 영어 대화 시스템은 크게 대화 이해 모듈, 대화 관리 모듈, 대화 생성 모듈, 대화 모델링 구축/관리 모듈, 대화 지식 구축 도구로 구성된다. 도시 관광용 영어 대화 시스템 평가를 위해 평가자를 초급, 중급, 고급의 3 개 그룹으로 나누어 평가를 실시하였다. 평가자는 원격 웹 평가 도구에 접속하여 4 개의 대화 미션에 대해 영어로 대화 시스템과 대화를 실시하였으며 평가는 태스크 성공률로 측정되었다. 태스크 성공률은 82.5%로 측정되었다.

Implementation of a SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) editor supporting Template and Preview Facility (탬플릿과 미리보기 기능을 지원하는 SMIL 저작도구의 구현)

  • 송준홍;김세영;원덕재;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.394-396
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    • 2001
  • 인터넷 상에서의 다양한 멀티미디어 응용 및 정보 서비스의 요구가 급증하게 되고, 이에 따른 효율적인 운영 및 서비스에 대한 표준 기술의 개발 또한 활발히 진행되게 되었다. 이에 1998년 W3C(World Wide Web Consortium)에서 웹 기반 동기화 된 멀티미디어 통합 언어인 SMIL이 제안되었다. 선언적 마크업 언어인 XML(eXtended Markup Language)에 기반을 둔 SMIL은 웹 상에서의 멀티미디어 프리젠테이션을 위한 다양한 기능들을 제공하지만, SMIL 또한 HTML(HyperText Language)과 같은 태그 기반 마크업 언어이므로 각 태그의 사용법을 숙지하여 텍스트 편집기를 이용한 비효율적인 저작에 치중되어 있었다. 이에 SMIL 응용업무에서의 효율적 활용을 위한 SMIL 전용 저작도구의 필요성이 대두되었고, 국내외에서의 활발한 연구 개발이 진행되고 있다. 본 논문에서는 UML(Unified Modeling Language) 표기법에 기반 한 객체지향 모델링 툴을 사용하여 체계적인 소프트웨어 설계에 따른 SMIL 저작도구를 구현하였다. 템플릿 기능의 지원으로 효율적이고 편리한 SMIL 컨텐츠 생성을 위하여 인턴넷 망(network)의 대역폭에 따른 저작이 가능하도록 구현되었으며, 미리 보기 기능을 활용한 멀티미디어 데이터의 직관적이 운영을 지원하도록 구현하였다.

An Automatic Korean Lexical Acquisition System (한국어 어휘자동획득 시스템)

  • Lim, Heui-Seok
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.5
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    • pp.1087-1091
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    • 2007
  • This paper proposes a automatic korean lexical acquisition system which reflects the characteristics of human language acquisition. The proposed system automatically builds two kinds of lexicon, full-form lexicon and decomposition using Korean corpus as its input. As the experimental results using Korean Sejeong corpus of which size is 10 million Eojeols, the system acquired 2,097 full-form Eojeols and 3,488 morphemes. The accumulated frequency of the acquired full-form Eojeols covers the 38.63% of the input corpus and accuracy of morpheme acquisition is 99.87%.

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An Visual Programming System (추상적인 시각 프로그래밍 시스템)

  • 박영조;최종명;유재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.871-873
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    • 2004
  • 현재 다양한 시각 프로그래밍 시스템과 다이어그램을 사용하는 모델링 도구가 증가하고 있다. 이러한 도구에서 사용되는 각 그래픽 요소들은 매우 다양하고, 동일한 형태라도 의미가 다르며, 각 그래픽 요소들이 연결될 수 있는 형태가 다르기 때문에 범용적인 그래픽 편집기를 개발하기 어렵다. 본 논문은 다양한 시각 프로그래밍 언어에 적용가능한 편집기를 개발하기 위해 시각적인 표현에 필요한 기본적인 기능을 제공하는 추상적 시각 프로그래밍 편집기와 각 시각적 프로그래밍 언어마다 의미하는 그래픽 요소를 생성하는 토큰편집기를 가진 추상적인 시각 프로그래밍 시스템을 제안한다. 사용자는 제안한 시스템을 이용하여 각 언어별로 알맞은 명시적 시각 프로그래밍 편집기의 생성이 가능하다. 또한. 모든 명시적 시각 프로그래밍 편집기는 플랫폼에 독립적인 형태로 생성이 가능하다.

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State Space Translation technique of Requirement Diagram based Graphical Language for Test Case (테스트 케이스 생성을 위한 그래픽 언어 기반 요구사항 다이어그램의 상태 공간 변환 기법)

  • Shin, Sang-Ki;Jung, Ki-Hyun;Choi, Kyung-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.440-443
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    • 2009
  • 그래픽 언어 기반의 요구사항 작성은 임베디드 시스템의 RBT(Requirement-Based Testing)을 위해 적절한 요구사항 모델링이다. 본 논문은 그래픽 언어기반으로 작성된 요구사항을 상태 기반으로 해석하고, 테스트 케이스를 자동으로 생성하기 위한 방법에 대해 논한다. 먼저 요구사항 다이어그램의 구성을 살펴 보고, REED 라는 도구를 통해 실제 작성된 하나의 요구사항을 바탕으로 테스트 케이스 생성을 위한 모델 전체의 상태 공간을 정의하고 상태 공간과 테스트 케이스 생성에 대해 논한다.

Long-tail Query Expansion using Extractive and Generative Methods (롱테일 질의 확장을 위한 추출 및 생성 기반 모델)

  • Kim, Lae-Seon;Kim, Seong-soon;Jang, Heon-Seok;Park, Seok-Won;Kang, In-Ho
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2020.10a
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    • pp.267-273
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    • 2020
  • 검색 엔진에 입력되는 질의 중 입력 빈도는 낮지만 상대적으로 길이가 긴 질의를 롱테일 질의라고 일컫는다. 롱테일 질의가 전체 검색 로그에서 차지하는 비중은 높은 반면, 그 형태가 매우 다양하고 검색 의도가 상세하며 개별 질의의 양은 충분하지 않은 경우가 많기 때문에 해당 질의에 대한 적절한 검색어를 추천하는 것은 어려운 문제다. 본 논문에서는 롱테일 질의 입력 시 적절한 검색어 추천을 제공하기 위하여 질의-문서 클릭 정보를 활용한 추출기반 모델 및 Seq2seq와 GPT-2 기반 생성모델을 활용한 질의 확장 방법론을 제안한다. 실험 및 결과 분석을 통하여 제안 방법이 기존에 대응하지 못했던 롱테일 질의를 자연스럽게 확장할 수 있음을 보였다. 본 연구 결과를 실제 서비스에 접목함으로써 사용자의 검색 편리성을 증대하는 동시에, 언어 모델링 기반 질의 확장에 대한 가능성을 확인하였다.

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Review of Object-Oriented Simulation (객체 지향 시뮬레이션의 응용에 관한 연구)

  • 김경섭
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.1-16
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    • 1998
  • 본 논문에서는 객체지향개념을 도입한 시뮬레이션, 즉 객체지향시뮬레이션(Object-Oriented Simulation)에 대하여 살펴보았다. 기존의 시뮬레이션언어가 가지고 있는 한계점을 통하여 객체지향시뮬레이션의 필요성과 장점에 대하여 알아보았다. 객체지향프로그램인 Smalltalk를 이용해서 객체지향시뮬레이션의 모델링 방법론에 대해서 논의하였으며, 향후 이 방법론을 적용하여 객체지향 시뮬레이터 개발을 하고자 한다.

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Applying Meta-model Formalization of Part-Whole Relationship to UML: Experiment on Classification of Aggregation and Composition (UML의 부분-전체 관계에 대한 메타모델 형식화 이론의 적용: 집합연관 및 복합연관 판별 실험)

  • Kim, Taekyung
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.21 no.1
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    • pp.99-118
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    • 2015
  • Object-oriented programming languages have been widely selected for developing modern information systems. The use of concepts relating to object-oriented (OO, in short) programming has reduced efforts of reusing pre-existing codes, and the OO concepts have been proved to be a useful in interpreting system requirements. In line with this, we have witnessed that a modern conceptual modeling approach supports features of object-oriented programming. Unified Modeling Language or UML becomes one of de-facto standards for information system designers since the language provides a set of visual diagrams, comprehensive frameworks and flexible expressions. In a modeling process, UML users need to consider relationships between classes. Based on an explicit and clear representation of classes, the conceptual model from UML garners necessarily attributes and methods for guiding software engineers. Especially, identifying an association between a class of part and a class of whole is included in the standard grammar of UML. The representation of part-whole relationship is natural in a real world domain since many physical objects are perceived as part-whole relationship. In addition, even abstract concepts such as roles are easily identified by part-whole perception. It seems that a representation of part-whole in UML is reasonable and useful. However, it should be admitted that the use of UML is limited due to the lack of practical guidelines on how to identify a part-whole relationship and how to classify it into an aggregate- or a composite-association. Research efforts on developing the procedure knowledge is meaningful and timely in that misleading perception to part-whole relationship is hard to be filtered out in an initial conceptual modeling thus resulting in deterioration of system usability. The current method on identifying and classifying part-whole relationships is mainly counting on linguistic expression. This simple approach is rooted in the idea that a phrase of representing has-a constructs a par-whole perception between objects. If the relationship is strong, the association is classified as a composite association of part-whole relationship. In other cases, the relationship is an aggregate association. Admittedly, linguistic expressions contain clues for part-whole relationships; therefore, the approach is reasonable and cost-effective in general. Nevertheless, it does not cover concerns on accuracy and theoretical legitimacy. Research efforts on developing guidelines for part-whole identification and classification has not been accumulated sufficient achievements to solve this issue. The purpose of this study is to provide step-by-step guidelines for identifying and classifying part-whole relationships in the context of UML use. Based on the theoretical work on Meta-model Formalization, self-check forms that help conceptual modelers work on part-whole classes are developed. To evaluate the performance of suggested idea, an experiment approach was adopted. The findings show that UML users obtain better results with the guidelines based on Meta-model Formalization compared to a natural language classification scheme conventionally recommended by UML theorists. This study contributed to the stream of research effort about part-whole relationships by extending applicability of Meta-model Formalization. Compared to traditional approaches that target to establish criterion for evaluating a result of conceptual modeling, this study expands the scope to a process of modeling. Traditional theories on evaluation of part-whole relationship in the context of conceptual modeling aim to rule out incomplete or wrong representations. It is posed that qualification is still important; but, the lack of consideration on providing a practical alternative may reduce appropriateness of posterior inspection for modelers who want to reduce errors or misperceptions about part-whole identification and classification. The findings of this study can be further developed by introducing more comprehensive variables and real-world settings. In addition, it is highly recommended to replicate and extend the suggested idea of utilizing Meta-model formalization by creating different alternative forms of guidelines including plugins for integrated development environments.

Automatic Compiler Generator for Visual Languages using Semantic Actions based on Classes (클래스 기반의 의미수행코드 명세를 이용한 시각언어 컴파일러 자동 생성)

  • 김경아
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.6
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    • pp.1088-1099
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    • 2003
  • The syntax-directed translation using semantic actions is frequently used in construction of compiler for text programming languages. it is very useful for the language designers to develop compiler back-end using a syntax structure of a source programming language. Due to the lack of the integrated representation method for a parse tree node and modeling method of syntax structures, it is very hard to construct compiler using syntax-directed translation in visual languages. In this Paper, we propose a visual language compiler generation method for constructing a visual languages compiler automatically, using syntax-directed translation. Our method uses the Picture Layout Grammar as a underlying grammar formalism. This grammar allows our approach to generate parser efficiently u sing And-Or-Waiting Graph and encapsulating syntax definition as one unit. Unlike other systems, we suggest separating the specification and the generation of semantic actions. Because of this, it provides a very efficient method for modification.

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