• Title/Summary/Keyword: 어플리케이션 공학

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Development and Performance Analysis of a Cultural Heritage Search Application Utilizing Image Recognition (이미지 인식을 활용한 문화유산 검색 어플리케이션 개발)

  • Hyun-Ji Kim;Tae-Hyun Shin;Hyun-Bin Jeong;Da-Hyun Kim;Jai-Soon Baek;Yong-Han Yu;Sung-Jin Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.181-183
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    • 2024
  • 본 논문은 이미지 인식, 지도 기반 검색, 그리고 키워드 검색을 활용한 문화유산 검색 어플리케이션의 개발과 성능 분석에 대한 연구를 다룬다. 우리는 이러한 다양한 기술과 기능을 결합하여 사용자에게 맞춤형 문화유산 정보를 제공하는 어플리케이션을 설계하고 구현하였다. 더불어, 어플리케이션의 성능을 평가하고 향상시키기 위한 실험과 분석을 수행하였다. 연구 결과, 이미지 인식 및 지도 기반 검색을 활용한 어플리케이션은 문화유산 관련 정보를 빠르고 정확하게 제공함으로써 사용자의 경험을 향상시킬 수 있음을 확인하였다. 이러한 연구는 문화유산 검색 어플리케이션의 개발과 성능 향상을 위한 중요한 기여를 제공할 것으로 기대된다.

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Design and Implementation of remote control application using Android and OPRoS for DARwIn-OP (스마트폰과 OPRoS를 이용한 DARwIn-OP 로봇 제어 어플리케이션 개발에 대한 연구)

  • Lee, Ju-Young;Lee, Kyung-Su;Jeong, Gu-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1008-1010
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    • 2013
  • 본 논문에서는 스마트폰과 OPRoS를 이용해 DARwIn-OP 로봇을 제어하는 어플리케이션의 개발에 대해 연구하고 스마트폰 어플리케이션에 적용하여 동작을 확인하였다. OPRoS 컴포넌트를 이용해 스마트폰 어플리케이션과 연동되는 로봇 어플리케이션을 구현하고, DARwIn-OP에 적용하여 스마트폰을 이용해 원격으로 제어하는 어플리케이션을 구현하였다. OPRoS 컴포넌트를 사용하여 개발 시간의 단축과 비용의 절감을 얻을 수 있었으며 스마트폰을 이용하여 DARwIn-OP의 머리, 팔, 다리를 제어하는 것을 확인하였고 머리에 장착된 웹캠을 이용해 DARwIn-OP의 시야에 있는 물체를 확인하였다.

PC Virtual I/O Device Development using Android Smartphone (안드로이드 스마트폰을 이용한 PC 가상 입출력 장치 개발)

  • Lee, Jong-Ha;Lee, Jun-Haeng;Ha, Ji-Yang;Lee, Hae-Yeoun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1627-1630
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    • 2013
  • 최근 IT 기술의 발달로 인하여 스마트폰을 활용한 다양한 어플리케이션이 급속도로 증가하고 있다. 이는 스마트폰이 사용과 휴대가 편리하고 다양한 기능을 제공하기 때문이다. 본 논문은 다양한 입출력 기능이 있는 안드로이드 스마트폰으로 PC에서 널리 쓰이는 키보드, 마우스, 스피커, 마이크, 캠코더와 같은 입출력 장치로 이용할 수 있는 어플리케이션의 설계 및 개발에 대하여 제안한다. 특히, 안드로이드 스마트폰의 자원을 활용하기 위한 안드로이드 어플리케이션과 가상 입출력 장치의 제어를 위한 가상 장치 드라이버, 그리고 안드로이드 어플리케이션과 드라이버 간의 통신을 위한 PC 어플리케이션을 중심으로 기술한다.

Pandemic Confirmed Patient Management, Virus-Related Information Provision Service (Application) (팬데믹 확진자 관리 어플리케이션)

  • Jo, Jang-Hwan;Lim, Hyun-Sung;Yoon, Seung-Jun;Im, Jae-Min;Lee, Sung-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.328-329
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    • 2022
  • 어플리케이션을 통해 전염병 및 감염병등을 쉽게 알려줌으로써 전염과 감염에 앞장서서 예방하고 또한 각종 정보들을 빠르게 알려주는 어플리케이션

A Study on Securing Binaries of Mobile Applications (모바일 어플리케이션 바이너리 보안에 관한 연구)

  • Min, Jae-Won;Jung, Sung-Min;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.722-725
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    • 2011
  • 스마트폰이 대중화되면서 모바일 시장의 규모가 급격하게 발전했다. 애플의 앱스토어에 등록된 어플리케이션의 숫자는 이미 50 만개를 돌파했고 안드로이드 마켓에 등록 숫자도 25 만개를 넘었다. 하지만 모바일 시장의 발전과 더불어 불법복제도 증가하기 시작했다. 애플의 아이폰의 경우, 탈옥을 하면 Cydia 라는 마켓을 통해서 공짜로 어플리케이션을 다운받을 수 있고 안드로이드는 불법 복제된 어플리케이션을 디바이스에 다운받아 실행하면 유료 어플리케이션을 공짜로 설치할 수 있다. 이러한 불법 복제를 막기 위해서 애플과 구글은 각각 DRM 시스템을 구축했다. 하지만 이들의 시스템의 문제점은 어플리케이션의 바이너리에 대한 보안이 올바르게 이루어지지 않았다는 점이다. 따라서 본 논문에서는 모바일 어플리케이션의 바이너리의 보안을 연구하여 기존 DRM 보다 더 나은 시스템을 제안한다. 새로운 시스템은 여러 보안 계층을 설계하여 의미 있는 바이너리의 추출을 막고 결과적으로 어플리케이션의 불법 복제의 숫자를 줄일 수 있다.

Development of a Weather Notification Application (날씨 알림 어플리케이션 개발)

  • Boo-Sik KIm;Young-Bin Jeon;Ma-Ji Woo;Soo-Jin Cha;Hyun-Joon Shin;Chi-Hyun Won;Hyung-Bong Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.303-304
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    • 2023
  • 집중호우로 집 밖 사정이 궁금하거나 흐린날 미세먼지 상황을 확인하기 위해서 많은 사람들이 기상과 함께 오늘 날씨를 예상하는 날씨 어플리케이션을 켠다. 그런데, 기존 기상 어플리케이션들은 날씨를 알려주기는 하지만 오늘 어떤 옷을 입으면 좋을지, 우산은 챙겨야 하는지 등 우리에게 필요한 부가 정보를 제공해주는 영역이 제한적이다. 본 논문에서는 숫자 위주의 정보보다 그림이나 일러스트와 같이 사용자가 보고 직관적으로 판단할 수 있는 형태로 다양한 부가 기능을 제공하는 날싸 알림 어플리케이션을 개발하고자 한다.

An Android App Development - 'Noonchi Coaching' Which has function of recommendation based on machine learning (기계 학습형 사용자 맞춤 추천 앱 '눈치 코칭_문화' 개발)

  • Jeon, Jae Hwan;Lee, dae young;Kang, Hyun-Kyu
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2017.10a
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    • pp.242-247
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    • 2017
  • 논문은 공공 데이터 Open API와 사용자의 과거 행동과 주변 상황정보를 토대로 사용자가 선호하는 문화를 맞춤 추천하는 어플리케이션인 '눈치 코칭_문화'의 설계 및 구현에 대하여 서술한다. '눈치 코칭_문화'는 사용자가 쉽게 문화를 추천 받을 수 있도록 만들어진 어플리케이션으로 기존의 필터링 방식으로 사용자가 검색하는 방식의 어플리케이션들과 달리 사용자의 주변 상황과 사용자의 취향 분석을 통해 최적의 문화 Contents를 어플리케이션을 통해 제공한다. 사용자의 별도의 상세검색이나 검색, 좋아요 기능, 주변 위치와 같은 상황 정보를 어플리케이션 사용 로그를 저장 후 데이터 전처리를 하여 사용자에게 다시금 피드백 되는 어플리케이션이다. 지속적인 알림을 통해 사용자에게 문화를 추천하도록 만들었다. 또한, 사용자에게 문화의 날 정보와 사용자 주변 위치의 문화센터를 추천하여 사용자의 문화 활동을 지향한다.

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Development of An Adroid Application with An Web Server DataBase (Web Server DataBase를 이용한 안드로이드 어플리케이션 개발)

  • Park, Han-Kook;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1082-1084
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    • 2011
  • 최근 스마트폰의 보급률이 급격하게 증가함에 따라 스마트폰 사용자들이 요구하는 어플리케이션들도 더욱 다양해지고 어플리케이션들의 효율성 또한 높아져야하는 상황이다. 또한 대부분의 스마트폰 어플리케이션들이 데이터를 효율적으로 저장, 관리하기 위해서 DataBase를 이용하고 있다. 비록 하드웨어기술이 눈부시게 발전하기는 했지만, 아직까지는 제한적인 스마트폰 기기의 하드웨어 환경상 효율적인 어플리케이션을 개발하기 위해서는 DataBase를 효율적으로 설계하고 각종 쿼리문을 적절하게 활용하여 최적의 성능을 제공할 수 있도록 구현되어야 한다. 따라서 본 연구는 변경사항이 적은 Data는 SQLite를 이용하여 스마트폰 어플리케이션 내부의 DataBase에 저장하고, 변동이 잦은 Data는 별도의 Server DataBase를 이용하여 스마트폰과의 네트워크 통신을 이용한 연동을 통해 어플리케이션의 내용이 업데이트 되도록 설계하였다.

A Systematic Process for Generating Applications in Product Line Engineering (제품계열공학에서 어플리케이션 생성을 위한 체계적인 프로세스)

  • Chang, Chee-Won;Chang, Soo-Ho;Kim, Soo-Dong
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.32 no.8
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    • pp.717-729
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    • 2005
  • Product Line Engineering (PLE) consists of two phases; Core Assets Development and Application Engineering. The core asset development is to model common features of members in a domain and to develop them. The application engineering is to effectively generate an application by instantiating the core asset. Today, PLE research mainly focuses on developing core assets, whereas activities and instructions for application engineering are weakly defined. Moreover, instructions of application engineering are not enough to be practically applied. To widely apply PLE to industry, researches on systematic and practical methods such as instantiation processes, instructions, and artifacts are needed. In this paper, we propose a practical PLE process, instructions, and artifacts about each activity. And then, we also present a case study to show applicability and practicality of the process proposed in this paper.

Location based on a one to one couples messenger applications (위치를 기반으로 한 1:1 커플 메신저 어플리케이션)

  • Jeon, Ho Wook;Kim, DaeHyun;Lee, Hwa Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.437-440
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    • 2013
  • 현대사회에 들어 네트워크의 발달과 스마트 폰 시대에 들어옴에 따라 기존 SMS시스템보다 메신저의 기능이 활발해졌고, 무료로 사용하는 메신저의 비중이 굉장히 높아지고 사용량 또한 높아져 다양한 메신저 어플리케이션이 시장에 유통되었으나 커플들만의 1:1 어플리케이션은 크게 발달하지 못하였는데, 이번 어플리케이션은 현 사용자의 위치를 기반으로 하여 그들만의 새로운 데이트 장소 및 맛 집 등을 기록하고, 다른 커플들끼리 공유하여 데이트 및 새로운 지역 이동시 사전 조사하여야 하는 불편함을 없앨 수 있도록 어플리케이션을 구성하였다.