• Title/Summary/Keyword: 액션송

Search Result 8, Processing Time 0.028 seconds

Function and Utility of Musical Action Songs - Focoused on the Musical (뮤지컬 '액션송' 기능과 효용성 연구 - 뮤지컬 <공포의 꽃가게>를 중심으로 -)

  • Shin, Dong-A;Kim, Hak-Min
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
    • /
    • v.14 no.8
    • /
    • pp.49-62
    • /
    • 2020
  • Musicals are plays in which songs and dances are closely aligned with the plot development of the play, and songs and dances develop specific situations and a series of events. In particular, songs perform a fuction of causing the significant changes and emotional ventilation and amplification in the play by specifically capturing the goals and actions the characters are aiming for. This paper focuses on the song that takes on the function of the plot deployment, defines songs that embody actions and stories on stage' as 'action songs' and highlights their role and importance. Action Song is not a clearly defined or prescribed term in Musical. However, 'Action Song' is a song about how a character's desire or motivation for action, given as a 'character song' inserted at the beginning of an integrated musical play, provides a conflict that is a central event of action. In other words, 'action song' means a song that organically combines music and narrative by conveying the action on the stage as a song with lyrics. In addition, it is a song that moves the plot forward and contains a series of events or actions that are the material of the plot. This paper is intended to summarize the concept of'Action song which is not well known to us, and to lay the foundation of the stud, learned the concept, function and efficiency by the analyses of script and music of the musical . As a result, action songs accumulate and amplify tension caused by conflicts and induce the audience to immerse in their emotions. At the same time, the action song multiplies fun and interest of the play while the audience's expectation increased for the next scene after the action song and the progression of the play with single action makes the contents of the drama to be understood clearly.

Development Of Battle Action Game Based on Oriental Myth Four Deities (동양 신화 사신기를 바탕으로 하는 대전 액션 게임의 구현)

  • Kim, In-A;Kang, Sung-Hee;Song, Ji-Hyun;Jung, Jae-Min;Kim, Young-Eun;So, Young-Jun;Choi, Min-Kyung;Lee, Kyung-Jin;Lee, Jong-Hyuck;Kim, Seung-Jae;Kim, Sang-Jung;Lee, Jong-Won;Oh, Hyoun-Ju;Kang, Myung-Ju;Park, Chan-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2014.07a
    • /
    • pp.483-484
    • /
    • 2014
  • 본 논문은 동양 신화에서 현무, 백호, 주작, 청룡을 바탕으로 하는 사신기 신화를 이용하여 대전 액션 게임을 구현하였다. 게임구현에 있어 필요한 네크워크를 설계 구현하였고 게임을 구동하기 위한 메니저 시스템 및 플레이어 시스템 구현에 대하여 제안한다.

  • PDF

Link-Based Clustering in Blogosphere (블로그 공간에서의 링크 기반 클러스터링 방안)

  • Song, Suk-Soon;Yoon, Seok-Ho;Kim, Sang-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2009.04a
    • /
    • pp.372-374
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 블로그 공간에 존재하는 블로거와 포스트들을 링크 기반 클러스터링을 통해 클러스터링하고자 한다. 먼저 기존 링크 기반 클러스터링 방안 중에서 블로거와 포스트들을 클러스터링하는데 가장 적합한 LinkClus를 선택한다. LinkClus를 블로그 공간에 적용하기 위해서 블로거와 포스트를 각각 하나의 타입으로, 블로거와 포스트 사이의 액션을 링크로 사상한다. 정확한 클러스터링을 위하여 클러스터의 대상을 여러 주제에 관심을 가지는 블로거 대신 하나의 주제만을 나타내는 폴더로 한다. 또한 노이즈의 발생 가능성을 높이는 링크가 아주 적은 블로거와 포스트를 클러스터링 과정에서 제외 시킨다. 실험을 통하여 제안하는 방안을 이용한 클러스터링 결과가 내용적으로도 유사한지 검증한다.

Informational Chatbot System about COVID-19 based on Natural Language Processing (자연어처리를 기반으로 한 코로나 정보 제공 챗봇 시스템)

  • Song, Ho-yeon;Gwak, Chan-woo;Lee, Dong-won;Lee, Yun-soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2020.11a
    • /
    • pp.822-825
    • /
    • 2020
  • 본 논문에서는 코로나 바이러스로 인한 불편함을 겪는 사람들에게 코로나 관련 정보를 편리하게 제공하기 위해 인공지능 기반의 챗봇을 개발하였다. 인공지능 기술이 도입됨에 따라 챗봇이 여러 기관에서 고객 응대를 포함한 다양한 업무를 수행하고 있다는 점에 착안하여 IBM Watson Assistant를 활용한다. Watson Assistant는 사용자가 입력한 말을 자연어 처리를 통해 분석하여 문장을 생성한 후 사용자에게 전달한다. Intent와 Entitiy를 통해 질의의 행위와 주체를 입력한 후 높은 빈도가 예상되는 질문을 작성하고, Dialog를 통해 대화 흐름을 파악한다. 사용자는 Axure로 설계된 사용자 인터페이스를 통해 대화 전송, 정보 수신 등 동작을 취할 수 있으며, 각 언어에 맞는 SDK 라이브러리를 제공한다는 이점을 활용하여 Node.js로 화면에서 발생하는 액션과 데이터 전달을 처리한다.

Link-Based Clustering in Blogosphere (블로그 공간에서의 링크 기반 클러스터링 방안)

  • Song, Suk-Soon;Yoon, Seok-Ho;Kim, Sang-Wook
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
    • /
    • v.46 no.3
    • /
    • pp.42-49
    • /
    • 2009
  • This paper addresses clustering of blogs and posts in blogosphere. First, we model blogosphere as a social network where blogs and posts correspond to nodes and interactions on posts by blogs corresponds to links. Next, for clustering in blogosphere, we employ LinkClus, a link based algorithm that finds clusters of nodes in a network effectively and efficiently. For more accurate clustering, we propose two refinements: (1) change of granularity from blogs to folders, and (2) removal of blogs and posts being highly likely to incur noises. Finally, we verify the effectiveness of the proposed approach by showing how the posts and blogs in the same cluster are similar to one another in terms of their contents.

Modeling analysis of air-gap control system of a rotary small-scale model of a Linear Induction Motor for a railway transit (철도차량용 회전형 축소모델 LIM 시험기의 공극조절시스템 모델링 연구)

  • Park, Chan-Bae;Lee, Byung-Song;Lee, Hyung-Woo;Park, Hyun-June;Kwon, Sam-Young
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2008.07a
    • /
    • pp.1057-1058
    • /
    • 2008
  • 철도차량용 선형추진시스템에 있어서, 지상레일에 설치되는 선형유도전동기의 2차측의 리액션플레이트의 시공 공차에 의해서 발생되는 1차측과의 공극의 변화는 추진 시스템의 운행 시 승차감과 기기효율을 떨어뜨리는 결과를 초래하기 때문에 선형유도전동기의 균일 공극 운전은 추진 시스템의 효율을 증가시킬 수 있는 중요한 사항이다. 또한 경사구간에서의 선형유도전동기의 공극길이 조절을 통해서 선형유도 전동기의 용량 변경 없이 추력을 증가시키는 것이 가능하다. 따라서 본 논문에서는 선형유도전동기의 공극 길이를 제어할 수 있으며, 공극 길이제어를 통하여 추진 시스템의 성능 변화를 살펴볼 수 있는 축소 모델선형유도전동기 성능시험기의 공극조절 시스템의 동적 모델링 및 특성 해석을 통하여 시스템을 구성하는 파라미터들의 특성 변화 분석 및 시스템 구현 가능성에 대한 연구를 수행하였다.

  • PDF

Game Design with Representative Animal Characteristics and Colors of Oriental Myth (동양신화가 갖는 대표적 동물형상과 색상의 특징을 통한 게임 기획)

  • Kim, In-A;Kang, Sung-Hee;Song, Ji-Hyun;Jung, Jae-Min;Kim, Young-Eun;So, Young-Jun;Choi, Min-Kyung;Lee, Kyung-Jin;Lee, Jong-Hyuck;Kim, Seung-Jae;Kim, Sang-Jung;Lee, Jong-Won;Oh, Hyoun-Ju;Kang, Myung-Ju;Park, Chan-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2014.07a
    • /
    • pp.481-482
    • /
    • 2014
  • 본 논문에서는 동양 신화적 요소들을 게임 기획에 접목 시키는 방법을 제안하고 구현한다. 게임에 접목 시킨 동양 신화적 요소에는 사방신을 채용했으며, 각 사신이 갖는 동물적 형상과 대표 색상으로 나누어 기획에 접목시켜 게임을 디자인하였다.

  • PDF

Expression Factors of Pace and Dynamics in Drawing Animation - Focused on Japanese Hero TV Animation Series - (드로잉 애니메이션에서 속도감과 역동성의 표현 요소 연구 - 일본 초인물 TV 애니메이션 중심으로-)

  • Kim, Hyun-Woo;Kim, Jae-Woong
    • Cartoon and Animation Studies
    • /
    • s.40
    • /
    • pp.109-137
    • /
    • 2015
  • As Digital technology developed, drawing animation, using traditional production method which expresses many feelings with drawn lines loses the youth group, the primary audience, to the realism of the digital cinema. Drawing animation, which drew attention of the youth by the spectacles in the film such as hectic pace, dynamics and punch, declined for a while. However, it has been developed a way to express pace and dynamics of its own by establishing an effective directing method, which combines digital technology as it is needed. This study has a purpose to investigate what causes the dynamics and feeling of fast movement of the character in Japanese limited animation. Though some action-animated films that heroes with supernatural powers take the leading role that feeling of velocity and dynamics are emphasized we compare the directing method before and after the introduction of the digital technology. This research reaches the conclusion by factoring each Bergson and McLuhan's discussion to the intervention of indexical signs and the audience's participation according to skipping technique. This study has a significance of researching the element of drawing animation that maximizes the expansion of the senses by defying the limitation of the law of physics through its unique way of directing together with growth of the hero films, which will continue.