• Title/Summary/Keyword: 애플리케이션 효과

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A Study on the Effect of Shopping Application Information Offering on Application Preference and Repurchase Intention : mediating effect of frequency of utilization (쇼핑 애플리케이션의 정보제공성이 애플리케이션의 선호도와 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 -이용빈도를 조절효과로-)

  • Kwak, Dong-Sung;Yim, Ki-Heung;Kwon, Jin-Hee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.11
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    • pp.113-121
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    • 2014
  • Recently, companies marketing strategy developed by a shopping application, focuses on effectively implementing this strategy. The representative elements of shopping Application are information offering. This study verified the effects of information offering, on the application preferences and repurchase intentions, and the moderating effects of frequency of utilization. The result states that the shopping application informations affect the shopping application preference, In terms of frequency of utilization, the group with higher frequency of utilization showed more significant result on the information offering affects on the application preference, the group with higher frequency of utilization showed more significant result than the group with lower frequency of utilization.

A Study on the Effect of Mobile Shopping Application Characteristics on Customer Preference : Focusing on Price Sensitivity (쇼핑 애플리케이션의 특성이 애플리케이션의 선호도에 미치는 영향에 관한 연구 가격민감도를 조절효과로-)

  • Kwak, Dong-Sung;Yim, Ki-Heung;Kwon, Jin-Hee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.6
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    • pp.171-180
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    • 2014
  • Recently, in order to promote their marketing strategy, the entrepeneurs attach importance to many shopping Application services and execute it. The representative elements of shopping Application are interactivity, information offering, convenience of use. This study verified the effects of interactivity, information supplying, and usage convenience, the application characteristics, on the application preferences and repurchase intentions, and the moderating effects of price sensitivity and usage frequency. The result states that the shopping application characteristics affect the shopping application preference, In terms of price sensitivity, the group with higher price sensitivity showed more significant result on the interactivity and usage convenience, and when the information supplying affects on the application preference, the group with higher price sensitivity showed more significant result than the group with lower price sensitivity.

Android Based Korean Education Application for Foreigners (외국인을 위한 안드로이드 기반 한국어 교육 애플리케이션)

  • Choi, Sun-A;Lee, Hwa-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1480-1483
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    • 2011
  • 스마트 기기 사용자가 급증하면서 애플리케이션의 수도 급격히 많아지고 있다. 다양한 종류의 교육용 애플리케이션이 많이 개발되어 졌지만 외국인을 위한 한국어 교육 애플리케이션의 수는 매우 적다. 이에 본 논문은 외국인 사용자가 한국어를 학습할 수 있는 애플리케이션을 설계 구현하였다. 한국어 어휘능력이 부족한 외국인을 주 대상으로 단어와 예문 및 시각적인 요소인 이미지와 청각적인 요소인 듣기를 결합하여 학습 효과를 극대화시킴으로써 효과적인 어휘능력의 향상을 목표로 구현하였다.

인터넷 애플리케이션 구축

  • Jeong, Pal-Gyo
    • Digital Contents
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    • no.11 s.78
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    • pp.50-54
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    • 1999
  • 21세기 기업의 경쟁력은 인터넷에 자신만의 비즈니스를 얼마나 효과적으로 접목시키는가에 달려있다. 이런 의미에서 최근 기존 시스템을 인터넷 환경으로 전환하려는 움직임이 일고 있다. 이 글에서는 인터넷 시스템 구축을 위한 애플리케이션의 추이와 파리크라상 점포지원 시스템 구축에 사용된 Oracle Designer, Oracle Developer & Server 6.0의 신기능 및 Feature에 대하여 간략하게 살펴본다. 더불어 인터넷 애플리케이션 구축 사례로 파리크라상의 점포지원시스템에 대하여 살펴 보도록 한다.

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멀티미디어 데이터베이스

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.4 s.59
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    • pp.30-32
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    • 1998
  • 멀티미디어 애플리케이션은 상호작용하며 주로 멀티미디어 지향적이다. 그들은 부가적인 멀티미디어 요소들은 거의 포함하지 않고 있다. 멀티미디어 애플리케이션의 주요기능들은 상호작용하는 환경에서 멀티미디어 지향, 동기성 등이다. 동기성과 지향성 환경은 결정적이다. 멀티미디어 애플리케이션에서 저장된 방대한 양의 미디어 요소들은 반드시 구획화되고 효과적으로 접속되어야 한다.

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Implementation of Remote Application using Active Technology on LabVIEW (LabVIEW상에서 ActiveX 기술을 이용한 원격 애플리케이션 구현)

  • 송민규;제도흥;한석태;김광동;변도영;이보안
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.494-497
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    • 2004
  • 서로 다른 프로그램 언어로 작성된 소프트웨어 애플리케이션간의 통신을 가능하게 하는 ActiveX를 통하여 프로그램 개발자들은 코드의 재사용성, 소프트웨어의 통합측면에 있어서 이루 말할 수 없는 효과를 얻고 있다. ActiveX는 COM 기반의 분산 애플리케이션. 모델이 발전된 형태에 해당하는데 그동안 Visual C++, Visual Basic를 통하여 통신 애플리케이션에 이를 구현하는 것이 일반적이었다. 하지만 ActiveX 기술은 이러한 애플리케이션뿐만 아니라 제어 및 계측 분야에서도 널리 활용되고 있는데 이는 ActiveX 기술로 구현된 프로그램을 통하여 보다 신속하고 효율적인 작업 수행이 가능하기 때문이라 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 ActiveX 기술을 활용하여 원격.제어 및 모니터링 기능을 수행하는 애플리케이션을 구현하고자 한다. 이를 위한 개발 환경으로 LabVIEW를 활용하고자 하며 웹브라우져와 미디어 플레이어를 ActiveX 기술로 구현하여 애플리케이션 간 통신의 효율성을 검증하고자 한다.

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Android-based games (That Rule) Application Development (안드로이드 기반 게임 (That Rule) 애플리케이션 개발)

  • Cho, Kyu Cheol;Yeom, Sun Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.223-224
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    • 2019
  • 스마트폰 애플리케이션 시장은 단기간 비약적인 성장을 거듭했다. 여러 각종 분야에서 애플리케이션 개발을 원하는 곳이 많아졌고 그만큼 앱 개발자들을 원하는 시장이 늘어나고 있다. 본 연구는 앱 개발을 도전하려는 1인 혹은 소규모 아마추어 개발자 입장에서 관련 실력을 효과적으로 늘릴 수 있는 방법을 제공하고 전반적인 애플리케이션 개발과 환경에 관한 유익한 정보들을 쉽게 접근함으로써 조금 더 애플리케이션 개발에 관심을 갖게 되는 계기가 될 것이다. 또한 본 연구의 게임 애플리케이션은 사용자들의 명시적 기억과 암묵적 기억 훈련에 도움을 줄 수 있도록 개발하였다.

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Exercise Monitoring Application on a Smart Phone using Polar H7 (Polar H7과 스마트 폰을 이용한 운동 모니터링 애플리케이션)

  • Han, Tae-yang;Kim, Hyun-Ho;Kong, Young-Sun;Ha, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.348-351
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    • 2014
  • 비만이 사회적 문제로 대두되면서 운동에 대한 관심이 크게 증가하고 있다. 스마트 기기를 활용한 효과적인 운동 모니터링 및 관리를 위한 애플리케이션이 많이 개발되고 있다. 이러한 애플리케이션들은 운동 모니터링 및 운동 효과에 따른 칼로리 소모량 산출 기능을 제공하고 있으나, 운동시 실내와 실외를 구분하지 않는다. 그러나 실내와 실외 운동에 따른 칼로리 소모량은 다르게 산출되므로, 그 정확도가 떨어진다. 논문에서는 실내와 실외 운동으로 구분하고, 또한 Polar H7의 맥박 센서를 스마트폰에 연동하여 운동효과에 따른 칼로리 소모량을 정확하게 산출하여 보여주는 운동 모니터링 애플리케이션을 개발한다.

Analysis on Constitutes and Contents of Mobile Application for Reading (독서용 모바일 애플리케이션 구성과 내용 분석)

  • Lim, Seong-Gwan
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.48 no.1
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    • pp.397-421
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    • 2017
  • The utilization and integration of different reading technologies has increased exponentially in recent years with no limits in the foreseeable future. This is no surprise, as the versatility of new technology devices makes information accessible at any minute of any day anywhere in the world. The possible reading uses for such devices are immeasurable, and have already seen widespread usage by readers all over the country. While these statements are more or less obvious, more research must be conducted to discover which means are the most effective and why. This study aims to provide a basic framework for analyzing the organization and quality of mobile application devices for reading comprehension purposes. The study also hopes to highlight and/or clarify more effective reading means with differing technologies.

Design of Educational Application for Writing and Apparatus(Holder) for Correct Holding Angle of a Touch pen (쓰기 학습용 애플리케이션과 터치펜을 바르게 잡기 위한 홀더 설계)

  • Kim, Jimin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.337-340
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    • 2016
  • 본 논문은 유아 및 저학년 초등학생의 쓰기 학습을 위한 쓰기 학습용 애플리케이션을 설계하였다. 유아들은 어린 나이에 수동적인 글쓰기를 시작하고 전통적으로 사용된 '정사각형 글씨 교본'의 정형화된 연습으로 학습에 흥미를 잃는다. 쓰기 학습용 애플리케이션은 전통적 글씨 연습의 틀에서 벗어나, 게임 형태의 콘텐츠로 재미를 유지하도록 메인화면, 메뉴, 실행 화면 등의 내용을 기술하였고 설계하였다. 그리고 유아들은 수동적인 글쓰기로 인해 올바르지 못한 쓰기 자세를 형성한다. 이는 어린 아이들의 손에 무리가 가게 된다. 학생용 애플리케이션과 함께 설계한 홀더는 손에 힘이 없는 아이들이 쉽고 편안하게 필기구를 잡는 습관을 기르기 위한 것으로 지렛대 메커니즘을 응용하였다. 다양한 손의 크기에 대응하여 조절할 수 있도록 중지 받침대 조절 기능으로 다양한 연령대가 사용할 수 있다. 학습용 게임 애플리케이션의 재미와 홀더의 효과 등의 내용을 기술하였고 모바일에서 또 다른 아이들의 쓰기 방법을 제안한다.

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