• Title/Summary/Keyword: 애니메이션 특징

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A Study on Painterly Representation in the Animated Film , Focusing on Visual Representation and Narrative Features (애니메이션 <아버지와 딸>의 회화적 표현에 관한 연구 - 시각적 표현 및 서사적 특징을 중심으로)

  • Kim, Min-kyu
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.51
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    • pp.59-82
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    • 2018
  • This study notes that the concept of painterliness, as defined by Heinrich $W{\ddot{o}}lfflin$, can apply to represent features in $Micha{\ddot{e}}l$, Dudok de Wit's animated short film Father and Daughter. It intends to examine the animated film's visual representation and narrative features in terms of painterliness. Comparing the Renaissance art style of the 16th century to the Baroque art style of the 17th century, $W{\ddot{o}}lfflin$ conceptualized the features of painterly style. In respect to this animated film, the images drawn by drawing tools are represented are represented by irregular and ambiguous shapes and meet $W{\ddot{o}}lfflin^{\prime}s$ conditions for painterly representation. Such a representation method in this animated film effectively functions as a double entendre or ambiguous narrative, while playing a key role in representing lyricism. In this animated film, painterliness contrasts with clarity, which commercial animated films provide, and plays a critical role in the representation methods utilized by auteurist animation directors. Painterliness in animated films is an element that should be highlighted, especially in the contemporary world where the forms of representation are becoming increasingly monolithic due to digital techniques. Continued research is greatly needed on this subject matter. Based on Father and Daughter, this study aims to examine the method of painterly representation that can be used in animation films, to explore its meaning and to underscore the importance of diversity in the forms of representation in animated films.

A Design and Implementation of FBA 3-Dimensional animation Software with VRML (VRML을 이용한 FBA 3차원 애니메이션 소프트웨어 설계와 구현)

  • Lim, Jeong-Yon;Seong, Won;Park, Min-Sik;Park, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.613-615
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    • 2000
  • 최근 인터넷 상의 3D 게임이나 가상 세계 등의 증가로 3차원 애니메이션에 대한 필요성이 고조되고 있다. 하지만 상당한 메모리와 전송 시간 및 데이터 전송, 처리에 대한 문제가 해결돼야 한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 새롭고 효율적인 3차원 애니메이션 부호화 기술 개발이 필요하다. 현재, MPEG-4는 BIFS와 FBA에 기반하여 애니메이션 애플리케이션들의 다양한 변형들을 구현할 수 있다. BIFS는 인터폴레이터, 스크립트, 센서 노드들 같은 몇 가지 애니메이션 노드들을 지원한다. 그리고 FBA는 인간 모형에 흡사한 객체를 생성하고 움직임을 주는데 유용하게 쓰이는 애니메이션 방법이다. 이 방법들 중 본 논문은 FBA 애니메이션을 VRML 2.0을 사용하여 구현하였고, 이 FBA 객체의 구성과 특징을 관찰하여 FBA 객체의 움직임을 생성하는데 필요한 데이터들을 압축해 데이터양을 줄이는 알고리즘을 구현하였다.

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Semiotic Analysis of Propaganda Animation Der Fuehrer's Face (프로파간다 애니메이션 <총통의 얼굴>의 기호학적 분석)

  • Oh, Dong-Il
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.11
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    • pp.50-57
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    • 2015
  • The fact that Disney studio produced several propaganda animations for the U. S. Government during World War II, is not widely known to the public. Der Fuehrer's Face that this essay centrally deals with totally includes the characteristics of signification and aesthetics in Disney animation. And, Der Fuehrer's face shows the tendency that represent the connotative theme of the work and myth to the audience, based on the typified character and the imagery of spaces in the work. Therefore, from this perspective, the semiotic studies on Der Fuehrer's Face is ultimately the approach to the characteristics of Disney animation's representation and communication that is established, through experimental trials and efforts.

Sketch-based Image Retrieval System using Optimized Specific Region (최적화된 특정 영역을 이용한 스케치 기반 영상 검색 시스템)

  • Ko Kwang-Hoon;Kim Nac-Woo;Kim Tae-Eun;Choi Jong-Soo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.8C
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    • pp.783-792
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    • 2005
  • This paper proposes a feature extraction method for sketch-based image retrieval of animation character. We extract the specific regions using the detection of scene change and correlation points between two frames, and the property of animation production. We detect the area of focused similar colors in extracted specific region. And it is used as feature descriptor for image retrieval that focused color(FC) of regions, size, relation between FCs. Finally, an user can retrieve the similar character using property of animation production and user's sketch as a query Image.

A study on the characteristics of the movement image in the experimental short animation film : Centering on 'Snack and Drink' & 'The Battle of Kerzhenets' (실험적 단편 애니메이션에서 운동 이미지의 특성 연구 : 'Snack and Drink'와 'The Battle of Kerzhenets' 를 중심으로)

  • Oh, Jin-Hee;Kim, Jea-Woong
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.14
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    • pp.101-114
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    • 2008
  • This article studied that the characteristics of the movement image shows clearly through the controlled movement which the experimental short animation film shows. Animation makes the short edit like live action film. In addition animation shows the movement image positively by redefining the relationship between the frames. By using the concept of the movement image, this article says the movement in animation is not only the technique but also the essential factor which makes the audiences recognize animation and causes emotion in them and the important factor which reveals the meanings of each animation.

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A Study of the Etched Animation Expression Techniques of Piotr Dumala (Piotr Dumala의 메조틴트 애니메이션에 나타난 동판화의 제작 기법 연구)

  • Jang, Seo-Woo;Kim, Jea-Woong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.8
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    • pp.685-692
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    • 2017
  • Fine art production methods are frequently incorporated into animation production. The Printing Expression method is often employed among fine art production. There are three main techniques in Printing Expression: Silk Screen, Woodcut and Etching. Animations that use Silk Screen and Woodcut techniques are quite common. However, it is rare to find Etching techniques in animations. So with that being said, I would like to introduce etching animation through the work of Piotr Dumala; the well known Ink Etched film director. Also, I analyzed the characters: movement, unique texture and sensuous feeling; that only mezzotinted Etched-Animation expression technique can show. If we can expand methods on how to show our imagination through etching techniques, it can allow many directors to produce etched animation films in which they can express their imagination.

Movement 동인(動因)과 감성변이 연구를 위한 애니메이션 분석모형

  • Lee, Sang-Won
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.5
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    • pp.485-489
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    • 2001
  • 본 작품은 사실적 표현, 즉 실사에 근거한 분위기의 애니메이션에 관한 관점에서 시작한다. 물론 애니메이션에서는 생략과 과장이 자유로우며 풍자적이고 은유적인 분위기를 연출하는 것이 특징이다. 즉 사실성보다는 허구적이며 과장된 표현으로 왜곡을 가함으로써 관객들에게 극적 효과를 유발한다. 하지만 관객은 사실적이지 않은 허구인 것을 알면서도 자유로운 상상력의 오락적 분위기에 흥미를 갖는다. 아울러 본 작품은 애니메이션의 동인(動因)과 감성과의 관계를 전제로 한 애니메이션의 분석모형 작품이다. 이러한 모델 설계를 통해 대상물의 본질적인 면, 즉 사실성에 근거한 표현정도에 따라 인간의 감성이 달라질 수 있다는 가정 하에 애니메이션에 있어서 프레임 수와 대상물의 단순화 정도에 따라 감성이 어떻게 반응하고 변화하는가를 웹사이트 상에서 조사할 수 있도록 분석모형을 제작하였다. 연구작품을 위해 애니메이션의 동인이라고 할 수 있는 시간, 운동, 공간 중에서 움직임 지각에 영향을 줄 수 있는 타이밍, 즉 속도문제에 대해 프레임 수와 단순화 단계를 애니메이션의 Movement 동인에 대한 조작적 정의에 독립변수로 보았다. 분석모형의 설계는 객관적인 시각에서 대상물의 움직임을 파악할 수 있는 Duration이 짧은 유형의 대상물(말)과 중간정도의 대상물(사람), 그리고 긴 유형의 대상물(거북이)을 표본으로 선정하여 각 대상물마다 4단계의 프레임으로 나누어 좌표상의 Y축에 제작 배열하였다. 한편 단순화 단계는 대상물의 사실성에 선 드로잉에 이르기까지 4단계로 구분${\cdot}$제작하여 X축에 배열하여 각 클립별 감성언어 조사를 인터넷상에서 할 수 있도록 디자인하였다. 한편 각 클립에서 보여지는 표현향식에 대해 느끼는 감성조사는 디자인 관련 감성 형용사 중에서 본 연구에 적합한 감성언어들을 골라 조사 실시하고자 한다.

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A Study of Lighting Techniques in Chinese Animated Movies: focus on (중국 극장 애니메이션 조명 기법에 대한 분석 : <리틀 도어 갓즈>중심으로)

  • Qu, Lin;Choi, Chul Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.319-320
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    • 2016
  • 중국 영상콘텐츠시장은 영화산업의 급성장과 더불어 애니메이션 산업 역시 성장세를 보이고 있다. 2015년에 상영한 <몽키킹: 영웅의 귀환>은 956억 위안화의 흥행 신화를 창조했고, 네티즌 관객들의 열렬한 사랑과 언론의 주목을 이끌어냈다. 그런데 2016년 1월에 상영한 극장용 애니메이션 <리틀 도어 갓즈>의 경우, 흥행수익이 7천만위안에 머무르고 있다. 이는 중국 애니메이션 영화 제작 기술이 많은 성장을 이루었지만, 미국의 경우와 비교하면 여전히 부족한 점들이 존재함을 보여준다. 본문에서는 중국 극장용 애니메이션 <리틀 도어 갓즈>의 조명 연출에 초점을 맞추어, 중국 극장용 애니메이션의 조명 특징을 연구하고 발전 방향을 모색하려한다.

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A Study on the producing of Non-realistic 3D Character Animation with the style of 2D Animation (비사실적 3D 캐릭터 애니메이션의 효과적인 2D 애니메이션 스타일 연출 연구)

  • Kim, Sungrae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.894-898
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    • 2007
  • Now a day, lots of the animations include TV series Animations are made by the technique of 3D Animation. However, 3D Animation obstructs visual elements and deteriorates an acquaintance with the limit of unfamiliar material methods and dispersion of light. For this reason, a large of number of 3D Animations are repacked with the style of 2D Animation. Most of previous studies for the conversion of output 3D Animation to the style of 2D Animation are analysis for 2D rendering techniques. In case of Non-realistic 3D Character Animation, first and foremost it needs investigation of the basic producing method for the 2D Animation is different with the realistic expression way of the one for the 3D animation. For a case study, expression methods for the non-realistic and the non-actuality 2D Character Animation come with impossible ways in the real life. This study for the 3D Animation with the style of 2D Animation is to investigate on the keynote for effective expression methods, when we turn 3D Animation into the style of 2D Animation.

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Analysis of the female character and modeling design features of 'Frozen 2' ('겨울왕국 2' 여성 캐릭터의 성격과 조형 디자인 특징 분석)

  • JIANG, QIANQIAN;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.6
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    • pp.309-314
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    • 2021
  • Disney animation can be said to be part of American culture and art. With the changes in American society and culture, we can see the changes in the personality and social status of female characters in Disney animation. Especially in the Disney animation works published after 2000, many works showing equality in the social abilities and status of women and men have been published. In this study, the characteristics of female characters of the 20th century and the 21st century is compared and analyzed the characters of Elsa and Anna, who expressed the female image in a metaphorical way of 'Frozen 2'. And studied the characteristics and meanings of clothing and colorful shapes. This paper reveals the design elements needed to construct a gender-equality image of female characters, and hopes that it will become a useful research material for the animation industry and academia in the future.