• Title/Summary/Keyword: 알고리즘 표현

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Correlation Analysis between Artists' Shading and CG Shading (미술가들의 음영 표현 특성과 CG 쉐이딩 알고리즘 간의 상관관계 분석)

  • Byun, Hae-Won;Park, Yoon-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.5
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    • pp.691-702
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    • 2011
  • Recently, several researchers have attempted to combine human visual perception and computer graphics. Cole et. al. suggest the study results in which line drawing algorithm in computer graphics characterize the properties of line drawing made by artists. The paper also evaluates CG line drawing algorithms depending on whether people recognize effectively specific 3D shape from the image made by those CG line drawing algorithms. However, human recognizes the shape of objects more effectively in image made by BRDF shading model than line drawing algorithm. It means that the shading factor is important to recognize shape with human perception. In this paper, we analyze the correlation between shading made by human artists and that made by CG shading algorithms. The study is to characterize the mathematical properties of artists' shading and CG shading. This type of analysis can guide the future development of new CG shading algorithm in computer graphics for the purpose of shape perception.

Constant Time RMESH Algorithm to Find Neighbor Blocks in Linear Quadtrees (선형 사진트리에서 이웃 블록을 찾기 위한 상수시간 RMESH 알고리즘)

  • Kim, Gi-Won;U, Jin-Un
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.1
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    • pp.66-74
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    • 1999
  • A linear quadtree representation as a way to store a quadtree is efficient to save space compared with other representations. It , therefore, has been widely studied to develop efficient algorithms to execute operations related with quadtrees. In this paper, we present algorithm to find neighbor blocks of binary images represented by linear quadtrees, using three-dimensional n${\times}$n${\times}$n processors on RMESH(Reconfigurable MESH). Pur algorithm have O(1) time complexity.

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A Study on the Design of Linear MVL Systems based on the Tree Structure and code assignment (트리구조에 기초한 선형다치논리시스템의 설계와 코드할당에 관한 연구)

  • 나기수;김흥수
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.53-57
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    • 1999
  • 본 논문에서는 입출력간의 연관관계가 트리구조로 표현되는 DTG(Directed tree graph)에 의한 고속병렬다치논리회로를 설계하는 알고리즘과 DTG의 각 절점에 코드를 할당하는 알고리즘을 제안한다. 임의의 절점을 갖는 DTG에 대하여 본 논문에서는 절점들이 매개변수에 의하여 표현될 때 양의 정수로 표현되도록 논리레벨 P를 할당하고 각 레벨에 각기 다른 잉여절점을 추가하여 회로를 설계한다. 또한, 절점들의 입출력 관계를 단지 하나의 매개변수 m$_{i}$를 이용하여 전달행렬 A를 구하기 때문에 더 빠르고 간단하게 회로를 설계할 수 있다. 본 논문에서 제안한 알고리즘은 Nakajima 등에 의해 제안된 알고리즘으로는 설계가 가능하지 않았던 임의의 절점을 가지는 DTG에 대해서도 회로를 설계할 수 있는 장점이 있다. 또한, 자연수 내에서 선형성, 정규성, 및 가시적인 장점을 가지며 절점수의 감소를 통한 처리속도의 향상, 회로 구성의 간략화 및 비용절감등의 장점등이 있다.

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How to Find Three Dimensional Symmetry in Series Parallel Digraphs (직병렬 유향 그래프의 삼차원 대칭성 탐지 알고리즘)

  • ;Peter Eades
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.689-691
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    • 2000
  • 대칭성(symmetry)은 그래프를 가시화하여 기하학적 표현을 구축하는 그래프 드로잉 분야에서 그래프의 구조와 특성을 명확하게 표현해주는 가장 중요한 평가 기준이다. 하지만 현재까지는 이차원 평면에서의 대칭성 문제에 대해서만 기존 연구가 이루어져왔을 뿐 해상도를 증가시키고 대칭성을 보다 풍부하게 표현할 수 있는 그래프의 삼차원 대칭 드로잉에 관한 연구는 아직 미약한 실정이다. 본 논문에서는 직병렬 유향 그래프에서의 삼차원 대칭성을 탐지하는 알고리즘을 제안하였다. 직병렬 유향 그래프는 소프트웨어 가시화난 네트워크 모델링 등에 자주 사용되는 유용한 그래프이다. 이 알고리즘은 직병렬 유향 그래프의 최대의 대칭성을 보여주는 삼차원 드로잉 알고리즘의 기반이 된다.

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An Algorithm for Detecting Three Dimensional Symmetry in Trees (트리의 삼차원 대칭성 탐지 알고리즘)

  • ;Peter Eades
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.677-679
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    • 2000
  • 대칭성(symmetry)은 그래프를 가시화하여 기학학적 표현을 구축하는 그래프 드로잉 분야에서 그래프의 구조와 특성을 효율적으로 표현해주는 가장 중요한 평가 기준이다. 하지만 현재까지는 이차원 평면에서의 대칭성 문제에 대해서만 기존 연구가 이루어져왔을 뿐 해상도를 증가시키고 대칭성을 보다 풍부하게 표현할 수 있는 그래프의 삼차원 대칭 드로잉에 관한 연구는 아직 제시된 바 없다. 본 논문에서는 그래프 드로잉에서의 삼차원 대칭성 문제를 연구하였다. 먼저 그래프의 삼차원 대칭 드로잉을 구축하기 위해 필요한 삼차원 대칭성 모델을 제시하고 이를 기반으로 하여 트리에서 삼차원 대칭성을 탐지하는 알고리즘을 제시하였다. 이 알고리즘은 트리의 최대의 대칭성을 보여주는 삼차원 드로잉 알고리즘으로 쉽게 확장이 가능하다.

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Backward Mapping Method for Hyperbolic Patterns (하이퍼볼릭 패턴 생성을 위한 백워드 매핑)

  • 조청운
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.30 no.5_6
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    • pp.213-222
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    • 2003
  • Most existing algorithms adopt the forward mapping method that is based on vector representation. Problem of existing algorithms Is the exponential increase of memory usage with number of layers. This degrades the accuracy of the boundary pattern representation. Our method uses bitmap representation and does not require any additional post-processing for conversion of vector-form results to bitmap-form. A new and efficient algorithm is presented in this paper for the generation of hyperbolic patterns by means of backward mapping methods.

Constant Time Algorithm for Building the Linear Quadtree on RMESH (RMESH 구조에서의 선형 사진트리 구축을 위한 상수 시간 알고리즘)

  • Kong, Heon-Taek;Woo, Jin-Woon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.9
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    • pp.2247-2258
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    • 1997
  • Quadtree, which is hierarchical data structure, is a very important data structure to represent binary images. Since a linear quadtree representation as is a way to store a quadtree is efficient to save space compared with other representations. It is, however, complicated and takes a large amount of time to build the linear quadtree. In this paper, we present O(1) time a linear quadtree building algorithm for a $n{\times}n$ binary image using three-dimensional $n{\times}n{\times}n$ processors on RMESH structure. Our algorithm, by use of O(1) time collapsing algorithm and reported O(1) time sorting algorithm, is simpler and easier to understand than resently presented algorithm on PARBUS structure.

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Reconstruction of 3D Topography from Contour Line Data using Artificial Neural Networks (신경회로망을 이용한 등고선 데이터로부터 3차원 지형 복원)

  • Su-Sun Kim
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.297-308
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    • 2001
  • We propose an algorithm which can reconstruct the 3D information from geographical information. The conventional techniques, the triangular patches and the Random Fractal Midpoint Displacement (RFMD) method, etc., have often been used to reconstruct natural images. While the RFMD method using Gaussian distribution obtains good results for the symmetric images, it is not reliable on asymmetric images immanent in the nature. Our proposed algorithm employs neural networks for the RFMD method to present the asymmetrical images. By using a neural network for reconstructing the 3D images, we can utilize statistical characteristics of irregular data. We show that our algorithm has a better performance than others by the point of view on the similarity evaluation. And, it seems that our method is more efficient for the mountainous topography which is more rough and irregular.

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Shape Based Image Retrieval using Fourier Series (퓨리에 시리즈를 사용한 외형기반 이미지 검색)

  • Tak, Yoon-Sik;Hwang, Een-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.366-371
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    • 2006
  • 퓨리에 시리즈를 사용하면 이미지의 외곽선 특성을 표현할 수 있다. 이미지의 퓨리에 계수를 추출하기 위해서는 우선 이미지를 구성하는 주요 오브젝트를 표현하는 곡선을 추출한다. 이러한 곡선은 오브젝트의 특정 중심점에서 외곽선을 따라 일회전하면서 그 거리를 좌표상에 표시함으로써 얻을 수 있다. 기존의 퓨리에 계수를 추출하는 방법들은 추출된 계수를 이용하여 해당 곡선을 복원했을 때 원래의 곡선에 존재하던 상세한 특성을 표현하지 못한다는 단점이 있으며 이는 결국 이미지로부터 추출한 곡선을 사용하여 이미지를 검색할 때 정확도를 상당히 떨어뜨리게 한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 Binary Range Reduction (BRR) 알고리즘을 제안한다. BRR 알고리즘은 원래의 곡선과 퓨리에 계수를 통해서 복원된 곡선간의 차이를 줄이기 위해서 전체의 곡선을 통해서 하나의 퓨리에 계수 세트를 추출하지 않고, 복원된 곡선이 원래의 곡선과 차이가 일정 크기 이상 나지 않도록 퓨리에 계수를 추출하는 구간을 나누어가며 퓨리에 계수를 추출한다. 이렇게 추출된 다수의 퓨리에 계수 세트를 통해서 복원된 곡선을 사용하여 이미지들 간의 유사도를 비교한다. 실험을 통하여 BRR 알고리즘을 사용하여 곡선에서 추출한 퓨리에 계수로 복원한 곡선이 원래 곡선의 특성을 정확하게 표현하고 있음을 보였고, 퓨리에 계수와 BRR알고리즘을 이미지 검색에 적용하였을 때, 높은 검색 결과를 얻을 수 있음을 보였다.

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A Semi-Automatic Segmentation Algorithm using B-Spline Curves (B-Spline곡선을 이용한 반자동 영상분할 알고리즘)

  • 김대희;호요성
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.155-160
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    • 2001
  • 대부분의 자동 영상분할 방법은 한 화면에서 개별 객체를 추출하기가 어렵고, 비디오 객체의 명확한 모델이 없어 자동분할 방법에는 한계가 존재한다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 극복하기 위해 Active contour를 이용한 반자동 영상분할 방법을 제안한다. 일반적인 Active Contour 알고리즘은 유한개의 제어점을 설정하고 그 차이로 곡선의 특성을 묘사하므로 곡선 위의 제어점 사이의 모양 정보를 표현하는데 불충분하다 또한, 대부분의 Active Contour 알고리즘은 단순한 배경을 갖는 객체에는 잘 적용되도록 설계되었으나, 복잡한 배경을 갖는 객체에는 부적절한 단점을 가지고 있다. 따라서 본 논문은 B-Spline을 이용하여 곡선을 표현하고, 복잡한 영상에서도 좋은 성능을 갖도록 곡의치 외부 에너지는 SUSAN 연산자를 이용하여 추출하였다.

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