• 제목/요약/키워드: 아이폰

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Development of Kid Height Measurement Application based on Image using Computer Vision (컴퓨터 비전을 이용한 이미지 기반 아이 키 측정 애플리케이션 개발)

  • Yun, Da-Yeong;Moon, Mi-Kyeong
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.16 no.1
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    • pp.117-124
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    • 2021
  • Among growth disorders, 'Short Stature' can be improved through rapid diagnosis and treatment, and for that, it is important to detect early'Short Stature'. It is recommended to measure the height steadily for early detection of 'Short Stature' and checking the kid's growth process, but existing height measurement methods have problems such as time and space limitations, cost occurrence, and difficulty in keeping records. So in this paper, we proposed an 'Development of Kid Height Measurement Application based on Image using computer vision' method using smart phones, a medium that is highly accessible to people. In images taken through a smartphone camera, the kid's height is measured using algorithms from OpenCV, a computer vision library, and the measured heights were printed on the screen through 'a comparison graph with the standard height by gender and age' and 'list by date', made possible to check the kid's growth process. It is expected to measure height anytime, anywhere without time and space limitations and costs through this proposed method, and it is expected to help early detection of 'Short Stature' and other disorder through steady height measurement and confirmation of growth process.

Picture Fighter (Game App. for Android Device) (픽쳐 파이터 (안드로이드 기반 게임 어플리케이션))

  • Lee, Jae-Gil;U, Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.479-480
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    • 2014
  • 하루에도 수 많은 스마트폰 앱이 출시되고, 동시에 잊혀져가는 현재 새로운 앱이 사람들의 관심을 끌기 위해서는 동기와 흥미유발이 중요하다. 특히 게임 시장에서는 화려한 그래픽과 강렬한 특수효과를 갖췄음에도 실패하는 앱이 있는 반면 특출날 것 없는 그래픽에도 반짝이는 아이디어 하나로 큰 성공을 거두는 앱도 있다. 이에, 스마트폰이 갖추고 있는 기능을 활용하여 참신한 아이디어를 통해 사람들의 흥미를 끌만한 앱을 개발해 보기로 하였다.

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Development of iPod Game Using Cocos2d Engine (Cocos2d 엔진을 사용한 아이팟 게임의 개발)

  • Kim, Jong-Wun;Joo, Bok-Gyu
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.2
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    • pp.31-38
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    • 2010
  • By the recent success of the iPhone and the App Store, software developers from all over the world challenge to list their applications on the App Store and sell them worldwide. And major mobile companies in Korea are following the Apple by opening open markets to distribute software products running on their mobile devices. In this paper, we describe the development of an action game for iPod 'Hexa-Samkukgi'. The game is developed using Cocos2d engine.

A Study on the effect of platform, contents, and design constructs on the repurchase intention of Smartphone (플랫폼과 콘텐츠, 디자인 속성이 스마트폰의 지속구매의도에 미치는 영향)

  • Nam, Soo-Tai;Lee, Hyun-Chang;Jin, Chan-Yong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.7
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    • pp.139-148
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    • 2013
  • With the launch of Apple iPhone, platform and contents and design characteristics were highlights of the new factors. In addition, Smartphone users have increased explosively. In this research, we aim to analyze factors affecting on repurchase intention of a Smartphone based on Technology Acceptance Model(TAM). External factors such as platform, contents and design are identified through literature review and the influences of these factors on repurchase intention are assessed. A questionnaire survey was conducted to those who lived in Busan and Gyeongnam province. This research used Smart PLS(partial least squares) to analyze the structural relationship between those factors and repurchase intention. Analytical results show that all paths except path from platform to perceived ease of use are significant. This study suggests practical and theoretical implications based on the results.

App Design Style and Usability Analysis for Smartphone Application -Focusing on the iPhone and Appstore- (스마트폰 앱 디자인 스타일 및 사용성 분석 -아이폰과 앱스토어를 중심으로-)

  • Oh, Hyoung-Yong;Min, Byoung-Won
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.12
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    • pp.129-136
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    • 2010
  • Smartphone used to be an it item for only business people and early adaptors. However, the public interest towards Smartphone has been rapidly increased and now is spreading to the everyday life in general people. Variety of applications are introduced and registered in a day, but there are not enough apps with simple and useable interface. This is because that the applications are developed only in a view from developer and designer to match the splendor design and technical skills of apps not concerning the users. Therefore this study will analyze the value in use and design trend of registered apps in apps store to recognize the importance in use and also to discuss about a plan to apply this into the apps more effectively. In order to improve the mobile app usability, this study suggest that using intuitional icon, designing easy to use app navigation. This will lead to produce clear instruction for app developers and designers with more reliable effects in the future of Smartphone world.

A Study on Improving the Computational Complexity of SLAM for Intelligent Robot Utilizing Smart Phone (스마트폰을 활용한 지능형 로봇 SLAM 기법의 오버헤드 개선방안에 관한 연구)

  • Lee, Cheol-Won;Jeon, Heung-Seok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.11
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    • pp.25-31
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    • 2014
  • In this paper, we propose a new scheme for enhancing the computational SLAM overhead of intelligent robots. The idea is to use the idle resource of Smart Phone as a SLAM processor. We designed a new model for incorporating the smart phone with robot. According to the experimental results, we found that the smart phone was very helpful for improving the SLAM performance and the gain from the smart phone was increased as robot moves faster.

A Study on the Eye-line Detection from Facial Image taken by Smart Phone (스마트 폰에서 취득한 얼굴영상에서 아이라인 검출에 관한 연구)

  • Koo, Ha-Sung;Song, Ho-Geun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.10
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    • pp.2231-2238
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    • 2011
  • In this paper, the extract method of eye and eye-line from picture of a person is proposed. Most of existing papers are to extract the position of eyeball but in this paper, by extracting not only the position of eyeball but also eye-line, it can be applied to the face application program variously. The experimental data of the input picture is a full face photograph taken by smart phone, basically the picture is limited to the face of one person and back ground can be taken from every where and no restriction of race. The proposed method is to extract face candidated area by using Harr Classifier and set up the candidate area of eye position from face candidate area. To extract high value from eye candidate area using dilate operation, and proposed the method to classify eye and eyelash by local thresholding of the picture. After that, using thresholding image from eyemapC that Hsu's suggested, and separated the area with eye and without eye. Finally extract the contour of eye and detect eye-line using optimum ellipse estimation.

Technological and Industrial Trends on Touch Sensor (터치센서 기술 및 산업동향)

  • Cheong, W.S.;Hong, C.H.;Shin, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.6
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    • pp.31-42
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    • 2014
  • 2007년 애플의 아이폰 출시 이후에 본격적으로 터치센서 시장이 성장하면서, 최근에는 스마트폰 뿐만 아니라 태블릿 PC, 노트북 PC, AIO(All-in-One)-PC 및 DID(Digital Information Display) 등 각종 디스플레이 제품으로 응용이 확대되고 있다. 터치패널 시장은 장기적으로 이러한 IT 제품을 넘어 자동차 시장과 같은 타 분야로 확대될 잠재력이 높다. 터치센서 기술은 슬림화, 경량화, 다기능화 등을 지향하는 고기능화 전략과 시장지배력을 확보하기 위한 저가격화 전략이 상충되면서 단일 전극층 터치센서, 플랙시블 터치센서, 내장형 터치센서, 대면적 터치센서, 지문인식 및 디지타이저 등이 내재화된 다기능 융/복합 터치센서의 개발이 촉진될 것으로 예측된다. 본고에서는 이러한 터치센서 기술동향과 산업동향을 기술하고자 한다.

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Standardizations for Future Mobile Web Application (차세대 모바일 웹 애플리케이션 표준화 동향)

  • Jeon, J.H.;Lee, S.Y.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.25 no.1
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    • pp.100-113
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    • 2010
  • 최근 스마트폰의 도입/확산과 함께 본격화되고 있는 모바일 인터넷의 변화는 하드웨어, 운영체제, 애플리케이션, 서비스까지 모든 면에서의 변화로 나타나고 있다. 아이폰과 안드로이드의 등장은 모바일 2.0 시대로의 전환을 알리는 신호로 새로운 단말과 플랫폼의 무궁무진한 가능성, 그리고 모바일의 미래에 대한 가능성을 보여주고 있다. 과거 단말 위주의 경쟁은 어느덧 플랫폼과 응용 위주의 경쟁으로 바뀌었으며, 애플리케이션에 대한 경쟁력이 핵심 경쟁력이 되었다. HTML5, Device API 등의 진화된 웹 애플리케이션 기술과 결합된 모바일 애플리케이션은 위젯, 오프라인 지원, 하이브리드 애플리케이션과 같은 새로운 애플리케이션 형태와 가능성들을 보여주고 있다. 본 고에서는 이러한 모바일 웹 애플리케이션 기술 동향과 관련 표준화 동향을 고찰함으로써 미래 모바일 애플리케이션 기술의 진화 방향과 그 의미를 살피고자 하였다.

Game System for Agent applied Artificial Intelligence based on Augmented Reality (증강현실 기반의 인공지능이 적용된 에이전트를 위한 게임 시스템)

  • Jang, yu-na;Park, sung-jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.49-51
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    • 2010
  • 스마트폰의 도입으로 인하여 증강현실이 널리 알려짐에 따라 대중들의 관심은 이에 집중되고 있으며 휴대성으로 인하여 모바일기기에서의 증강현실 연구가 하나의 흐름으로 자리 잡고 있다. 기존의 증강현실과 인공지능이 결합된 연구들은 주로 로봇공학이 많은 비율을 차지하고 있으며 게임에 접목된 연구들은 부족한 실정이다. 또한 인공지능이 적용된 에이전트들의 움직임을 위한 데이터들은 아직까지 사용자가 직접 입력해주거나 이를 인식하는데 마커를 사용하고 있다. 본 논문에서는 마커리스 추적 기술을 사용하여 생성한 데이터를 인공지능부분에서 사용하며 증강현실 기반의 인공지능이 적용된 에이전트를 위한 게임 시스템을 제안한다. 그리고 이를 아이폰 모바일 기기에서 구현하였으며 인식율, 정확도를 측정하여 본 시스템을 검증하였다.

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