• Title/Summary/Keyword: 심볼인식

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An Efficient Classification of Digitally Modulated Signals Using Bandwidth Estimation (대역폭 추정을 적용한 효율적인 디지털 변조 신호 분류)

  • Choi, Jong-Won;Ahn, Woo-Hyun;Seo, Bo-Seok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.22 no.2
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    • pp.257-260
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    • 2017
  • In this letter, we propose an efficient automatic modulation recognition (AMR) method which classifies digitally modulated signals by estimating the bandwidth. In AMR, feature-based methods are widely used and the accuracy of the features is highly dependent on the number of symbols and the number of samples per symbol (NSPS). In this letter, at first, we coarsely estimate the bandwidth of the oversampled signals, and then decrease the sample rate to yield adequate NSPS. As a result, more symbols are used for AMR and the correct classification rate becomes high under the same number of samples.

Gesture Recognition using Combination of Local and Global Information (로컬모션정보와 글로벌모션정보를 이용한 제스처인식)

  • 이현주;이칠우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.277-279
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    • 2003
  • 본 논문에서는 입력 시퀀스의 각 영상으로부터 신체 영역을 분리한 후 신체 영역의 2차원 특징정보들을 이용하여 제스처를 자동적으로 인식할 수 있는 알고리듬을 제안한다. 먼저, 샘플 영상들로부터 구한 2차원 특징 벡터들의 통계적 정보를 주성분 분석법으로 분석하고 제스처 모델 공간을 구성한다. 입력 영상들은 미리 구성된 모델과 비교되어지고 각각의 영상은 모델 공간의 한 부분으로 심볼화되어진다. 마지막으로 심볼 시퀀스로 형상화되어진 영상 시퀀스는 은닉 마르코프 모델(HMM)을 이용하여 하나의 제스처로 인식된다. 우리가 이용하는 2차원 특징 정보는 대략적으로 신체의 어느 부분이 움직이는지를 알 수 있는 로컬정보와 전체적인 신체 모션의 정보를 나타내는 글로벌 정보를 이용하는 것으로 실세계에서 적용하기 용이하고, 좋은 인식 결과를 얻을 수 있다.

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A Gesture-based Game Interface using HMM (HMM을 이용한 제스처 기반의 게임 인터페이스)

  • 장상수;박혜선;김상호;김항준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.496-498
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    • 2004
  • 본 논문에서는 컴퓨터 액션 게임 중에 하나인, 퀘이크 II 게임을 위한 제스처 기반의 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스는 연속된 입력 영상열로부터 재스처를 검출하고 인식하기 위해 HMM 올 사용한다. 먼저 재스처를 검출하기 위해 입력 영상열로부터 포즈 심볼열을 추출하여 사용한다. 인식하기 위해 사용된 HMM은 추출된 포즈 심볼을 입력받아, 상태 확률값을 계산하여 계속적으로 갱신한다 이때 갱신되는 상태 확률값 중에 각 제스처에 속하는 특정상태의 확률값이, 미리 정의된 임계간과 비교하여 초과하면 검출되고 인식된다. 현재 제안된 시스템은 실제 퀘이크 II 게임에서 키보드버튼과 마우스를 통해 입력되는 명령어들 중에서 게임을 진행하기 위해 먼저 필요한 움지임과 시점 변환에 관계되는 명령어들을 13 개의 제스처로 표현하고 이 제스처 명령어를 검출하고 인식한다.

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Decision-Tree Algorithm for Recognition of Music Score Images Obtained by Mobile Phone Camera (휴대폰 카메라로 촬영한 악보 영상 인식을 위한 의사트리 알고리즘)

  • Park, Keon-Hee;Oh, Sung-Ryul;Son, Hwa-Jeong;Yoo, Jae-Myeong;Kim, Soo-Hyung;Lee, Guee-Sang
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.6
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    • pp.16-25
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    • 2008
  • Today, mobile phone is a necessity of modern life. For that reason, we suggest a particular system of a mobile phone which take a picture of music score image and automatically play it without any technical knowledges about the music score information. This experiment makes midi, acknowleging separate symbols via preprocessing to music score image taken. This paper utilizes 11 sorts of the score image taken by a mobile phone camera for this experiment. Through this method we suggest, as much as 98% on average takes place, which is very high recognizing ratio. Also, as we introduce this system in a mobile phone by porting, it takes 8.63 seconds on average to create midi following input of images.

Automatic Recognition of Symbol Objects in P&IDs using Artificial Intelligence (인공지능 기반 플랜트 도면 내 심볼 객체 자동화 검출)

  • Shin, Ho-Jin;Jeon, Eun-Mi;Kwon, Do-kyung;Kwon, Jun-Seok;Lee, Chul-Jin
    • Plant Journal
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    • v.17 no.3
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    • pp.37-41
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    • 2021
  • P&ID((Piping and Instrument Diagram) is a key drawing in the engineering industry because it contains information about the units and instrumentation of the plant. Until now, simple repetitive tasks like listing symbols in P&ID drawings have been done manually, consuming lots of time and manpower. Currently, a deep learning model based on CNN(Convolutional Neural Network) is studied for drawing object detection, but the detection time is about 30 minutes and the accuracy is about 90%, indicating performance that is not sufficient to be implemented in the real word. In this study, the detection of symbols in a drawing is performed using 1-stage object detection algorithms that process both region proposal and detection. Specifically, build the training data using the image labeling tool, and show the results of recognizing the symbol in the drawing which are trained in the deep learning model.

A Study on the Meaning Function of Symbol Design based on The Comic Dual Forces and The Five Elements (음양오행(陰陽五行) 사상에 의한 심볼디자인의 의미적용 가능성 연구)

  • 장은석;김재희
    • Archives of design research
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    • v.12 no.2
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    • pp.53-62
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    • 1999
  • The modern is image age, and The visually expressed symbols have much influence on individuals or enterprises and have an effect on the variety of individual and the innovation of management. Espacially, the symbols carry on the axis composing total image. According to the reason of positive & negative five elements, this paper analysised and studied the meaning of symbol design which analysis the thoughtful, abstract and formal meaning. This is the most fundmental elements and principals and means the good symbol composed harmoniously the positive & negative five elements give good image. Namely, the symbols of the Eum & Yan which applied the philosophical reason of the Orient thought became good image. The lively elements of design composed the reason of Eum & Yang have effect on auspicious and upgrade one step to the dimension of symbol design. The purpose of this paper analysises and understands the meaning of symbol was composed the positive & negative five elements. In the point of view of modern design. the overlOOking elements of the symbol(line, form, space etc) reminded and established the new model which the new idea approached by the thought of the positive & negative five elements.

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Korean Word Recognition Using Semi-continuous Hidden Markov Models (준영속분포 HMM을 이용한 한국어 단어 인식)

  • 조병서;이기영;최갑석
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.11 no.6
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    • pp.46-52
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    • 1992
  • 본 논문에서는 HMM 의 이산분포를 연속분포로 근사시키는 준 연속분포 HMM 에 의한 한국어 단어인식에 관하여 연구하였다. 이 모델의 생성과정에서는 입력벡터의 출력확률을 혼합 다차원 정규분 포로 가정하여 입력벡터의 확률함수와 코드위드의 심볼출력을 선형결합하므로써, 연속분포 모델로 근사 시켰으며, 단어인식과정에서는 생성모델에 의해 이산분포 모델에서 발생되는 양자와 왜곡을 감소시키므 로써 인식률을 향상시켰다. 이 방법을 평가하기 위하여 DDD 지역명을 대상으로 이산분포 HMM과 준연 속분포 HMM 의 비교실험을 수행하였다. 그 결과 준연속분포 HMM 에 의하여 이산분포 HMM 보다 향상된 인식률을 얻을 수 있었다.

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Implementation of Hand Writing Interface-based Calculator Using Sequential Ordering (순차적 정렬을 이용한 필기 인터페이스 기반의 계산기 구현)

  • 강경완;김보중;정성환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.255-258
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    • 2004
  • 본 논문에서는 필기수식의 인식 및 계산을 목적으로 입력 필기수식의 심볼별 분리 및 순차적 정렬 후 인식하는 알고리즘을 제안한다. 제안된 방법은 온라인 필기인식의 특징인 실시간 개념을 이용하여 태블릿 상에서 입력받은 수식의 픽셀별 좌표를 입력받아서 분리 과정을 수행 한 후, 필기순서와 무관한 순차적인 하나의 완성된 수식을 제공한다. 다음으로 통계적 패턴 정합 및 숫자별 특정 가중치를 이용하여 완성된 수식을 인식하고 계산 결과를 출력한다. 본 모듈은 PDA에 임베디드를 목적으로 구현하였으며, 여러 검증과정을 통해 약 98%의 인식률 향상을 얻을 수 있었다.

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Development of Customer Bar Code Verification System for Improvement of Automatic Sorting Process in the Bulk Mail (다량 우편물의 자동 구분처리 향상을 지원하기 위한 고객 바코드 검증시스템 개발)

  • 박문성;정윤수;진병운;이용준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.331-333
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    • 2001
  • 문자인식 기술에 의해 우편번호와 주소를 인식하고 4-state 바코드를 인쇄하여 배달순서로 자동구분하기 위한 연구가 진행되고 있다. 이 4-state 바코드를 사전에 인쇄하여 접수될 경우에는 바코드의 인쇄규격 및 수록된 정보의 검증이 요구된다. 본 논문에서는 이미지에 의하여 4-state 바코드를 인쇄규격 검증을 위하여 심볼의 두께 및 공간 값이 정확한 값이 획득, 심볼의 훼손상태, 기울기 값, 수록된 정보인 우편번호와 배달순서 코드를 검증할 수 있도록 한 것이다. 시험결과에 의하면 소형통상 우편물 1통에 대하여 인쇄규격 검증을 위한 소요시간을 30~60msec 이내에 가능하게 되었다.

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Hierarchical Clustering of Symbolic Objects based on Asymmetric Proximity (비대칭적 유사도 기반의 심볼릭 객체의 계층적 클러스터링)

  • Oh, Seung-Joon;Park, Chan-Woong
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.22 no.6
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    • pp.729-734
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    • 2012
  • Clustering analysis has been widely used in numerous applications like pattern recognition, data analysis, intrusion detection, image processing, bioinformatics and so on. Much of previous work has been based on the numeric data only. However, symbolic data analysis has emerged to deal with variables that can have intervals, histograms, and even functions as values. In this paper, we propose a non symmetric proximity based clustering approach for symbolic objects. A method for clustering symbolic patterns based on the average similarity value(ASV) is explored. The results of the proposed clustering method differ from those of the existing methods and the results are very encouraging.