• Title/Summary/Keyword: 실제3차원

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Generation of Three Dimensional Road Surface Profiles with Considering Coherence Relation (노면 상관도를 고려한 3차원 노면형상 생성에 관한 연구)

  • Kim, Kwang-Suk
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.5
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    • pp.917-922
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    • 2009
  • This paper presents a technique to generate road surface profiles in a spatial domain using a power spectral density function. A single track power spectral density function is proposed to describe a road surface profile, which is also applicable for multi-track vehicle response analysis. The roads in lateral direction makes the relation between the coherence of the lateral tracks. The derived road surfaces are compared to ISO(International Organization for Standardization) standards. Generated road profiles are in good agreements with the target road PSD shape and measured coherence relation.

그래픽스를 이용한 판별분석법

  • 김성주
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • v.2 no.2
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    • pp.414-422
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    • 1995
  • 본 논문에서는 그래픽스에 의한 판별분석을 다루고 있다. 본 논문에서 제안하는 새로운 그래프는 표본이차판별함수에 기초하고 있으며 기존의 MV 그래프와 실제자료에 대하여 비교하고 있다. 판별분석에서 공분한행렬이 같지 않은 경우의 3차원 그래프는 처음 시도된 것으로 이를 위하여 차원축소문제를 논의하고 있다.

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A method of Animations for Interactive Deformation of 3D Real Objects (3차원 실사 객체의 대화형 변형을 위한 애니메이션 방법)

  • Park, Jungsik;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.88-89
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    • 2014
  • 본 논문에서는 미리 모델링된 실객체에 대한 3차원 모델을 변형하면서 애니메이션을 정의하고, 실사 객체를 추적하면서 카메라 뷰 상의 실사 객체에 애니메이션을 적용하는 방법을 제안한다. 애니메이션 정의는 라플라시안 기반 메쉬 변형 방법으로 3차원 모델을 변형시키며 키프레임을 지정함으로써 이루어진다. 정의된 애니메이션은 실제 환경에서 추적된 실사 객체의 영상으로부터 모델에 텍스처를 입힌 뒤, 카메라 포즈를 이용하여 객체 위치에 객체 모델을 렌더링할 때 적용된다. 제안된 방법을 통해 사용자가 원하는 대로 실제 환경에 대한 카메라 뷰 상에서 실사 객체가 변형되는 모습을 용이하게 보여줄 수 있다.

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Progressive Reconstruction of 3D Objects from a Single Freehand Line Drawing (Free-Hand 선화로부터 점진적 3차원 물체 복원)

  • 오범수;김창헌
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.30 no.3_4
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    • pp.168-185
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    • 2003
  • This paper presents a progressive algorithm that not only can narrow down the search domain in the course of face identification but also can fast reconstruct various 3D objects from a sketch drawing. The sketch drawing, edge-vertex graph without hidden line removal, which serves as input for reconstruction process, is obtained from an inaccurate freehand sketch of a 3D wireframe object. The algorithm is executed in two stages. In the face identification stage, we generate and classify potential faces into implausible, basis, and minimal faces by using geometrical and topological constraints to reduce search space. The proposed algorithm searches the space of minimal faces only to identify actual faces of an object fast. In the object reconstruction stage, we progressively calculate a 3D structure by optimizing the coordinates of vertices of an object according to the sketch order of faces. The progressive method reconstructs the most plausible 3D object quickly by applying 3D constraints that are derived from the relationship between the object and the sketch drawing in the optimization process. Furthermore, it allows the designer to change viewpoint during sketching. The progressive reconstruction algorithm is discussed, and examples from a working implementation are given.

디지털 3차원 실물 복제기의 고속 고 정밀 제어

  • 이민철;김정수;유기성;이원희;김동수
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.304-304
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    • 2004
  • 오피스용 3차원 실물 복제기는 개발자에게 좀 더 라르고 효율적인 작업 환경을 구현해 줌으로 해서 산업 전반에 많은 영향을 주게 될 것이다. 기존의 오피스용 3차원 실물 복제기는 가격이 고가여서 실제적으로 일반 사무용으로 사용되기는 어려웠다. 하지만 저 가격의 고속 고 정밀 오피스용 3차원 실물 복제기가 국내 기술에 의해 개발된다면 시장변화에 민감한 제품의 개발이나 최근 빨라진 제품의 생산 주기에 효율적으로 대처 할 수 있을 것이다. 이러한 오피스용 3차원 실물 복제기는 무엇보다도 기존의 국외 오피스용 3차원 실물 복제기 보다 저 띠용이어야 하며 고속의 성능을 가지고 있어야 한다.(중략)

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3D Cartoon Silhouette Rendering using Edge Extension Technique (에지 확장기법을 이용한 3차원 카툰 실루엣 렌더링)

  • 도주영;류관우;양태천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.490-492
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    • 2001
  • 3차원 정보를 바탕으로 실제 세계의 장면이나 물체를 비사실적으로 표현하기 위한 방법으로 비사실적 이미지 렌더링(Non-Photorealistic: NPR)기법을 사용하고 있다. 현재 기존의 2차원에서의 NPR기법을 기반으로 3차원에 확장된 방법까지 다양한 표현방법이 연구되고 있다. 본 논문에서는 3차원의 물체를 사람이 직접 그린 듯한 표현에 중점을 둔 3차원 카툰렌더링 효과를 나타내기 위한 효과적인 기법을 제안한다. 이러한 카툰렌더링 표현은 현실세계의 3차원 정보를 인간에게 보다 감각적이고 효과적으로 전달 할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 비사실적 이미지 표현에서 가장 기본이 되는 실루엣 에지를 추출하고, 추출한 실루엣 에지를 표현하기 위한 효과적인 방법을 제시하여 보다 핸드 드로잉(hand drawing)에 가까운 카툰 렌더링(Cartoon Rendering)을 실시간으로 나타내는데 중점을 두고 있다.

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A Study on the Trend of Mobile 3D Service (모바일 3D 서비스 동향)

  • Lee, B.H.;Yun, K.J.;Park, M.C.;Hur, N.H.;Kim, J.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.23 no.5
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    • pp.99-110
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    • 2008
  • 3차원 입체 영상은 기존의 2차원 평면 영상과는 달리 사람이 보고 느끼는 실제 영상과 유사하여 시각정보의 질적 수준을 몇 차원 향상시키는 새로운 개념의 실감 영상 미디어이다. 3차원 영상단말기 기술은 멀티미디어의 기술발전을 기반으로 하여 통신, 방송, 신호처리 등 다른 분야의 기술들이 모두 집약되어 있다. 방송의 경우 현재 DMB, DVB-H 및 FLO와 같은 모바일 방송 시스템을 통해서 3차원 TV 서비스가 가능하고 기존 이동 통신망이나 와이브로 또는 와이맥스 망을 통해서도 3차원 서비스의 제공이 가능하다. 본 고에서는 3차원 서비스의 제공이 가능한 모바일 방송 및 통신 시스템과 관련된 국내.국제 기술 동향을 소개하고자 한다.

Driving Simulation after Road Design by 3D-GIS in Digital Elevation Model from Digital Aerial Photogrammetry (수치항공사진에서 생성된 수치표고모형에서 3차원 GIS를 이용한 도로설계와 모의주행)

  • Choi, Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.1
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    • pp.143-148
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    • 2008
  • This Study is about driving simulation after road design by 3D-GIS in digital elevation model from digital aerial photogrammetry. For designing roads efficiently it's very important to consider geographical features before design when analyze the view. Nevertheless, existing studies is mainly restricted in the mountainous, despite of using digital map or aerial photogrammetry and the study which used aerial photo in the area where the road designing is made really is not get executed. Therefore, this study will do 3D-road design and driving simulation by appling really road design data to topography, on the basis of digital elevation generated from aerial photogrammetry.

A Revised Fractal Technique With Fixed Midpoints For A Specific Terrain Model (고정 중간점을 허용하는 프랙탈 기법에 대한 연구)

  • No, Yong-Deok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.160-166
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    • 1996
  • In 2D and 3D computer graphics, fractal techniques have been applied ter rain models. In general, a specific 3D terrain model such as Cheju or Uleung Island could not beformulated by statistical fractalsowing to the randomeffects. However, by locating the control points on the edges and the surface of a specific terrain such as Cheju Island, a similar shape of the terrain model can be simulated. This paper presents the way of formulating a specific 3D terrain model by the statistical fractals with fixed midpoints.

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