• Title/Summary/Keyword: 실시간 스트리밍 프로토콜

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Design and Implementation of a Streaming System for Web Multimedia Contents Services (웹 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 위한 스트리밍 시스템의 설계 및 구현)

  • 신화종;김상국;김세영;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.295-297
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    • 2000
  • 현재까지 인터넷상에서 텍스트와 이미지를 이용하여 정보를 표현하고 전달하는 방법이 가장 많이 사용되고 있다. 그러나 웹 관련 기술의 비약적인 발달과 네트워크 속도의 증가 및 인터넷의 급속한 보급으로 단순한 텍스트와 이미지 중심의 HTML 문서를 이용한 정보의 전달이 아닌 멀티미디어 데이터를 이용한 정보의 표현과 전달이 점차 증대되고 있다. 최근에는 개인용 컴퓨터의 성능 증가와 초고속 통신 서비스의 보급에 의해 멀티미디어 데이터의 전송이 가능하게 됨으로써 기존의 공중파나 CATV 방송국의 형태 지니고 인터넷상에서 실시간 방송/VOD(Video On Demand) 서비스를 제공하는 인터넷 방송국이 급속하게 생겨나고 있다. 인터넷 방송은 동영상과 오디오의 실시간 전달을 가능하게 하는 멀티미디어 스트리밍 기술과 실시간 전송 프로토콜인 RTP/RTCP를 기반으로 발전하고 있다. 본 논문은 멀티미디어 스트리밍과 실시간 전송 프로토콜을 지원하고, 자바를 기반으로 한 실시간 방송/VOD 서비스를 제공하는 멀티미디어 스트리밍 시스템을 설계하고 구현한다.

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A Comparison of Overlay Multicast Protocol for Scalable Real­Time Streaming Contents Transmission (확장성 있는 실시간 스트리밍 콘텐츠 전송을 위한 오버레이 멀티캐스트 프로토콜 비교 분석)

  • 박진홍;윤미연;신용태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.262-264
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    • 2003
  • IP 멀티캐스트의 도입이 기존 인프라의 수정을 수반함으로 인해 그 실현 가능성이 희박한 가운데, 멀티캐스트의 기능을 응용계층에 둔 응용계층 멀티캐스트에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 이러한 연구는 현재 표준을 거치지 못한 상태로 다양한 응용프로그램의 요구를 완벽하게 충족시키지는 못하고 있다. 본 논문에서는 확장성 있는 높은 대역폭을 요구하는 실시간 스트리밍 전송에 적합한 프로토콜을 개발하기 위해 고려해야 할 요소를 도출하여, 각 유형별 대표 프로토콜들을 비교 분석한다.

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Design and Implementation of Session Manager in Multimedia Streaming Framework (멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 세션 관리자의 설계 및 구현)

  • 임익진;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.373-375
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    • 2000
  • 본 논문에서는 통합 멀티미디어 스트리밍 프레임워크(ISSA)의 주요 모듈인 전송 및 세션 관리자에 대한 개발 경험을 소개한다. ISSA(Integrated Streaming Service Architectur)[1][2]는 유니캐스팅/멀티캐스팅 환경의 VOD 시스템과 실시간 방송시스템(라이브캐스팅)과 같은 통합 멀티미디어 스트리밍 서비스 응용을 개발하기 위한 스트리밍 프레임워크이며 RTP(Real-Time Protocol)/RTCP(Real-Time Control Protocol)[3][4], RTSP 등의 표준 실시간 전송 프로토콜을 사용함으로써 사용자에게 범용성을 제공한다. ISSA는 다양한 형태의 미디어를 지원하며, 이기종 운영체제와 네트워크에 독립적이며, 실시간 멀티미디어 데이터베이스와 연동하여 사용자에게 데이터베이스 서비스를 제공할 수 있다. 세션 관리자는 미디어 채널의 생성과 제어를 담당하는 기능과 멀티미디어 데이터베이스를 위한 트랜잭션 전송기능을 담당하는 기능을 제공하며 각각 RTSP와 RTTP 프로토콜을 이용하여 구현되었다.

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Design and Implementation of an Integrated Streaming Service Architecture (통합 스트리밍 서비스 구조 설계 및 구현)

  • 이승룡;홍충선
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.6A
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    • pp.1019-1033
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    • 2001
  • 본 논문에서는 멀티미디어 스트리밍을 위한 표준 프로토콜과 미디어 포맷을 지원하고, 실시간 객체지향형 멀티미디어 데이터베이스(BeeHive)를 지원하는 통합 멀티미디어 스트리밍 서비스 프레임워크(ISSA)를 제안한다. ISSA의 핵심 구성요소는 세션의 생성과 스트림 제어를 담당하는 세션 관리자, 스트리밍 데이터의 전송을 담당하는 전송 관리자, 미디어의 압축과 복원 및 재생을 담당하는 미디어 관리자, 그리고 데이터베이스와의 연동을 담당하는 데이터베이스 커넥터이다. ISSA는 스트림의 제어를 위하여 IETF에서 제안한 RTSP, 스트림과 세션의 표현과 초기화를 위해 SDP와 SIP, 스트림 데이터의 실시간 전송을 위하여 RTP 및 TCP, UDP를 지원한다. 또한, ISSA는 VOD, MOD, 웹캐스팅을 위한 개발과 라이브러리를 제공하며, 웹서버와 CORBA A/V 스트리밍 서비스와의 연동을 위한 게이트웨이도 제공한다. ISSA는 운영체제 환경에서 플랫폼에 독립적으로 작동하고, 객체지향 멀티미디어 데이터베이스 서비스를 지원한다. 그리고 멀티캐스팅, 웹캐스팅, 멀티미디어 통신을 위한 표준 프로토콜을 지원하며, 상용 코덱인 Microsoft 사의 Direct Show를 지원할 수 있는 RTP 소스필터를 가지고 있다. 마지막으로, 기존의 다양한 표준 미디어 포맷을 지원할 뿐만 아니라, 새로운 미디어 포맷도 쉽게 수용할 수 있도록 설계되어 있다.

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Design and Implementation of Novel Peer-to-peer Media Streaming Protocol (새로운 Peer-to-peer 미디어 스트리밍 프로토콜 설계 및 구현)

  • Jung, Tae-Jun;Lee, Hong-Rae;Seo, Kwang-Deok;Kim, Sung-Hei;Kang, Shin-Gak
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.208-211
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    • 2011
  • 향후 인터넷 기반 애플리케이션에는 확장성, 보안 및 신뢰성, 새로운 서비스에 대한 유연성 및 QoS 등의 요구사항이 중요하다. 기존 클라이언트-서버 방식에서 이러한 요구 사항의 만족을 위해서는 복잡성 및 고비용 문제가 제기된다. 반면, 모든 형태의 분산 자원 접근이 가능한 P2P 통신 방식에서는 보다 간단한 해결방안을 제시함으로써 인터넷 기반 애플리케이션에 새로운 가능성을 제시하고 있다. 인터넷의 전통적인 클라이언트-서버 패러다임과는 달리 완전 분산 및 자율 조직 특성을 가진 P2P 개념은 확장성 및 신뢰성 측면에서 장래의 애플리케이션, 시스템 요소, 인프라 서비스를 위한 기본 설계지침으로 제시되고 있다. 본 논문에서는 P2P 실시간 스트리밍 프로토콜의 새로운 모델인 PREP 프로토콜을 설계 및 구현한다. 제안된 P2P 실시간 스트리밍 프로토콜을 NS-2를 통해서 설계하고 시뮬레이션을 통해 P2P 기반의 스트리밍 서비스의 가능성을 확인한다.

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A Vulnerability Analysis of Paid Live Streaming Services Using Their Android Applications (안드로이드 앱을 이용한 실시간 유료 방송 취약점 분석)

  • Choi, Hyunjae;Kim, Hyoungshick
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.26 no.6
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    • pp.1505-1511
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    • 2016
  • Live streaming is a method to provide media service by sending recoded media to a user's video player. In order to provide video and audio contents in real-time for a large number of users simultaneously, live streaming compatible protocols such as RTMP (Real Time Messaging Protocol), HLS (Http Live Streaming), are required. In this paper, we analyzed vulnerability of paid live streaming services with the captured packets from the applications used by six major OTT (over-the-top) companies in Korea supporting live streaming services. We found that streaming channels were not encrypted and access control mechanisms were not properly used. Thus, guest users can freely use paid live streaming services.

Design and Implementation of a Distributed Streaming Protocol for Media Transmission (미디어 전송을 위한 분산형 스트리밍 프로토콜 설계 및 구현)

  • Jung, Tae Jun;Lee, Hong-rae;Seo, Kwang-Deok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.29-31
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    • 2014
  • 스트리밍 전송을 위한 P2P 구조는 크게 메쉬구조와 트리 구조로 구분된다. 실시간 스트리밍에 유리한 트리 구조의 단점을 보완하기 위해 많은 연구가 진행되고 있다. 대표적으로 두개 이상의 트리 구조를 유지하는 다중 트리구조와 사용자들 중에서 안정적인 사용자를 트리의 중심에 위치시키는 백본 트리 구조가 있다. 다중 트리 구조는 단일트리의 단점을 극복하기 위해 트리와 메쉬 구조를 혼용한 구조로 안정적인 반면, 사용자들의 출입이 잦아지면 구조를 유지하기가 어려워지는 단점이 있다. 백본 트리 구조는 안정적인 사용자들로 트리의 중심 빼대를 구축한 후 나머지 사용자를 뼈대의 가지에 위치시키는 방법이다. 본 논문에서는 새롭게 설계한 분산형 스트리밍 전송기술을 위한 프로토콜의 구조에 대해서 설명하고, 제안된 프로토콜을 시뮬레이션을 통해 P2P 기반의 스트리밍 서비스의 가능성을 본다.

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Implementation of a RTP-based H.263 Streaming System (RTP기반의 H.263 스트리밍 시스템 구현)

  • 박일환;차호정;김혁민
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.674-676
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    • 1998
  • 본 논문에서는 H.263 비디오 코덱을 사용한 인터넷 스트리잉 서버와 클라이언트의 구현을 기술한다. 서버와 클라이언트간의 데이터 전송은 RTP 실시간 프로토콜을 사용하여 이루러진다. 스트리밍 서버는 저장된 H.263 파일 또는 입력 받은 비디오를 실시간으로 H.263으로 엔코딩하여 멀티캐스팅하고, 클라이언트는 멀티캐스트 세션에 접속하여 서버가 전송한 H.263 데이터를 받아 실시간으로 디코딩한다.

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Implementation of IEEE1394 based Multimedia Streaming for Linux Environment (리눅스 환경을 위한 IEEE1394 기반 멀티미디어 스트리밍)

  • 조상길;최창열
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.194-197
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    • 2002
  • 본 논문은 리눅스 환경에서 IEEE1394의 동시 전송 프로토콜을 이용하는 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구현에 대해 기술한다. 구현된 시스템은 DV 데이터의 스트리밍과 재생, 저장은 물론 로컬 재생과 장치 제어 기능을 갖는 사용자 프로그램과 dv1394 디바이스 드라이버로 구성된다. 스트리밍을 위한 메모리할당, 버퍼관리, 전송 데이터 형식 선언, IEEE1394 헤더 및 CIP 처리기능을 가진 dv1394 드라이버를 사용하여 드라이버와 OHCI1394 카드 사이의 스트리밍에 대한 투명성을 제공함으로써 기존의 스트리밍 시스템이 가졌던 응용 프로그램 개발의 복잡성을 줄였다. 이 시스템은 실시간 원격 모니터링이나 화상 회의 시스템, 그리고 비선형 비디오 편집 시스템에 응용될 수 있다.

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Implementation of a Streaming System Supporting Multi-Server (다중 서버를 지원하는 스트리밍 시스템의 구현)

  • Kim, Se-Young;Won, Duck-Jae;Song, Jun-Hong;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.577-580
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    • 2001
  • 최근 정보통신 기술 발전 및 초고속 통신망의 발달로 인한 인터넷 망(network)상에서의 방송과 통신이 융합되는 추세가 가속화되고 있다. 이에 스트리밍(Streaming) 기술을 기반으로 한 멀티미디어 데이터의 서비스와 데이터 정보의 푸시(push) 기술을 결합하여 인터넷과 고속망상에서의 원활한 실시간 전송 서비스를 위하여 다중 서버를 지원하는 3-tier 방식의 스트리밍 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 실시간 전송 프로토콜인 RTP(Real-time Transport Protocol)를 이용하여 송신자에게 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하며, VOD(Video on Demand) 및 실시간 방송 서비스를 제공하는 분산 멀티미디어 스트리밍 전송 시스템이다. 전체 시스템은 인터넷 방송 서비스 제공을 위한 VOD 서버, 실시간 방송 서버 및 푸시 서버와 멀티미디어의 실시간 재생을 위한 클라이언트 인터페이스 등으로 구성되어 있으며, 안정적인 서비스를 위한 미들웨어에서의 부하분배 및 채널 정보의 관리를 가능하게 하였다.

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