• Title/Summary/Keyword: 실시간 미디어 스트리밍

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UPnP AV frameworks that supports advanced streaming (실시간 미디어 전송을 위한 UPnP AV 프레임워크)

  • Park, Ji-Yun;Lee, Hyun-Ju;Kim, Sang-Wook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.250-255
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    • 2007
  • 본 논문은 UPnP 기반의 홈 네트워크 환경에서 실시간 미디어 전송을 위한 UPnP AV 프레임워크를 설계하고, 디지털 엔터테인먼트 센터를 구현하였다. 가정에서의 오디오, 비디오 컨텐츠의 사용은 날로 증가하고 있으며, 사용자들은 이들 컨텐츠의 실시간 전송 서비스를 요구하고 있다. 기존의 UPnP AV 프레임워크에서의 컨텐츠를HTTP-GET 스트리밍 방식으로 전송 하였으므로 실시간 서비스를 하기에는 한계가 있었다. 본 연구에서는 RTP/RTSP 스트리밍 방식으로 컨텐츠 전송 서비스가 가능한 확장된 UPnP AV 프레임워크를 구현 하였다. 그 결과 사용자는 실시간 미디어 전송 서비스 이용이 가능하게 되었다.

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Portable Real-time Internet Streaming Service System (이동형 실시간 인터넷 스트리밍 서비스 시스템)

  • Park, Jin-A;Ju, Hye-Seon;Park, Ju-Eun;Kim, Hae-In;Choi, In-Seon;Lee, Sang-Un
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.149-150
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    • 2017
  • 현재, 페이스북, 인스타그램 등 다양한 형태로 실시간 스트리밍 서비스를 제공되고 있다. 이로 인해 특정 소수가 아닌 일반인들도 손쉽게 실시간으로 인터넷 스트리밍이 가능하게 되었다. 과거, 스튜디오가 아닌 중계차가 갈 수 없는 곳에서는 실시간 스트리밍 서비스에 제약이 있었던 반면에 지금은 다양한 이동형 장비의 개발을 통해 공간적 제약이 현저히 줄어들었다. 따라서 본 논문에서는 촬영부터 송출까지 이동형 장비를 이용해 언제 어디에서나 실시간 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 제안하였다.

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A Preference-Based Buffer Management for Large-Volume Media Streaming Service (대용량 미디어 스트리밍 서비스를 위한 선호도 기반의 버퍼 관리 기법)

  • 김래영;방철석;정인범;김윤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.358-360
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    • 2004
  • 컴퓨터와 네트워크 환경의 발달에 힘입어 고화질의 미디어 데이터를 실시간으로 전송하는 미디어 스트리밍 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 스트리밍 서비스는 서버의 많은 자원을 필요로 한다. 서버의 자원 중에서 메인 메모리는 대용량의 미디어 데이터를 다루는 미디어 스트리밍 서버 성능에 중요한 역할을 한다. 그러므로 제한된 메인 메모리를 효과적으로 이용할 수 있는 방법이 필요하다. 본 논문에서는 효과적인 미디어 스트리밍 서비스를 위한 동적 버퍼 관리 기법과 버퍼 히트율을 높일 수 있는 대체 정책을 제안하고 평가한다.

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Design and Implementation of Real Time Streaming Service System (실시간 스트리밍 서비스 시스템 설계 및 구현)

  • 이명희;전형수;이재현;유철중;장옥배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.247-249
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    • 2001
  • 최근 VOD(Video On Demand)나 AOD(Audio On demand) 서비스가 급증하면서 멀티미디어 스트리밍 기술에 대한 관심이 커지고 있다. 기존의 스트리밍 서비스는 정적으로 멀티미디어를 전송하므로 네트워크 환경의 대역폭(bandwidth) 변화에 대처하는데 한계가 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 실시간 스트리밍 서비스(RTSS; Real Time Streaming Service) 시스템을 제안한다. RTSS 시스템은 동화상의 끊김없는 전송보장을 위해 미디어 스케일링 방식을 사용하고, 대역폭 변화에 능동적으로 대처할 수 있도록 동적인 멀티미디어 전송을 이용한다. 기존의 스트리밍 서비스의 버퍼링 방식의 단점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 프레임 조정방식과 화질 조정방식을 동시에 채택하여 적용함으로써 고화질이 보장되는 전송환경과 느린 회선에서도 끊김없이 안정적인 스트리밍 서비스를 제공받을수 있도록 한다.

A Real-Time Control Technique of Media Stream in Embedded Web Streaming (임베디드 웹 스트리밍에서의 미디어 스트림의 실시간 제어 기술)

  • Lee, Hyun-Ju;Kim, Sang-Wook
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.32 no.11
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    • pp.1029-1035
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    • 2005
  • Web streaming environment need a suitable video playback service technique, a streaming technique for real-time delivery and an efficient control technique due to its limited environment. In this paper, we propose an effective control technique for real-time media stream playback as a connection technique between the high-quality media player and web browser based on Linux environment. The proposed stream control technique presents control data through 050 on media playback screen of web browser, and process the user's input data. It acts GUI-independently, and is designed considering addition and extension for control data.

MPEG-1 Media Player supporting Streaming Service on Embedded Linux (내장형 리눅스 홈서버에서의 스트리밍 MPEG-1 재생기)

  • 정재일;김미영;신용경;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.205-207
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    • 2001
  • 본 논문은 홈 네트워크 환경에서 스트리밍 데이터를 재생하는 MPEG-1 미디어 재생기를 구현한다. 이것은 실시간 운영체제인 내장형 리눅스 상에서 구현하였으며 실시간 응용 프로그램의 일관성과 호환성을 유지하기 위하여 자바 기반의 JNI 언어를 사용한다. JNI는 C언어와 같은 네이티브 코드와 자바 사이의 연동을 가능하게 하는 인터페이스이다. 이렇게 구현된 홈서버용 MPEG-1 미디어 재생기는 사용자에게 홈 네트워크 환경에서 홈서버에 저장되어 있는 멀티미디어 데이터 재생은 물론이고 외부에서 제공되는 멀티미디어 데이터를 실시간으로 서비스 받을 수 있도록 한다.

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Implementation of IEEE1394 based Multimedia Streaming for Linux Environment (리눅스 환경을 위한 IEEE1394 기반 멀티미디어 스트리밍)

  • 조상길;최창열
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.194-197
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    • 2002
  • 본 논문은 리눅스 환경에서 IEEE1394의 동시 전송 프로토콜을 이용하는 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구현에 대해 기술한다. 구현된 시스템은 DV 데이터의 스트리밍과 재생, 저장은 물론 로컬 재생과 장치 제어 기능을 갖는 사용자 프로그램과 dv1394 디바이스 드라이버로 구성된다. 스트리밍을 위한 메모리할당, 버퍼관리, 전송 데이터 형식 선언, IEEE1394 헤더 및 CIP 처리기능을 가진 dv1394 드라이버를 사용하여 드라이버와 OHCI1394 카드 사이의 스트리밍에 대한 투명성을 제공함으로써 기존의 스트리밍 시스템이 가졌던 응용 프로그램 개발의 복잡성을 줄였다. 이 시스템은 실시간 원격 모니터링이나 화상 회의 시스템, 그리고 비선형 비디오 편집 시스템에 응용될 수 있다.

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The implementation of RTSP System using MPEG-4 for Mobile Multimedia Streaming Service (모바일 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 MPEG-4 기반의 RTSP 시스템 개발)

  • 이상은;전영균;박현우;윤태수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.314-317
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    • 2004
  • 본 논문에서는 모바일 디바이스에 실시간 영상을 스트리밍 서비스를 하기 위한MPEG-4 기반의 RTSP(Real Time Streaming Protocol) 시스템 구현 사례를 소개한다. 낮은 비트율을 요구하는 모바일디바이스에 실시간 멀티미디어 서비스를 하기 위해서는 영상은 작은 단위로 압축하는 기술, 이것을 실시간으로 전송할 수 있는 서버, 그리고 수신된 영상을 플레이 할 수 있는 클라이언트 기술이 필요하다. 본 논문에서는 가변적인 망에 영상을 적응적으로 전송하기 위한 압축 방식인 MPEG-4 FGS(Fine-Grained Scalable)와 실시간 전송을 위해 RTSP를 이용해서 서버와 WinCE 기반의 클라이언트를 개발하였다. 이러한 모바일 스트리밍 기술은 향후 화상 전화 및 홈 보안 서비스에 활용 될 것으로 예상한다.

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홈 네트워크에서 다중 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 실시간 트랜스 코딩, 연결 관리 및 대역폭 자원 관리 미들웨어 설계

  • Jeong, Gi-Hun;Lee, Dong-Gyu;Lee, Myeong-Jin;Gang, Sun-Ju
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.7
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    • pp.59-68
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    • 2007
  • 최근의 홈 네트워크 산업에서는 다양한 형태의 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대한 관심이 높아지고 고객들의 요구도 증대되고 있다. 이에 본 연구진은 가정 내 멀티미디어 스트리밍 서비스에 특화된 룸브릿지 (Room Bridge) 레지덴셜 게이트웨이 하드웨어 플랫폼과 이를 기반으로 한 이더넷의 MPEG4 스트림과 IEEE1394의 DV 스트림 간의 실시간 트랜스코딩 스트리밍 서비스, 다중 스트리밍 서비스를 운용하기 위한 연결 및 자원관리 통합 미들웨어를 고안하였다. 본 논문에서는 이 솔루션의 하드웨어 및 소프트웨어의 구현 상황을 소개하고자 한다.

UPnP AV Framework for real-time AV streaming (실시간 AV 스트리밍을 위한 UPnP AV 프레임워크)

  • Park, J.;Lee, H.;Kim, S.;Kim, S.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.179-182
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    • 2006
  • 본 논문은 UPnP 기반의 홈 네트워크 환경에서 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 받기 위한 UPnP AV 프레임워크를 제안한다. 홈 네트워크 내 컨텐츠에서의 AV 비율은 점차 증가하고 있으며, 사용자들은 특히 비디오 컨텐츠의 실시간 전송 서비스를 요구하고 있다. 기존 UPnP AV 프레임워크에서 HTTP-GET 방식의 스트리밍으로는 실시간 서비스를 하는데 있어서 한계가 있으므로, 본 연구에서는 RTP/RTSP 스트리밍 방식으로 실시간 미디어 컨텐츠 전송 서비스가 가능한 확장형 미디어 재생 프레임워크를 구현하였다. 그 결과 홈 네트워크 사용자는 개인 단말에 컨텐츠 전체를 다운받지 않더라도 컨텐츠 이용이 가능하게 되었다.

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