Kim, Do Hyung;Yoo, KI Woong;Seol, Chun Kyung;Rho, Young J.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.1460-1462
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2011
최근 여행을 가서 각종 재해 및 사고로부터 여행객들의 안전사고가 많아지고 있고, 외국 현지에 익숙하지 못하기 때문에 숙박 및 음식점에 대한 여행객 불편사항이 급증하고 있는 추세이다. 가이드와 여행객들의 GPS 위치를 실시간으로 추적하면 여행의 안전성을 높일 수 있으며, 부가적으로 SNS를 이용하면 자신이 겪었던 여행지에 대한 정보를 여행객들이 서로 공유할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 이를 지원하기 위해 개발한 어플에 대하여 설명한다.
본 연구는 사용자에게 친숙한 (user-friendly) 뮤직폰을 디자인하기 위하여, 실제 사용자들을 대상으로 일반적인 음악에 대한 경험 및 뮤직폰을 비롯, MP3 플레이어와 같은 포터블 뮤직 디바이스에 대한 경험을 조사 분석한 것이다. 조사 방법으로는 Focus Group Interview 와 설문이 사용되었으며, 한국을 포함하여 일본, 미국, 영국, 이탈리아 등 5개국 사용자들을 대상으로 동시에 실시되었다. 각 지역의 서로 다른 사용자 특성을 비교 분석하기 위하여 모두 동일한 진행 방법 및 조사 문항을 이용하였다. 대상자는 뮤직폰의 목표 사용자층을 고려하여 각국에서 2~30대의 남녀 5~8명을 선정하였다. 조사 결과, 5개국 공통으로 존재하는 사용자 경험 및 요청사항이 다수 발견되었으며, 이를 통해 뮤직에 대한 경험이 매우 보편적인 경험임을 확인하였다. 음악에 대한 경험에서는 PC를 음악 파일 저장 및 관리에 사용하는 관리 행태가, 뮤직폰에 대해서는 하드웨어적인 향상 니즈가 대표적인 공통점이었다. 또한, 자주 사용하는 기능이나 선호하는 인터랙션에 있어서는 국가 간, 지역 간 공통점과 함께 차이점도 발견되었다. 본 연구는 이러한 조사 결과를 분석하고, 이를 바탕으로 뮤직폰의 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 가이드를 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.259-262
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2021
팬데믹 시대를 맞아 전세계적으로 원격의료에 대한 수요가 높아졌고, 이에 따라 원격의료의 보안 위험도 급증하고 있다. 원격의료는 각각의 원격의료 참여자가 서로 보안수준이 상이한 물리적 공간에 있으면서 의료행위에 참여하고, IT와 의료기기 비전문가인 개인이 자신의 공간에서 다수의 의료기기를 운용해야 하는 경우가 많으며, 서비스형태에 따라 실시간 데이터 교환이 이루어져야 한다는 점에서 일반적인 의료와 다른 보안 이슈가 발생한다. 이와 같은 특성의 원격의료 보안 위험 대응방안 연구를 위하여 관련 표준을 검토해 보았으나, ISO/IEC 및 미국 NIST의 일반보안 표준으로부터 분기한 의료 일반에 대한 보안표준이나 의료기기 보안 가이드는 존재하지만 원격의료보안을 포괄적으로 정립한 표준을 찾을 수 없었다. 이에 따라 국제적으로 통용될 수 있는 원격의료보안 표준의 개발이 시급하며, 이를 위하여 원격의료에 대한 용어 정의, 원격의료 참조모델 규정, 원격의료 보안모델 개발이 필요하다. 향후 이와 같은 원격 의료 구성 요소들을 정의하고 구성 요소들 간의 상호작용과 환경적 보안 취약성 및 위협, 보안 요구사항을 정립한 원격의료 보안프레임워크 수립이 수행되어야 할 것이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.872-874
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2021
본 논문은 외형 특징을 사용하지 않는 효율적인 다중 물체 추적 방법을 제안한다. 본 논문의 목적은 다중 물체 추적 방법이 합성곱 신경망 등의 외형 특징을 사용하지 않고 순수한 모션 모델의 힘으로 도달할 수 있는 최대의 성능을 찾는 것이다. 많은 다중 물체 추적 방법들이 추적 대상들 간의 유사성을 파악하기 위해 외형 특징을 사용한다. 하지만 다양한 외형 특징들을 갖는 방법들은 기본 특징 추출 알고리즘이 다르고, 다중 추적의 성능 향상이 어느 부분으로부터 오는지 정확히 파악할 수 없다. 또한, 각각 다른 매칭 알고리즘과 특징 디자인은 서로 다른 알고리즘의 효과를 순수하게 비교할 수 없다. 이러한 관점에서, 본 연구에서는 어떠한 외형 특징을 사용하지 않고 명확하게 추적 알고리즘의 효율성을 비교할 수 있는 가이드라인을 제시한다. 외형 특징을 사용하지 않고도 실용적으로 사용 가능한 성능에 도달할 수 있음을 공인 MOT2016, MOT2016 데이터셋에 대한 실험을 통해 증명한다. 이러한 방법은 GPU 를 사용하지 않고 200 fps 이상의 높은 속도를 보여 실시간 속도를 요구하는 임베디드 시스템 상의 어플리케이션에 적합하다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.1
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pp.23-32
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2022
Image production using three-dimensional (3D) programs undergoes a process called rendering to visualize 3D data. Because this process is time-consuming and costly, the reduction of rendering cost has emerged as an important problem that requires resolution. This work aims to overcome the limitations of the current 3D image production pipeline and propose a method for reducing the production time by adopting a game engine for real-time rendering. In the experiment conducted in this study, rendering using Maya (a 3D production program) and Unity were compared and analyzed. The analysis results indicate that Unity enables rendering in real time; consequently, the rendering cost is reduced. Moreover, the quality of the rendered image is similar to that produced by Maya. The proposed technique involves reducing the render time and providing guidance through access to a real-time rendering engine.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.9
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pp.120-125
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2016
For the purpose of protecting personal property and lives from incidents, accidents, and threats such as terrorism, video surveillance equipment has been installed and operates in many places. Video surveillance technology has gradually developed into high-quality, high-definition equipment, and a lot of products have been launched. However, closed circuit television (CCTV) equipment for security purposes can invade a person's privacy. In this paper, we propose a way to protect personal video images using meta-data in an intelligent Internet protocol (IP) camera. We designed the system to mask personal video information from meta-data, define the method of image-information access according to user privileges, and show how to utilize the meta-data during storage and recorded data searches. The suggested system complies with guidelines for CCTV installation and operation from Korea's Ministry of the Interior. Installed on only a single server so far, due to the limitations and technical difficulties of hardware performance, it has been difficult to find a method that can be applied to personal image information using real-time protection techniques. Applying the method proposed in this paper can satisfy the guidelines, reduce server costs, and reduce system complexity.
With the popularity and the advanced graphics hardware technology of mobile devices, various mobile applications that help children with physical activities have been studied. This paper presents SandUp, a mobile application that guides the play of building sand castles using artificial intelligence and augmented reality(AR) technology. In the process of building the sandcastle, children can interactively explore the target virtual sandcastle through the smartphone display using AR technology. In addition, to help children complete the sandcastle, SandUp informs the sand shape and task required step by step and provides visual and auditory feedback while recognizing progress in real-time using the phone's camera and deep learning classification. We prototyped our SandUp app using Flutter and TensorFlow Lite. To evaluate the usability and effectiveness of the proposed SandUp, we conducted a questionnaire survey on 50 adults and a user study on 20 children aged 4~7 years. The survey results showed that SandUp effectively helps build the sandcastle with proper interactive guidance. Based on the results from the user study on children and feedback from their parents, we also derived usability issues that can be further improved and suggested future research directions.
Park, Moonseo;Kim, Euijun;Lee, Hyun-Soo;Lee, Kwangpyo;Suh, Sang-Wook
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.14
no.4
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pp.3-14
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2013
Recently, as the size of construction projects is getting bigger and higher, construction disasters have been being serious such as death, also it is hard to manage efficiently since there are plenty of informations about safety management. Thus on the spot & real time safety management is required and one of the ways to support these needs, conjunction with Information Technology(IT) has been being noticed. Accordingly, Personal Digital Assistant(PDA), Palmtop Computer and Tablet Personal Computer and so on have been adopted. However another inefficient sides are showed up such as limitation of equipment(weight, inconvenience of control and others). Meanwhile, exchanging and processing data are improved at wide area due to advance of mobile communication and introduction of smart mobile, which is a simple and convenient, is a proven at many aspects. In this research, to support effective safety management, the framework is realized in connection with smart mobile with finding the problems of safety management and deriving demands. Two smart mobile applications, which are Safety Management application and Safety Guideline application, enable that safety management in real time, less re-work and using safety information.
Kim, A-yong;Park, Sung-Hyun;HE, YILUN;CHU, XUN;Park, Man-Seub;Kim, Jong-Moon;Jung, Hoe-kyung
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.675-677
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2013
IT ecosystem is changing with the spread of smart devices and thus, cloud computing fields have been issued to companies. Cloud computing reduces IT costs and aims for eco-friendly Green IT. It also supports all kinds of IT equipment so you can conduct business in real time when moving. With these advantages, many corporations are considering cloud computing but there are security issues when implementing cloud. In this paper, we analyze security problems of clouding service and present the appropriate guidelines. This will be utilized in the fields of cloud computing and service delivery.
In this paper, we propose an algorithm for generating lightning paths, which are more realistic than those of random tree based algorithm and faster than a physically based simulation algorithm. Our approach utilizes physically based Dielectric Breakdown Method (DBM) and approximates the electric potential field dramatically to generate the lightning path. We also show a guide path method for the lightning to avoid obstacles in a complex scene. Finally, our method renders fast and realistic lightning by considering physical characteristics for the thickness and brightness of the lightning stream. Our result of the lightning path shares similarity to natural phenomenon by having about 1.56 fractal dimensions, and we can generate the lightning path faster than a previous physically based algorithm. On the other hand, our method is difficult to apply on the real-time games yet, but our approach can be improved by performing the path generation algorithm with GPU in future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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