This analysis is intended to approach a computer game in the context of cultural-study theories. The semiotics can be applied to various area, and it is assumed to also applied to computer games. In semiotical background we tried to analyze the mythology of Starcraft mainly by using Propp's narratives theory and Brathes' mythologies theory. In the narratives of Starcraft, we fouind some simplified functions which penetrate the internal structure. And while most of the games having paradigmatic flow in narratives, Starcraft has syntagmatic flow mainly because of the function of network. With these conditions, we could find some mythologies in Starcraft : (1) naturalization of discipline and control, (2) time and space as resources, (3) deprivation of values of object.
The paper starts off with a notion that the most realistic problem in restoring cultural contents' archetype and developing contents industry based on it is the lack of understanding and production about key visual. Thus, with the premise that, in visualizing ancient fantasy as an original archetype subject material, one has to take into account design process for an actual content production, the paper aims for the suggestion of the necessity of key visual through visualization. For this, the paper made an artwork of archetype image based on literature and historical data with which to visualize fantasy elements of Goguryeo's ancient myth and tales that have high utilization value as various subject matters, such as animation and games.
Chilseongpul-i is a Korean shamanic myth in which the life story full of hardships of seven sons is told, until they will take up the sacredness of Chilseong god. The seven sons, who were born from Chilseongnim and his wife Okneobuin, are abandoned by their father, Chilseongnim. But sometime later they are born with new characters after going through a special growth process of suffering, dying, and rebirth. They finally recover the sacred position to save their mother. As considered by the analytical psychology, the fact that the seven sons became Chilseong gods shows an individuation process of the heroic mythology. The individuation process might be regarded as a symbol of Self-archetype of Koreans. Self-archetype functions as a healing which gets one's split heart and mind together. An imago dei of healers should be projected upon the seven gods by ancestors.
The purpose of this paper is to interpret the discourse on design thinking through the perspective of Roland Barthes' Mythologies. To this end, this paper will explore the mythologization process of design thinking using the methodological framework of Barthes, which structurally interprets the connotations produced using semiosis. Design thinking originally refers to a method which is used in the process of planning ideas about designs in order to create the final products for professional designs. However, design thinking has recently attracted more interest from the public because it has become known as a tool for solving various problems which exist outside of the field of design, such as social issues, management, and marketing strategies. Barthes points out that myths are used as a tool to deliver ideologies. He also emphasizes the importance of 'structural thinking'. It interprets the inherent connotative meanings more than the denotative meanings, which are explicitly shown. One of the most powerful ideologies which our society embraces today is creativity. Design thinking realizes the manifestation of creativity through a schematized process. This can be explained by considering design thinking as an icon that is specifically turned into a figuration to realize its objectness, in which a discourse for solving issues and social codes meet together and form a mythology. The mythologies that Barthes cites in his book refer to mythical values created by the cultural codes which humans have produced in our modern and contemporary age. The symbolic value of design thinking has become more important than the signifier which design thinking itself presents. This means that design thinking has become a sign that has mythical properties. In other words, the ideology of creativity embodied by design thinking has attained a mythological status, as it produces a new cultural code through innovation. The process of interpreting a phenomenon using the perspective of semiotics is an important tool that allows us to examine the concept of an object and its surroundings thoroughly. This paper attempts to expand the external scope of critical analysis about social phenomena by using the signs which continuously reveal themselves in common ideologies, such as design thinking, which has been gaining more popularity recently.
This study examined adaptational aspects by analyzing culture contents, which use Jeju myth "Chasabonpuri" as a writing material. "Chasabonpuri" has a heroic narration of Ganglim, who becomes the grim reaper by solving the serious problem through a journey to the world beyond. Also, it has a value as an archetypal narration because of its reflection on Korean world view of afterlife. Culture contents, which use "Chasabonpuri" as a writing material, have features of 'accurate reproduction of heroic narration' (Ganglim who becomes the grim reaper), 'tragic conversion of narration through humanization' (The way home), 'extension of narration through merging with traditional and modern elements'(Together with God), 'Unique view of the world that reflects the contemporary trend' (Ghost Messenger).
In this study, I would like to review how our ancestors understood and used caves for which purposes, and also to research the good use of caves as residential area, myths and tales, proverbs and civilian religions through folk customs' approach to caves. in pre-historic age, I understood that the caves was used for residential area and for food life by various archeological data. I could review the meaning of caves through Dangoon myth and deeply comprehend the caves, as every cave has it's own tales related with mysterious world. Caves are spotlighting as proverbs related with unknown world, and the caves as prayer place and mental training place, and also as foods warehouse, military facility, and play space I.E sightseeing place from a viewpoint of modern living folk customs.
Amid growing social interest in child abuse, and announced the seriousness of child abuse crimes and aroused public interest in related issues. Based on true stories and characters, both films created unique narratives about child abuse cases, but drew on the traditional representation and discursive construction of child abuse news articles. By setting the stepmother as the perpetrator and the father as the neglecter, the gender role of women as primary caregiver was reconfirmed and the stereotypical image of the 'evil stepmother' in popular narratives was exploited. The cinematic reenactment of the evil stepmother not only highlighted the normative family discourse, but also reinforced the maternal myth by emphasizing the binary opposition between the evil stepmother and the lost birth mother.
Memoirs of Hadrian is a representative historical novel of Yourcenar which focuses on the personal history of the Emperor Hadrian of Rome and on his inner side. This study focuses on the love story of Hadrian and Antinous, and examines the specificity of their love in relation to the homosexual culture of ancient Greece, especially pedophilia. Through this topic, we have analyzed the causes of the tragic death of Antinous by capturing the progression of a cycle of pedophilia, a young boy (Eromenos), that grows into manhood as Erastes. This study defines the emperor's efforts to restore Antinous in his own way after a failed love, as a passion toward totality. Therefore, we see the two figures as a process of mythology in which the pie of tragic destiny is transferred to the myth of androgyny that becomes one body and one unity in pedophilia. We see this ancient myth as a concept contrasting with the sense of pedophilia of the emperor, who arbitrarily distinguished between love and pleasure, and believed that the affection calculated with calmness and indifference was a harmony of love. This study explains the intention of Yourcenar in her work to present the value of empathic love, especially sacredness and sublime, which should be a part of sensual love. It also reminds us of the importance of sagacity that a person with power must hold in the happiest and most loving moments of life.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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