• 제목/요약/키워드: 신승철

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클릭, e업체- 한국어센셜소프트웨어

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권137호
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    • pp.162-163
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    • 2004
  • 지난해 기업용 솔루션 업계의 최대 이슈로 급부상했던 BI(비즈니스인텔리전스)가 올해는 DW(데이터웨어하우스)라는 오랜 둥지에서 벗어나 독자적인 애플리케이션 영역으로 빠르게 성장하고 있다. 반면 ETL(데이터 추출 변환 로딩)툴을 중심으로 하는 데이터 통합 솔루션의 영역은 BI를 벗어난 영역으로의 확장을 강조하고 있고 그 부분이 경쟁력을 결정하는 핵심 포인트가 되고 있다. 최근 데이터통합 전문업체로 위상을 강화하고 있는 한국어센셜소프트웨어를 들러봤다.

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이슈- 온라인 게임의 수익모델

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 2호통권129호
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    • pp.40-45
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    • 2004
  • 엔씨소프트가 온라인게임 리니지의 아이템을 판매한다면 어떤 일이 벌어질까? 게임 아이템이 현금 1,000만원을 호가하는 가격으로 거래되고 있는 현실에서 엔씨소프트가 직접 아이템을 판매했다가는 어떤일이 벌어질지 생각만 해도 아찔하다. 최근 게임 서비스는 무료로 제공하고 게임 아이템을 유료로 판매하는 방식이 온라인 게임 업체들의 수익모델로 번지고 있다. 온라인 게임의 비즈니스 모델을 살펴봤다.

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모바일게임 CP들의 기업환경‘도돌이표’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 2호통권129호
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    • pp.70-74
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    • 2004
  • 국내 모바일게임 시장은 분명 고성장중이다. 하지만 일부 업체를 제외하고 CP들의 열악한 상황은 나아지지 않았다는 지적이 나온다. 모바일게임 시장은 커졌는데 주체인 CP들은 더욱 어려워진 모순은 어떻게 설명돼야 할까. 답은 쉽다. 지금의 문제가 1년 전, 2년 전의 문제였기 때문이다. CP가 많아 경쟁은 치열하고, 수익성은 개선되지않고, 부익부빈익빈 현상도 여전하다. 국내 모바일게임 업계의 문제점을 살펴봤다.

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정보흐름보안성 분석기술

  • 신승철
    • 정보보호학회지
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    • 제16권5호
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    • pp.55-64
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    • 2006
  • 소프트웨어보안 분야는 정보보호, 소프트웨어공학, 프로그래밍언어 분야 등이 중첩되는 곳에 위치한다. 본 고는 프로그래밍언어 기술을 이용하여 소프트웨어 보안문제를 접근하는 한 예로서 정보흐름 보안성 분석법을 설명한다. 먼저 정보흐름 보안성이 관련되는 보안 문제들을 상기시킨 후에 이를 해결하는 프로그래밍언어 기술의 기본 개념들을 프로그램 분석법 중심으로 설명하고 최신 연구 경향을 소개한다.

돌아온 국민게임‘뉴포트리스’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권147호
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    • pp.70-71
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    • 2005
  • 2000년 PC방을 뜨겁게 달궜던‘포트리스2’는 국민게임이라고 불릴 만큼 남녀노소를 가리지 않고 많은 사랑을 받은 게임이었다. 쉬운 조작과 개성 있는 캐릭터들이 가진 매력 또한 유저들을 사로잡기에 충분했다. 그러나 시간이 지나면서 수많은 캐주얼 온라인게임 경쟁작들로 인해 하향세를 걸었던 포트리스 시리즈는 이제‘뉴포트리스’라는 이름을 내걸고 다시 캐주얼게임의 왕좌를 노리고 있다.역동적으로 변한 뉴포트리스의 모습을 살펴봤다.

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콘텐츠라인- 2004지식콘텐츠 국가전략 세미나

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권132호
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    • pp.60-62
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    • 2004
  • 국가지식콘텐츠의 현재와 미래를 한 눈에 확인할 수 있는 2004 지식 콘텐츠 국가전략 세미나가 지난 3월 29일 한국 프레스센터 국제 회의장에서 열렸다. 정보통신부와 한국 전산원이 주최한 이 세미나는 학계와 민간, 공공분야 전문가들이 한 자리에 모여 국내 지식 콘텐츠의 현재를 살펴보고 지식 강국으로 발돋움하기 위한 발전 전략을 논의하는 자리가 됐다.

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모바일콘텐츠테스트베드 개통식- 모바일콘텐츠 테스트베드 본격 가동

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권132호
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    • pp.74-74
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    • 2004
  • 한국소프트웨어진흥원(KIPA)은 지난달 13일 유렵형 국제표준 상용 무선통신(GSM,GPRS)시험망을 갖춘 모바일테스트베드 개통식을 가졌다. 이날 개통식에는 최재유 정보통신부 지식정보산업과정, 서병문 한국문화콘텐츠진흥원장, 고시연 한국중소벤처기업연합회장을 비롯해 노세용 LG텔레콤 상무, 박성찬 다날 사장, 최충엽 신지소프트 사장 등 관련인사 70명이 참석 자리를 빛냈다.

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클릭 e 학교- 전문가의 요람, 경원대학교, ‘첨단IT 일류대학 달성하겠다’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 1호통권128호
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    • pp.140-141
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    • 2004
  • ‘벼락공부’로 지난 10년 인터넷 인프라에 전력투구한 수험생을 연상시키는 우리나라의 손에 쥐어진 정보화 사회의 비전은 과연 무엇일까. ‘부끄러운 자화상’일까, 정보강국의 장밋빛 미래일까. 최근 고학력실업이 사회문제로 대두되고 있다. 이론 중심의 대학교육과 실무형 전문인재를 원하는 기업의 시각차가 크기 때문이다. 이제 대학교육도 바뀌어야 한다. 실습위주의 교과과정 편성으로 새로운 도전에 나선 경원대학교를 찾아봤다.

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돋보기- 사이버국제특허아카데미

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권132호
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    • pp.117-117
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    • 2004
  • 인터넷을 통해 커다란 정보네트워크를 형성하고 첨단 정보통신기술을 기반으로 한 각종 인프라를 통해 시공을 초월한 지식정보화 산업시대로 변모하면서 지식자산이 국가 경쟁력을 좌우하게 됐다. 한국발명진흥회는 최근 지적재산권 전문인재 육성을 위한 교육사이트,‘ 사이버국제특허아카데미(www.ipacademy.net)’를 개설했다. 5월 19일 발명의 날을 맞아 이 사이트를 소개한다.

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북한 DC산업 현주소- 북한 디지털콘텐츠가 몰려온다

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권134호
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    • pp.22-28
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    • 2004
  • 하나의 문화권에 들어가 있는 콘텐츠가 다른 나라로 진입할 때 가로막는 것이 있다. 바로 문화장벽이다. 이 문화장벽에 들어가 있는 것에는 언어도 있을 것이고, 사회적 관습차이, 그 나라의 국가관 같은 다양한 문화적 차이가 있다. 전세계적으로 이 문화장벽이 가장 낮은 곳이 바로 북한이다. 최근 북한산 혹은 남북이 공동개발한 디지털콘텐츠가 속속 선보이면서 이에 대한 관심이 높아지고 있다. 북한 디지털콘텐츠 산업의 현황을 살펴봤다.

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