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점검 DC업계 해외진출 전략

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 4호통권143호
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    • pp.22-28
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    • 2005
  • 경기침체에도 불구하고 디지털콘텐츠 산업은 성장세를 지속해왔다. 하지만 이미 몇 년 전부터 내수시장 포화될 것이라는 전망이 나오고 있고, 기업간 수익편차도 극심해 이를 해결하기 위한 모법답안으로 수출이 제시돼 왔다. 해외진출에 성공한 기업들의 성공요인을 살펴보고 국내 디지털콘텐츠 기업들이 나아갈 방향을 모색해 봤다.

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클릭,e업체-코리아 PDS

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 4호통권143호
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    • pp.20-21
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    • 2005
  • 산업계를 강타한 원자제 파동은 예고된 것이라는 지적이 많다. 수년 전부터 전문 연구기관들은 중국의 경제개발 가속화, 세계 기상이변, 자원 무기화 추세 등을 근거로 세계적 원자재난 발생을 경고해 왔고 결국 이 경고가 현실로 나타난 것. 원자제 문제 해결 없이는 우리 경제의 본격적인 회복도 불가능하다. 원자재 등 각종 물가정보를 제공해주는 코리아 PDS를 찾아봤다.

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집중조명 해외 DC시장4/ 미국 온라인음악 시장

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권145호
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    • pp.54-61
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    • 2005
  • 경기침체에도 불구하고 국내 디지털콘텐츠 산업은 성장세를 지속해왔다. 하지만 기업간 수익편차가 심하고, 내수시장이 포화될 것이라는 전망이 나오면서 이를 해결하기 위한 모범답안으로 해외진출이 제시돼왔다. 이에 <디지털콘텐츠>는 해외 주요 국가의 디지털콘텐츠 시장에 대한 분석자료를 연재한다. 연재 내용은 한국소프트웨어진흥원이 조사한‘2004년 디지털콘텐츠 산업 해외시장 보고서’를 재구성한 것으로 이번호에는 미국 온라인음악 시장을 살펴봤다.

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엔씨소프트‘길드워

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권145호
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    • pp.86-89
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    • 2005
  • 엔씨소프트의 신개념 온라인게임‘길드워’의 상용서비스가 지난달 25일 시작됐다. 공개 시험서비스를 시작한지 채 한달도 되지 않은 시점이었다. 지난 4월 28일 북미와 유럽에서는 먼저 상용서비스를 시작, 30만장 이상 타이틀을 판매한 데다 국내에서도 70만명 이상의 회원을 모집하면서 얻은 자신감에서 비롯된 결과다. 길드워가 어떤 게임인지 살펴봤다.

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콘텐츠라인- 국내 최대 규모 정보통신 전시회

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권145호
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    • pp.104-106
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    • 2005
  • 국내 최대 규모의 정보통신 전문 전시회인 제10회 국제정보통신 및 이동통신 전시회‘엑스포컴 와이어리스 코리아 2005’가 지난달 18일부터 21일까지 나흘간 코엑스에서 진행됐다. 이번 전시회에서는 ▲텔레매틱스 ▲휴대인터넷 ▲DMB ▲홈네트워크 등 각종 첨단 정보통신 기술을 체험할 수 있어 관람객들이 대거 몰렸다.

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초대석-임승택 사이버테러대응센터장

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권137호
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    • pp.26-30
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    • 2004
  • 세계는 지금 소리 없는 사이버 전쟁중에 있다. 사이버테러는 물론 교묘한 해킹 수법으로 기회가 되면 상대국가의 기밀과 경쟁업체의 고급정 보를 빼가려고 혈안이 되어 있다. 이에 맞서 정보화의 어둠을 밝히려는 곳이 바로 사이버테러대응센터다. 임승택 사이버테러대응센터 장을 만나 사이버테러단과의 쫓고 쫓기는 추격전, 그리고 국내 사이버테러 수사의 수준과 향후 과제를 들어봤다.

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게임리뷰- RF온라인

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권137호
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    • pp.84-87
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    • 2004
  • 전무후무한 동시접속자수를 기록하며 한때 국민게임이라고도 일컬어지던 게임‘포트리스2’. 지금은 여러 이유로 그 인기가 주춤하지만 어쨌거나 포트리스2를 모르는 게이머는 간첩이라 불러도 무방할 정도의 인기와 인지도를 지녔었다. 포트리스2의 개발사 CCR에서 새롭 MMORPG 영역에 도전을 시작했다. 100억원 이상의 개발비를 투입한‘RF온라인’이 그 주인공. 지난 8월 공개 테스트를 시작한 RF온라인을 살펴봤다

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