• Title/Summary/Keyword: 시청정도

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Variation of facial temperature to 3D visual fatigue evoked (3D 시각피로 유발에 따른 안면 온도 변화)

  • Hwang, Sung Teac;Park, SangIn;Won, Myoung Ju;Whang, MinCheol
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.16 no.4
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    • pp.509-516
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    • 2013
  • As the visual fatigue induced by 3D visual stimulation has raised some safety concerns in the industry, this study aims to quantify the visual fatigue through the means of measuring the facial temperature changes. Facial temperature was measured for one minute before and after watching a visual stimulus. Whether the visual fatigue has occurred was measured through subjective evaluations and high cognitive tasks. The difference in the changes that occurred after watching a 2D stimulus and a 3D stimulus was computed in order to associate the facial temperature changes and the visual fatigue induced by watching 3D contents. The results showed significant differences in the subjective evaluations and in the high cognitive tasks. Also, the ERP latency increased after watching 3D stimuli. There were significant differences in the maximum value of the temperature at the forehead and at the tip of the nose. A previous study showed that 3D visual fatigue activates the sympathetic nervous system. Activation of the sympathetic nervous system is known to increase the heart rate as well as the blood flow into the face through the carotid arteries system. When watching 2D or 3D stimuli, the sympathetic nervous system activation dictates the blood flow, which then influences the facial temperature. This study is meaningful in that it is one of the first investigations that looks into the possibility to measure 3D visual fatigue with thermal images.

미디어 융합을 위한 후각 디스플레이 기술

  • Kim, Jeong-Do
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.20 no.3
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    • pp.76-90
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    • 2015
  • 최근 기존의 시청촉감 이외에 후각을 이용하려는 시도가 증가하고 있으며, 상용화에 접근하고 있다. 후각의 경우는 자주 사용되지는 않지만, 매우 강력한 기억과 연상 메카니즘을 제공하며 기존 감각의 극적인 증강효과를 제공할 수 있으며, 방송이나 인터넷에서의 미디어의 실감효과 뿐만 아니라 가상현실과 증강현실을 실제 현실처럼 느끼게 만들 수 있을 것이다. 이러한 후각 디스플레이 기술의 현황과 연구 및 표준화 방향을 소개하고 후각 디스플레이의 적용에 있어 고려해야 하는 문제 등을 정리하고자 한다.

Picture Quality Compensation for PDP-TV in Shutter-Glass type 3D Image (셔터 글래스 방식 3D 영상에서의 PDP-TV 화질 보상)

  • Choi, Seog-Gweon;Lee, In-Soo;Kim, Kwang-Tae
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.51 no.2
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    • pp.133-140
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    • 2014
  • 3D stereoscopic display is becoming increasingly common. Most stereoscopic displays still require the viewers to wear 3D glasses to watch 3D contents. As it is widely known, especially in shutter glass method, 3D glasses normally cause to reduce the perceived colorfulness and sharpness considerably as well as brightness. In this paper, we have estimated and analyzed the degradation of perceptual brightness in 3D images viewed through the shutter glasses by using CIECAM02 model. This study focuses on loss of colorfulness and sharpness when PDP-TV is watched at 3D mode in shutter-glass type 3D-TV. We analyze perceptual colorfulness and sharpness of 3D display with glasses and propose a method to compensate 3D colorfulness and sharpness for the best 3D experience.

Laboratory Measurement to Provide Threshold of Visibility for Terrestrial 4K-UHDTV Broadcasting based on HEVC over DVB-T2 (HEVC over DVB-T2 기반 지상파 4K-UHDTV 방송을 위한 양시청 기준값 실험실 테스트 결과)

  • Jeon, Sungho;Kim, Sanghoon;Hahm, Sangjin;Yim, Zungkon;Suh, Young-Woo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.21 no.4
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    • pp.506-514
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    • 2016
  • In this study, HEVC over DVB-T2 systems with a bandwidth of 6 MHz is considered, particularly for the terrestrial 4K-UHDTV broadcasting service in the Republic of Korea. The threshold of visibility carrier-to-noise power ratio (ToV C/N) and the receiver minimum required input level (sensitivity) for satisfying the subjective picture failure (SPF) condition are measured in the laboratory. It is observed, for transmitting 26.37 Mbps data stream correctly, that ToV C/N is 18.8 dB on average, and the receiver sensitivity is varied from minimum -84.2 dBm to maximum -80.0 dBm. Based on the results, the receiver noise floor is calculated by -100 dBm on average.

Relationship between N-screen Service and Home TV: Focusing on the Korean Representative N-Screen Service, Tving (N 스크린 서비스와 홈TV간 대체 및 보완관계에 대한 실증적 연구: 국내 대표 N스크린 서비스인 티빙을 중심으로)

  • Han, Yoon;Lee, Sang-Woo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.5
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    • pp.144-153
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    • 2012
  • This study investigates whether the use of N-screen service affects the use of Home TV service as a supplement or substitution. In this study, we collected 132 available survey answers from CJ Hellovision Tving users. We found supplement relationship between Tving and Home TV, which implies that the more use in Tving service, the use of Home TV increases as much as 36.4%. From the result, some meaningful implications were derived. First, a direction for content price negotiation between N-screen providers and terrestrial broadcasters can be suggested. Second, the result will provide a suggestion for establishing a competitive strategy between N-screen providers and Pay-TV providers. Third, this study may solve copyright dispute between content providers and pay TV operators.

Visual Fatigue Evaluation using Eye-movement Detection for Stereoscopic Video (안구 운동량 검출을 이용한 스테레오 영상의 시각적 피로도 측정)

  • Choi, Sunghwan;Kim, Donghyun;Choi, Jaeseob;Sohn, Kwanghoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.145-148
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    • 2010
  • 본 논문에서는 3차원 스테레오 영상에서의 시각적 피로도와 안구의 운동량과의 상관관계를 도출하고 시각적 피로도 측정 시스템을 제안한다. 제안한 측정 방법은 3차원 스테레오 영상 시청자의 피로도가 누적되었을 때, 안구의 단속성 운동(saccade)이 감소할 것이라는 가정에 기반을 둔다. 액티브 셔터글라스 방식의 3D 안경을 착용한 시청자의 동공을 검출하고 추적하기 위해 적외선 광원 및 적외선 카메라를 이용한다. 획득한 영상에 대해 이진 임계화를 적용하고 타원 피팅을 수행하여 동공의 위치를 검출한다. 피팅된 타원의 이심률과 크기 및 위치를 제한하여 검출 오류를 줄인다. 검출된 동공의 위치를 바탕으로 안구의 단속성 운동량을 측정한다. 실험에는 변이 정도가 크지 않아 편안하게 시청 가능한 스테레오 영상과 과도한 변이를 가져 시청하는데 불편한 영상이 분리되어 사용되었다. 이들 영상에 대해 각각 실험자의 단속성 운동량을 측정하였다. 실험 결과에서 안구의 단속성 운동량이 변이가 큰 영상에서 그렇지 않은 영상에 비해 감소하는 경향이 나타났다.

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A Subjective Quality Assessment on the Asymmetric Stereoscopic Video of Mobile-hybrid 3DTV (모바일 융합형 3DTV의 비대칭 양안식 영상에 대한 주관적 화질평가)

  • Lee, Jooyoung;Kim, Sung-Hoon;Jeong, Seyoon;Choi, Jin Soo;Kim, Jinwoong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.128-130
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    • 2013
  • 양안식 3DTV 비디오의 효율적인 압축을 위해 다양한 기술들이 연구되었으며, 그 중 좌우영상으로 상이한 해상도의 영상을 사용하는 비대칭 양안식 영상은 인간의 시각시스템이 상이한 해상도의 양안식 양상을 높은 쪽 영상의 품질에 가깝게 인지하는 특성을 이용한 대표적인 비트레이트를 절감 방식이다. 이에 다양한 연구에서 좌우해상도 차이에 따른 화질 저하 정도를 측정하려는 시도가 이루어졌으나, 기존 연구에서는 적정 시청거리를 고려하지 않고 좌우 영상의 크기만을 고려하여 실험하였으며 따라서 각 연구별로 상이한 실험 결과가 도출되었다. 본 연구에서는 인간의 시각 시스템을 고려하여 적정 시청거리를 계산하고, 이에 따라 좌우영상 비율 별 화질평가를 수행하였다. 특히 본 연구에서는 좌영상을 IID급 방송콘텐츠로 가정하고, 우영상을 모바일 방송콘텐츠로 가정함으로써, 실험 결과의 방송 서비스 활용가능성을 높였다.

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Measurement of Perceived Depth in Watching Stereoscopic 3D Contents (3D 콘텐츠에서 시청자가 지각하는 돌출거리 측정)

  • Han, Dong-Hee;Kang, Hang-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.336-337
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    • 2013
  • 전 세계적으로 3D영화 및 디스플레이 기기에 대한 일반인들의 관심이 증가하고 있다. 하지만 편안한 시청영역(Comfort Zone)에서도 3D를 인식하지 못하는 사람들도 적지 않지 않다. 이런 사람들은 "자신의 눈"에 이상이 있는 것도 모른 채 3D 콘텐츠를 멀리하게 되지만, 안과적 조치를 통해 3D영상 시청 시 어지럼증 유발을 상당부분 제거할 수 있다. 기존의 입체시 검사 도구는 왜곡 및 실감정도를 파악할 수가 없다. 이를 세밀하게 측정할 수 있는 3D 콘텐츠 깊이 측정기를 제작하고, 이에 적합한 콘텐츠를 제작하였다. 3D 콘텐츠 깊이 측정기는 기능을 제어하는 콘트롤 부와 콘텐츠를 보여주는 컨벌젼스 룸으로 구성되어 있으며, 장비를 통해 3D 오브젝트의 깊이나 돌출거리와 같은 여러 파라메타들을 측정할 수 있다. 콘텐츠 제작에 대해선, 오브젝트의 위치는 여섯 부분으로 분류하고, 양안시차(disparity)는 $+2^{\circ}{\sim}-3^{\circ}$ 범위에 $1^{\circ}$ 간격으로 6레벨로 구성하였다. 하나의 오브젝트에 대해 서른여섯개의 오브젝트를 제작하였고, 이들의 조합을 통해 다양한 콘텐츠를 구성하도록 했다. 이를 바탕으로, 안간거리 6.5cm를 대상으로 돌출거리를 측정하였다.

Format-Export of Korean TV Entertainment Program and Its Effect on the Spread of Hallyu in China (중국 내 한국 예능 프로그램의 포맷수출과 한류 확산)

  • He, Jingham;Kim, Sanghyeon;Jang, Wonho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.7
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    • pp.709-719
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    • 2016
  • This study reviews the so-called 'format-export' of Korean TV entertainment programs to China, and ahalyze its effect on the spread of Hallyu in China. Format export has developed as an alternative for the export of Korean TV programs when the Chinese government restrict the broadcasting of foreign TV programs. In so doing, the study conducted surveys about the format-exported programs in Shanghai and Zhengzhou with the sample of 381 university students. The survey shows that the popularity of entertainment programs is so high as to compete with the popularity of K-pop. Respondents in Zhengzhou tend to watch format-exported programs first and then try to watch original Korean programs, while respondents in Shanghai are more likely to watch original Korean programs. This results suggest that format-export can help the spread of Hallyu in the inland local cities in China.

Learning Motivations, Academic Self-Efficacy, and Problem Solving Processes after Practice Education Evaluation (실습교육 평가방법에 따른 학습동기, 학업적 자기효능감 및 문제해결과정)

  • Kim, Yeong-Hee
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.10
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    • pp.6176-6186
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    • 2014
  • This study was designed to clarify the learning motivations, academic self-efficacy, and problem-solving processes in the educational evaluative method in the fundamental nursing practice using moving pictures. The learning motivations and academic self-efficacy showed statistical differences based on the students' motivations of selecting, their satisfaction with the major and nursing practice, helpfulness of moving pictures, and the suitability of practical tests using a checklist. Problem-solving processes revealed statistical differences based on the students' motivations of selecting the nursing department, their satisfaction with the major and fundamental nursing their satisfaction with the major and nursing practice, the helpfulness of moving pictures, and the suitability of practical tests using a checklist. The learning motivations showed significant positive interrelations with the academic self-efficacy and problem-solving processes. In conclusion, the educational evaluative method in the fundamental nursing practice using moving pictures was related to the nursing students' learning motivations, academic self-efficacy, and problem-solving processes.