• Title/Summary/Keyword: 시스템보드

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Design and Implementation of Java Clipboard Class Library Based On the Linux System (리눅스 시스템에서의 자바 클립보드 클래스 라이브러리 설계 및 구현)

  • 정명조;성영락;이철훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.100-102
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    • 2003
  • 오늘날 거의 모든 윈도우 시스템들은 어플리케이션간의 데이터 이동을 위한 클립보드 기능을 제공하고 있다. 최근 각광받고 있는 자바기술도 이런 클립보드 기능을 제공하기 위해 표준 클래스 라이브러리에서 클래스를 정의하고 있다. 그러나 정의된 클래스는 주로 자바 인터페이스와 기본적인 기능만을 가진 클래스로 이루어져 있기 때문에 실제 사용하기 위해서는 개발자의 별도의 구현이 있어야 한다. 그리고 어플리케이션간에 데이타를 주고받기 위해서는 system clipboard를 이용하여야 하는 데 이것은 시스템에 의존적인 부분이다. 따라서 system cupboard기능을 가지도록 하려면 타겟시스템에 따라 클래스 라이브러리 계층에서 별도로 구현해야 한다. 본 논문에서는 리눅스의 X 윈도우 시스템 상에서 클립보드 기능을 지원하기 위한 클래스 라이브러리를 구현하고자 한다.

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Development of a YOLO-Based Electric Kick Scooter Photo Recognition System (YOLO 기반 전동 킥보드 사진 인식 시스템 개발)

  • Kim, Chaehyeon;Yu, Sara;Yoon, SeoYoung;Kim, Gayoung;Kong, Hyeonjeong;Lee, Jinbok;Song, Sungmin;Lee, Ki Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.622-624
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    • 2022
  • 최근 편리성과 경제성 등의 이유로 개인형 이동장치인 전동 킥보드의 사용이 증가하고 있다. 사용자들은 앱으로 주변의 전동 킥보드 위치를 확인한 뒤, 가까운 기기를 찾아 이용한다. 하지만 전동 킥보드의 위치는 GPS로 표시되기 때문에 10 m 이상의 오차가 날 수 있다. 이를 보완하기 위해 (주)올룰로의 킥고잉은 사용자가 전동 킥보드 반납 시 촬영한 전동 킥보드 사진을 GPS 위치 정보와 함께 제공한다. 이 사진을 통해 다음 사용자는 더욱 정확히 전동 킥보드를 찾을 수 있다. 하지만 일부 사용자들은 전동 킥보드가 존재하지 않는 사진을 올리기도 하며, 따라서 사용자들이 촬영한 사진 중 실제 전동 킥보드가 존재하는 사진들만 제공하는 것은 매우 중요하다. 따라서 본 논문은 사용자들이 촬영한 사진 중 실제 전동 킥보드가 존재하는 사진들만 정확히 인식하는 YOLO 기반 시스템을 개발한다. 제안 방법은 (1) 전동 킥보드를 부분별로 탐지하는 기법과 (2) 전동 킥보드를 촬영된 각도에 따라 세분화하여 인식하는 기법을 사용한다. 실제 사용자들이 촬영한 사진을 사용한 실험 결과, 제안 방법은 기존 방법에 비해 더욱 정확히 전동 킥보드 사진을 인식하는 것을 확인하였다.

Proposal of User Filtering System for Black Consumer Extraction -focusing on Shared Electric Kickboard Users- (Black Consumer 추출을 위한 사용자 필터링 시스템 제안 -공유형 전동킥보드 사용자를 중심으로-)

  • Jang, Eun-Jin;Shin, Seung-Jung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.21 no.4
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    • pp.97-102
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    • 2021
  • As the demand for shared-type electric kickboards increases day by day, various companies in Korea are also providing shared-type electric kickboard rental services. With the rapid growth of related fields, users can easily rent shared electric kickboards in the vicinity, but management after use is not performed properly due to the absence of a designated rental station, and It is a situation that electric kickboards are being damaged. For this reason, citizens' perception of shared electric kickboards has changed negatively, and it is said that the service of shared electric bicycles is limited in some cities. Therefore, in this paper, we propose a user filtering system that extracts Black Consumers that can negatively affect the rental system through indiscriminate use. When this system is introduced, it is expected that safe electric kickboard use and management will be possible.

모바일 리뷰- 휴대폰으로 즐기는 보드게임 세상

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.86-89
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    • 2004
  • 보드게임들이 테이블을 떠나서 휴대폰 안으로 속속 들어와 선을 보이고 있다. 판 위에서 주사위나 카드, 나뭇조각과 각종 말들을 가지고 즐기던 보드게임은 건전하고 신선한 엔터테인 문화로 자리 잡았으며, 보드게임 카페라는 새로운 문화공간을 만들기도 했다. 남녀노소가 한데 어울려 즐길 수 있고, 이기면 즐겁고 져도 불쾌하지 않은 놀이문화로써 많은 사람들로부터 사랑을 받고 있다고 할 수 있다. 일반 PC게임이나 온라인게임, 플레이스테이션이나 X박스 게임처럼 화려하고 빠르고 중독성이 강한 요소는 없지만, 보드게임 하나하나가 담고 있는 독창적인 게임 룰과 시스템, 그리고 각종 변수와 분위기, 게임 디자인 등은 새로운 매력을 느끼게 하기에 충분하다. 이러한 보드게임이 모바일게임 버전으로 하나 둘 발표되고 있다. 일전에도 국내 보드게임의 대표작인‘부루마불’이 네트워크 버전으로 발표된 바 있으며, 뱀주사위 놀이 역시 모바일게임으로 나와 이슈가 되기도 했고, 흔히 보드게임이라 불리는 것에 포함되지는 않지만 엄밀히 말하자면 보드게임 장르인 장기, 바둑, 오목, 각종 카드게임(고스톱, 맞고, 포커 등)은 일일이 나열할 수 없을 만큼 많이 쏟아져 나와 있다. 보드게임의 대명사 모노폴리가 타이쿤 형태를 띠고‘모노폴리 타이쿤’이라는 이름으로 발표되고, 보드게임 카페에 들르면 결코 빼놓지 않고 하게 되는 할리갈리 역시 모바일 환경에 맞추어‘할리갈리 모바일’로 출시됐다. 이와 함께 본격 추리게임인 보드게임 클루의 기본룰을 이용하면서 TV 방송프로그램의 형태를 접목한‘SBS X맨을 찾아라!’라는 게임도 출시를 앞두고 있다. 이번 글에서는 보드게임을 모바일로 즐기고자 하는 사용자와, 보드게임을 모바일 버전으로 기획하고자 하는 업체를 위해서 모바일 속으로 들어온 보드게임들은 어떤 식으로 적용됐는지 살펴보고자 한다

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A Study on Intended Game Over Situation Management System for Network Board Game (네트워크 보드 게임에서의 임의 종료 관리 시스템에 대한 연구)

  • Kwon, Jang-Woo;Ryu, Hyun-Jea
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.10 no.3
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    • pp.321-330
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    • 2007
  • The objective of this study is to increase the credibility of online board game and to improve the process of user management system to resolve the negative and time consuming complaints of 'intended game over' caused by other online users who arbitrary stop the game. The suggested system would create profits to company with less investment in time and expenses regarding the forced game over through the online realtime game management system.

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An Implementation of an MPC860 based Embedded System (MPC860 프로세서에 기반한 내장형 시스템의 구현)

  • Kim, Kyeong-Hoi;Cho, Byeong-Heon;Oh, Ha-Ryoung;Seong, Yeong-Rak;Ahn, Hyun-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.443-446
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    • 2003
  • 본 논문에서는 MPC860T 프로세서를 이용하여 통신 제어가 필요한 환경에 적합한 내장형 시스템 보드를 개발한다. 개발된 보드는 1 개의 100Mbps 이더넷 포트, 4개의 10Mbps 이더넷 포트, 2 의 직렬 통신 포트를 가진다. 또한 외부의 입출력 보드와의 연결을 위한 회로를 구성하여 통신 제어 용도에 맞도록 시스템의 확장성을 높였다. 운영체제 및 소프트웨어 개발을 위해서 부트 로더의 이식이 필요하다. 부트 로더로는 PowerPC 계열의 프로세서에 적합한 PPCBoot를 사용한다. 시스템의 운영체제로는 리녹스를 이식하였다. 이를 위해서 사용된 메모리 소자의 특성과 크기 등 개발된 보드의 규격에 맞추어 리녹스 커널 소스를 수정하였다.

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A Whiteboard for Multimedia Collaboration Work Space based on Home Network (홈 네트워크 기반에서 멀티미디어 공동 작업 공간을 위한 화이트보드)

  • Ko, Eung-Nam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.39-43
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    • 2014
  • This paper suggested a whiteboard for multimedia collaboration work. We implemented the whiteboard so that the users participated in collaborative work may refer shared media objects as the same view to others. In this paper, we discuss a method for increasing reliability of media data through whiteboard. This paper explains a performance analysis of a media data system running on distributed multimedia environment using the rule-based DEVS modeling and simulation techniques.

Design and Implementation of Embedded Based DCS Terminal Remote Monitoring System (임베디드 기반의 DCS 터미널 원격 감시 시스템 설계 및 구현)

  • Park, Hae-Dong;Ha, Jong-Hyun;Park, Hun-Chang;Lee, Se-Hoon
    • KSCI Review
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    • v.15 no.1
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    • pp.219-223
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    • 2007
  • 이 논문에서는 기존 개발된 일체형의 통합 터미널 보드의 유선방식으로 자동제어시스템에서의 중요 신호에 대한 전체적 통합관리시스템 구축을 위한 DCS터미널 원격 감시 보드를 설계 제작하고 제작된 보드의 동작을 테스트하기 위해 원격감시 프로그램을 구현하여 기능을 평가한다. 구현된 원격감시보드는 전원관리실의 각 릴레이들의 동작상태 및 릴레이와 퓨즈의 이상 유무를 실시간으로 확인이 가능하며 릴레이의 수명을 고려하여 릴레이의 고장을 사전에 예방함으로써 산업분야의 경제적인 효과가 기대된다.

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Computational Analysis and Measurement for SDR-based Spectrum Sensing System Design on Single Board Computer (소프트웨어 정의 라디오 기반 스펙트럼 센싱 시스템 설계를 위한 단일 보드 컴퓨터 내 연산 분석 및 측정 연구)

  • Kim, Joon Young
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.12
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    • pp.1650-1658
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    • 2019
  • In recent years, IoT device and platform become widely popular and the computing performance and capabilities of IoT devices are also getting improved. However, the size and computing resources of IoT devices, especially small single board computer, are limited in a way that the design and implementation of the system should be carefully considered to operate on the devices. Recently, SDR technologies are adapting in IoT devices and can perform various radio systems. Thorough analysis and investigation of computer performances on small single board computer are necessary for its usage. In this paper, we present the results of computing resources measurement and analysis on small single-board computers. At first, we consider to design SDR based spectrum sensing for single board computer, investigate various key factors and propose a design procedure that can affect performance of the system with experiments.

An Application of Blackboard Architecture to Grating Scheduling System (블랙보드 구조의 그레이팅 스케쥴링 시스템에의 적용)

  • Choi, Kyu-Sung;Koh, Jong-Young;Cho, Tae-Ho
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.12-19
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    • 2000
  • In the development of a production process scheduling system a collaboration method must be defined for the cooperation among submodules within the system. The blackboard architecture is exploited for solving the collaboration problem, which is one of the problem solving architecture that belongs to the distributed artificial intelligence. The dynamic states of the problem solving processes are presented in the hierarchically constructed shared working memory called as a blackboard. The communication for the collaboration is done through the blackboard. The problem solving steps are contained in the global controller, one of a component that consists the blackboard architecture, as knowledge. The global controller activates proper submodules based on the knowledge. By applying the blackboard architecture the collaboration problem among submodules in the grating production process scheduling system (GPSS) has been solved as well as the system became adaptable to the future modifications and expansions.

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