• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이션 환경

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A Study on Agent-Based Modelling Methodology for logistics simulation (군수 시뮬레이션을 위한 에이전트 기반의 모델링 방법론 연구)

  • Park, Geon Yong;Park, Jong Chang;Youn, Hee Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.295-298
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    • 2013
  • 미래 전장 환경하의 복합/다종 무기체계를 대상으로 하는 군수 시뮬레이션 모델링 방법론은 기존의 에이전트 시스템에서 실시간성 및 신뢰성뿐만 아니라, 국내 군수 환경을 수용할 수 있는 모델이어야 한다. 본 논문에서는 이 같은 전장상황이라는 특수성에 맞는 다중 에이전트 기반의 모델링 방법론을 제안하다. 다중 에이전트 시스템에서 효과적으로 모델링하기 위하여 군수 시뮬레이션의 모델을 Information, Function model 로 나누고 에이전트 시스템의 중추적인 역할을 하는 Agent Management System(AMS) 을 Management model 로 구성한다. 제안하는 모델링 방법론은 다양한 도메인에서도 구성하기 적합하여 확장성과 유연성의 이점이 있으며, 각 모델이 플러그인 형식으로 구현되어 유사한 도메인에 적용할 때 재사용성이 높은 모델링 방법론을 제시한다.

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Realtime Fluid Simulation and Rendering Using Billboard method on Mobile Environment (모바일 환경에서의 빌보드 기법을 통한 실시간 유체 시뮬레이션 렌더링)

  • Woo, Sang-Hyuk;Cho, Mirina;Park, Dong-Gyu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.264-268
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    • 2006
  • This paper presents a fire and smoke animation system using stable fluid animation techniques. Stable and fast fluid simulation methods are developed in PC and console games, but fluid simulation and interactive fluid models still have many problems. We studied and implemented physics-based models for fluids like fire and smoke effects using mobile 3D system. The mobile platform of our system is WIPI, which are the standard mobile platform in Korea also we adopted NF3D API for our 3D programming API.

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Emotion-Based Dynamic Crowd Simulation (인간의 감정에 기반한 동적 군중 시뮬레이션)

  • Moon Chan-Il;Han Sang-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.3
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    • pp.87-93
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    • 2004
  • In this paper we present a hybrid model that enables dynamic regrouping based on emotion in determining the behavioral pattern of crowds in order to enhance the reality of crowd simulation in virtual environments such as games. Emotion determination rules are defined and they are used for dynamic human regrouping to simulate the movement of characters through crowds realistically. Our experiments show more natural simulation of crowd behaviors as results of this research.

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Development of e-Spine Simulation Environment based on Supercomputers (슈퍼컴퓨터 기반 가상 척추 시뮬레이션 환경 개발)

  • Nam, Dukyun;Gu, Gibeom;Cho, Youngseong;Lim, Jae Hyoung;Moon, Jongbae;Cho, Kum Won
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.271-272
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    • 2011
  • 슈퍼컴퓨터 기반 시뮬레이션을 수행하기 위해서는 해석 프로그램에서 받아들이는 형태의 입력 파일을 수작업으로 작성해야 할 뿐만 아니라, 명령어 기반 인터페이스에 익숙하여야 한다. 본 논문에서는 가상척추 시뮬레이션을 지원하기 위한 슈퍼컴 기반 가상 척추 시뮬레이션 환경을 소개한다.

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Implementation of FDTD simulation using OpenMP and MPI for semiconductor process (반도체 공정을 위한 OpenMP와 MPI 기반의 FDTD 시뮬레이션 연산 환경 구축)

  • Lee, seung-il;Lee, cheol-hoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.59-60
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    • 2015
  • 반도체 공정에서는 소자 내부의 물리량 계산을 통해 결점를 검출하는 시뮬레이션을 수행하게 된다. 이를 위해 3차원적 형상을 표현하여 물리적 미분 방정식을 계산하는 유한 차분 시간 영역 알고리즘(Finite-Difference Time-Domain, 이하 FDTD)과 같은 수치해석 기법이 사용된다. 반도체 테스트 범위의 확장으로 인해 시뮬레이션 사이즈 또한 커지고 있는 추세이다. 이에 따라 하나의 프로세서에서 수행할 수 없는 문제가 발생하기도 한다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 openMP와 MPI를 이용한 하이브리드 컴퓨팅 기법을 바탕으로 다중 GPU 제어를 통해 시뮬레이션 환경을 구축하였으며 정상 동작함을 확인하였다.

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선박의 조종성능 모델링이 선박 통항 시뮬레이션 결과에 미치는 영향에 관한 고찰

  • Gong, In-Yeong;Yang, Yeong-Hun;Yun, Geun-Hang;Park, Se-Gil;O, Jae-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.96-98
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    • 2011
  • 2010년 1월부터 발효된 국토해양부의 해상교통안전진단 시행지침에서 선박운항 시뮬레이션은 매우 중요한 부분이다. 선박운항 시뮬레이션에 사용되는 본선의 조종성능 모델링 결과가, 최종적인 선박통항 안전성 평가 결과에 어떠한 영향을 미치는지를, 동일한 환경조건 하에서 선박의 조종성능을 체계적으로 변화시키면서 검토하였다. 직선수로, 이중 변곡 수로, 그리고 실제 해역에서의 평가결과를 보였으며, 환경외력의 크기에 따라 조종성능의 변화가 최종 안전성 평가 결과에 미치는 영향에 대해서도 검토하였다.

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Development of a HLA Specification 1.3 Compliant Distributed Middleware Java/RTI (HLA 규격 1.3에 적합한 분산 미들웨어 Java/RTI 개발)

  • 엄용섭;박성용;안명수
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.53-57
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    • 2002
  • 최근들어 분산 시뮬레이션을 위해 미국 국방성에서 제안한 HLA(High Level Architecture)를 산업계에 적용하기 위하여 미들웨어 개발이 활발하다. 주요 응용분야는 게임 및 다자간 회의 시스템, 실시간 제어 시스템 등이다. 본 논문에서는 (주)넷커스터마이즈가 HLA Spec. 1.3 표준안에 기반하여 순수 Java 언어를 사용하여 개발한 미들웨어인 Java/RTI를 소개한다. Java/RTI는 Java 언어만을 사용함으로써 운영체제에 제한을 받지 않고 RTI의 이식이 가능하게 하여 이식성을 크게 향상시켰다 또한, HLA 규격이 요구하는 모든 기능을 자체 개발함으로써 향후 RTI의 성능 및 서비스 확장을 위한 기반을 마련하였으며 실시간 제어 및 VOIP 응용 소프트웨어 개발을 통해 개발 편의성 및 성능이 검증되었다. RTI의 실행 환경을 모니터링 할 수 있는 소프트웨어까지 개발함으로써 소프트웨어의 운용 및 관리 효율성을 높였다. 본 논문에서 소개한 Java/RTI는 군사용 분산 시뮬레이션은 물론 게임, 실시간 제어 소프트웨어 등 다양한 분야에 응용될 수 있으며 현재 팩키지 소프트웨어로 상품화가 추진중에 있다. 또한, 개발된 Java/RTI를 확장하여 실시간 환경에서 QoS(Quality of Service)를 제공하는 성능 측정자 및 자원 관리자를 개발 중에 있다.

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비평형 흡착을 고려한 유선 시뮬레이션

  • 정대인;최종근;박광원
    • Proceedings of the Korean Society of Soil and Groundwater Environment Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.162-167
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    • 2003
  • 최근 수년간 유선 시뮬레이션은 연산 속도의 효율성과 수치 분산으로 인한 오차를 감소시킬 수 있는 장점으로 인해 많은 연구가 이루어졌으며 오염물의 거동을 모사 하는데 많이 사용되고 있다. 이 연구에서는 유선 시뮬레이션의 기법을 이용하여 1차의 비평형 흡착을 고려한 오염물 거동 수치 모사를 수행하였다. 1차의 비평형 흡착의 경우 흡착 계수에 따라 오염물의 이동 속도가 민감하게 반응하는 것을 확인할 수 있었고 흡착 계수의 값이 커질수록 오염의 전파 지연 효과가 크게 나타남을 알 수 있었다. 1차의 비평형 흡착의 경우에 평형 흡착과는 달리 오염이 진행되면서 오염물의 농도를 감소시키는 영향을 나타내었으며 이로 인하여 오염물이 더 이상 진행하지 못하는 제로라인을 형성하게 하였다. 이 제로라인은 흡착 계수의 값이 클수록 탈착 계수의 값이 작을수록 오염원에 가깝게 형성되었다.

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Application and Functional Requirements of Simulator in Harbor and Waterway Design (항만 및 항로 설계에 있어서 시뮬레이터의 응용과 필요성)

  • Shi, Chaojian
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.26 no.1
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    • pp.35-42
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    • 2002
  • The roles and importance of the application of simulator in harbor and waterway design are emphasized. On this paper Different methods of simulation and their application are described. A large-scale simulation concept, group simulation, is proposed. Requirements of the simulation for accomplishing the tasks properly and effectively are suggested. Some points on modeling of ship hydrodynamics and environmental factors. which are critical especially in waterway desing simulation, are discussed and algorisms presented.

Military Logistics Applying Genetic Algorithm Optimization Based on Multi-Agent System (멀티에이전트 기반의 군수 시뮬레이션 환경에서 유전알고리즘 최적화를 적용한 물자분배 방식)

  • Kim, Kwang-Myung;Sim, Back-Sun;Song, Ho-Kuen;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.92-94
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    • 2012
  • 군수 시뮬레이션 환경에서 다중에이전트를 이용한 시뮬레이션 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 전시상황에서 A* 알고리즘을 적용하여 에이전트간의 거리를 구하고, 유전알고리즘을 활용하여 제한된 물자를 효과적으로 에이전트들에게 분배하기 위한 모델링을 설계하고 구현하기 위한 방법을 제시하였으며, 시뮬레이션을 구현하였다.