• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이션 환경

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A 3-Dimensional simulation Model in World Wide Web (웹 기반 환경하의 부품 3차원 모형 시뮬레이션)

  • 이달상
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.04a
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    • pp.158-163
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    • 1999
  • 본 연구는 웹상에서 삼차원 객체들을 쉽게 생성시킬 수 있는 중요한 방법 중의 하나가 VRML에 의한 방법이다. 본 연구에서는 웹기반 환경하의 삼차원 객체의 생성 및 이동 또는 변형에 대한 시뮬레이션기법을 다룬다. 간단한 부품을 웹상에 표현하기 위해 제작 도구를 이용하여 작성한 프로그램을 VRML 파일로 변환하여 작성한 예를 제시하고 이때 발생되는 문제점과 이에 대한 해결 방안을 제시한다.

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자율운항선박의 육상원격제어 보조를 위한 최적항로예측 시뮬레이션 개선방안

  • 이정호;조기정;이상재;김희창
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.86-87
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    • 2023
  • 해상환경에 적용된 최적항로예측 알고리듬을 자율운항선박의 기본 시스템으로 가정하고 육상의 육상원격제어시스템을 통해 선박이 제어되는 환경을 ECDIS 시스템을 사용하여 시뮬레이션하고 자율운항선박과 육상원격제어 간 안전운항를 위해 상호 시스템 공유를 이용한 협업을 바탕으로 최적항로예측 시뮬레이션을 개선하는 방안을 분석하였다.

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Building and Simulation of Visual Studio Development Environment for SystemC-based RISCV Modeling (SystemC 기반 RISCV 모델링 위한 Visual Studio 개발 환경 구축 및 시뮬레이션)

  • Kim, Geon-Myoung;Lee, Jae-Bin;Lim, Seung-Ho;Cho, Sang-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.34-36
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    • 2020
  • 현재 RISCV-VP 시뮬레이션 프로그램은 Linux 환경으로만 존재하며, Windows 환경에서 동작하는 프로그램은 존재하고 있지 않다. 그래서 Linux 환경으로 개발된 RISC-VP(Virtual Platform)를 Windows 환경에서도 사용할 수 있게 Visual Studio 를 사용하여 구축하였다. 또한, Windows VS 환경의 RISCV-VP 프로그램을 통해 머신 러닝 시뮬레이션이 가능하도록 개발 환경을 구축하였다. 이 논문은 위에 설명한 각각의 개발환경 구축에 필요한 구성 방법을 제공한다.

The DEVS Integrated Development Environment for Simulation-based Battle experimentation (시뮬레이션 기반 전투실험을 위한 DEVS 통합 개발 환경)

  • Hwang, Kun-Chul;Lee, Min-Gyu;Han, Seung-Jin;Yoon, Jae-Moon;You, Yong-Jun;Kim, Sun-Bum;Kim, Jung-Hoon;Nah, Young-In;Lee, Dong-Hoon
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.22 no.4
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    • pp.39-47
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    • 2013
  • Simulation based Battle Experimentation is to examine the readiness for a battle using simulation technology. It heavily relies on the weapon systems modeling and simulation. To analyze the characteristics and complexity of the weapon systems in the experiment, the modeling & simulation environment has to be able to break down the system of systems into components and make the use of high fidelity components such as real hardware in simulation. In that sense, the modular and hierarchical structure of DEVS (Discrete EVent System Specification) framework provides potentials to meet the requirements of the battle experimentation environment. This paper describes the development of the DEVS integrated development environment for Simulation based Battle Experimentation. With the design principles of easy, flexible, and fast battle simulation, the newly developed battle experimentation tool mainly consists of 3 parts - model based graphical design tool for making DEVS models and linking them with external simulators easily through diagrams, the experiment plan tool for speeding up a statistic analysis, the standard components model libraries for lego-like building up a weapon system. This noble simulation environment is to provide a means to analyze complex simulation based experiments with different levels of models mixed in a simpler and more efficient way.

Extension of SSFNet for Web Proxy Server Simulations (Web Proxy Server의 시뮬레이션 환경을 위한 SSFNet의 확장)

  • 이재혁;조규찬;박승규;최경희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.28-30
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    • 2002
  • 대규모 네트워크 환경에서의 Web Proxy 서버의 효과와 유용성을 알아보기 위하여 방대한 규모의 인터넷을 실제로 구축하고 구축된 환경에서 다양한 알고리즘을 실험하는 것도 우수한 전략이나 대규모 네트워크를 모델링한 후 다양한 환경에 대하여 시뮬레이션을 수행하는 것도 여러 점에서 장점을 가지고 있다. SSFNet(Scalable Simulation Framework Net)은 대규모 네트워크의 행동을 효과적으로 시뮬레이션할 수 있는 기반을 제공하고 있다. 그러나 SSFNet을 이용하여 Web proxy의 효과를 측정하기에는 여러 가지 한계를 가지고 있다. 이에 본 연구에서는 SSFNet을 확장하고 SSFNet상에서 구동되는 Web Proxy 서버와 사용자 모델을 구축하였다. 본 연구의 결과로 구축된 시뮬레이션 기반은 다양한 Web proxy 서버의 연구에 유용하게 사용될 것으로 본다.

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Design and Implementation for A Scalable Web-Based Distributed Simulator (확장성을 갖는 웹 기반 분산 시뮬레이터의 구현 및 설계)

  • Kim, Jong-Eun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.42-48
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    • 2002
  • Many web-based simulation environments have been proposed to create models and execute simulation through the Web. Although web-based simulation has the advantage of utilizing many computers connected to Internet, overhead of the web server and heavy traffic caused by Java RMI degrade the performance and scalability of simulation. In this paper, we design and implement web-based distributed simulator using Java for the scalability and performance. In addition, we can apply the proposed simulator to create model server and client engines in online game. We apply the proposed simulator to simulate ATM switch queueing model.

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Design and Implementation of Client-Server Model on Virtual Real-time Interactive Distributed Simulation Environment Using Web (웹을 이용한 가상 실시간 상호작용 분산 시뮬레이션 환경엣 클라이언트-서버 모델의 설계 및 구현)

  • Jeong, Jin-Rip;U, Yeong-Je;Jeong, Chang-Seong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.1
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    • pp.57-65
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    • 1999
  • The simulation which is larger scale, complex and interactive with clients treat a lot of messages. It can be thinking more efficient distributed simulation than sequential one. The training simulation with multi-users is geographically distributed, and required high cost to operate and maintain system as increasing user requirements. The adaptation of web technology to the simulation can be a way to solves it without cost added. But dynamic web environment can causes causality error of events. This paper is concerned with client-server model, which supports interaction between distributed simulation server and web browser, and it is implemented by Java distributed object model. the result have shown that the distributed simulation is performed correctly on dynamic environment.

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Simulation of Network Security with Packet Filtering System (패킷 필터링을 사용한 네트워크 보안 시뮬레이션)

  • 김태헌;이원영;김형종;김홍근;조대호
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.231-237
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    • 2002
  • 네트워크 보안은 정보통신 및 인터넷 기술이 발전함에 따라 그 중요성과 필요성이 더욱 절실해지고 있다. 본 연구에서는 네트워크 보안의 대표적인 침입 차단 시스템의 패킷 필터 및 네트워크 구성요소들을 모델링하였다. 각 모델은 DEVS 모델을 참조한 MODSIM III 기반의 기본 모델(Basic Model)과 결합 모델(Compound Model)의 두 가지 유형으로 정의하였다. 기본 모델은 독립적인 기능을 수행하는 단위 모델을 표현하고, 결합 모델은 여러 개의 모델이 연동되어 상위 레벨의 시스템을 표현한다. 시뮬레이션을 위한 모델링과 그래픽 기능이 강력한 MODSIM III를 기반으로 모델들을 비롯한 시뮬레이션 환경을 구현하였다. 대상 네트워크 환경에서 사용한 공격은 서비스 기부 공격 형태인 SYN flooding 공격과 Smurf 공격을 발생하였다. 이 공격들에 대하여, 패킷 필터 모델에 다양한 보안 정책을 적용하여 시뮬레이션을 실행하였다. 본 연구에서의 시뮬레이션을 통하여, 과거의 단순 패킷 필터링에서 진일보한 Stateful Inspection의 우수한 보안 성능과, 보안 정책의 강도를 점점 높였을 때 보안 성능이 향상되는 점을 검증하였다.

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Development of SVDB for performance improvement of security (보안 시스템의 성능 향상을 위한 SVDB 개발)

  • 이원영;조대호
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.17-21
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    • 2002
  • 네트워크 보안의 중요성과 필요성이 증대됨에 따라 많은 조직들이 다양한 보안 시 스템을 네트워크에 적용하고 있다. 침입 차단 시스템, 침입 탐지 시스템, 취약점 스캐너와 같은 보안 시스템들이 취약성 정보를 공유하게 되면 일관된 통합 보안 환경을 구축할 수 있다. 본 연구진은 통합 보안 시뮬레이션 환경의 구축을 위해 여러 보안 시스템 모델들이 사용할 수 있는 취약성 정보들을 집약시킴으로써 보안 시스템간의 정보 공유를 쉽게 할 수 있는 SVDB (Simulation based Vulnerability Data Base)를 구축하였다. 네트워크의 한 구성요소인 SVDB는 보안 시스템 모델의 구성에 필요한 다양한 정보를 담고 있어 한 호스트나 네트워크가 갖는 취약성을 조기에 발견할 수 있다. 또한 SVDB는 침입 탐지 시스템과 같은 보안 시스템이 존재하는 네트워크를 시뮬레이션 하는데 필요한 보안 정보를 제공한다. 보안시스템을 위한 시뮬레이션 모델은 DEVS (Discrete EVent system Specification) 방법론을 사용하여 구성하였다. 또한 이렇게 구축된 시뮬레이션 모델들이 SVDB와 연동하기 위한 인터페이스 모듈을 구현하였다. 취약성 스캐너, 침입 탐지 시스템, 침임 차단 시스템이 정보를 공유함으로써 공격에 효과적인 대응하는 것을 시뮬레이션을 통해 보인다.

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